Steam日前公布平台新的分成政策,引發獨立開發者不滿。
Valve 於美國時間 12 月 1 日發出一份公告,內容中表示 Steam 平台的遊戲抽成政策即將更新,未來只要在平台上銷量越高的遊戲,Steam 的抽成費用便會降低,進而讓開發商的利潤提高。只是,前提是遊戲必須先賣出 1000 萬美金,而這樣的政策也讓許多獨立開發團隊表達不滿。
圖/Steam 公告
過去,Steam 與遊戲開發商的分成比例原先為 30:70(Steam 抽三成),根據本次的新公告,之後在 Steam 平台上的收益達到 1000 萬美元(約新台幣 3.07 億),抽成會改為 25:75,若收益成功突破 5000 萬美元, 抽成會再降至 20:80。而遊戲的銷售額將會包含遊戲的相關 DLC、遊戲內交易和遊戲本體的每一筆抽成。
雖然 Valve 表示新的抽成政策是為了鼓勵暢銷遊戲的開發商與遊戲大廠在 Steam 平台上銷售遊戲,但這樣的政策也引發了部分獨立遊戲開發者的不滿。獨立遊戲《Vlambeer》的開發者 Rami Ismail 表示,Steam 這樣的抽成政策會讓許多抱持著夢想的遊戲開發者幻滅。
另一方面,《Mariusz Chwalba》的開發者 Mariusz Chwalba 表示,這項政策改變對於對獨立開發者來說並不算是件壞消息,因為抽成政策的改變並未讓這些獨立製作者的收入受到影響,也仍舊符合業界之間的標準。
獨立遊戲《Hidden Folks》的開發者 Adriaan de Jongh 則表示,Valve 會推出這樣的改變是無可避免的,畢竟大作與大廠出品的遊戲能為 Steam 帶來更多的使用者,因此他們也會更願意將利潤分給這樣子的開發者,目前為止,獨立遊戲遊戲的開發者們也不會有任何損失。
來源:Steam 公告