設計師坦承對於之前的承諾無法信守十分抱歉。(圖片來源:comicbook)
最近一期的「問問Riot」中,設計師們回答了一些來自論壇的問題,開發人員非常坦承的談及關於「凱莎」這隻英雄。一名玩家要求Riot回復他們曾經的承諾,不要「過度性感化」英雄,除非它是有意義性的。Riot回應承認他們的錯誤,並在討論她的下一階段的發展。Riot表示後悔當目睹玩家看見該英雄的設計後的反應,也談到了她的整體發展是如何從最初的概念徹底改變的,以下是他們最近一篇文章所要說的:
1.關於凱莎與過度性感
粉絲提問:數個月之前,你們說過不再增加不必要的性感類型英雄,除了是角色性質所需,例如阿璃、依芙琳。而且好運姐和凱特琳的形象可能會被重製。所以到底發生了什麼事情,讓你們在凱莎的設計過程替她添加了不必要的低領口?
Riot:首先我們必須承認,凱莎的低領口十分沒必要,即使這不是我們最初的本意。最一開始的設計,我們希望凱莎成為一個普通人,且與虛空共存-不是一個逃脫者而是被經歷所腐蝕的人。我們覺得這也是她在虛空系列的英雄中獨領風騷的原因,而且我們最近還與慨影在製作一個以腐敗為主題的造型。基於這些原因,我們希望她保持人型態,而不是一個虛空製造出來的怪物。
2.關於玩家反饋
初期,凱莎沒有這麼深的領口。當我們將她展現在遊戲裡時,我們意識到她的深色頭髮與套裝結合,使她看起來比較像「虛空生物」而非「一個正常人穿著虛空套裝」,尤其是臉上的皮膚很難透過遊戲畫面顯現清楚。我們的畫師嘗試解決這個問題,方法就是重新設計她的領口,這樣可以更清楚的看見她的皮膚,隨著這樣的變化,更多的測試服玩家將凱莎視作穿著虛空套裝的人。
回顧過去,我們意識到我們應該優先尋找其他方法解決這個問題,尤其是最終結果並不能讓許多玩家滿意的情況下。雖然我們有好的出發點,但我們可以做得更好,在未來,我們會更加留意這些決定。
3.關於刺客的能力
除了低胸領口和坦承錯誤之外,另一個問題是為什麼Riot決定給予刺客AOE的能力,當被問及是否與刺客的整體目標相衝時,他們的回答:
「作為任何類型的英雄,我們都為他們應該具備的能力設定了目標。這一次你是對的:我們對於刺客的最初目的是"高爆發性的單體傷害",但這不意味著我們應該限制將技能設計成那樣,只要我們不打破原來的目標(高爆發性的單體傷害)。
例如艾克和塔隆具有不少的AOE技能,我們認為這是可以接受的,因為和圖奇、卡莎碧雅、卡爾瑟斯相比,他們以不同方式來持續AOE的傷害。更具體的說,我們認為刺客在一場10秒的會戰內應該打出比其他英雄少50%的AOE傷害。
總而言之,我們在近幾年的設計中傾向於更多的AOE技能,因為這會讓英雄在時間的掌握上更令人興奮。比如艾克的Q技能,能夠透過E技能扭轉方向或者攻擊小兵迴旋產生不同的效果,都是很有趣的設計。
值得一提的是,像卡特蓮娜那樣的英雄,我們則是打破了最初的原則。而這是有意而為之的,她必須放棄其他東西.但也給予她獨一無二的特性。在這種情況下她相較於劫,犧牲了單一目標的暗殺潛力,但獲得了更多的群體傷害。」
來源:comicbook