S9季前上路大改內容與心得分。
大家好,我是魚丸!這篇是為了讓S9的上路玩家更快進入狀況,簡單的做了分析懶人包,並把自己對於塔的改動、TP的改動、新增的符文,來與大家分享我的心得!
上次寫這類型的文章是8.13版了,這篇只有把8.24、8.24b、9.1版與世界賽版本後的重要改動做簡單分析,至於更前面的版本改動,大部分只是做強度平衡,多數不是重點。至於我個人常用上路角的詳細符文配點,與S9新的眼位布置,會再找時間發新的一篇,大家可以期待一下!
9.1版本改動詳細介紹:01/10 血月降臨版本更新
上報遊戲:魚丸專欄
鄂爾<NERF>
一樣可以在戶外買裝,只是本來自己與隊友都可以花錢把一些裝備再強化,現在鄂爾和他的友軍不再需要花費金錢來升級裝備,變成14等開始,每提升1等,可以幫隊友強化一件可強化道具,最多4件,但每名友軍只能強化一件。
還有13等時系統會幫自己強化兩件裝備,並將這兩件裝備給予的防禦力額外增加10%,並不是自己額外提升喔。
強化盡量以防裝為主,才能利用到增加防禦10%的效果。
當你身上有三件裝可以強化,但你才剛13等時,系統不會讓你挑,而是看你道具欄的擺設,擺的越前面的兩件優先強化。雖然這很少見,通常有三件套已經很高等了。
-範例-
當你快13等,身上有三件可強化的裝備。
13等時,他會優先以在1上面的寒冰霸拳跟2的日輪的加冕為優先強化。
但當你把黑色切割者這個沒有增加防禦力的裝備放在更前面的順位時,
黑切會優先被強化,浪費了提升10%裝備雙防的效果。
總而言之,除非你是想強化攻擊裝,不然在13等前要注意這情況,以鄂爾的角色性質來說,強化坦裝會很好。
幫大家複習一下可強化道具:
贖罪神石、日輪的加冕、日炎斗篷、中婭沙漏、黑色切割者、深淵面具、無盡之刃、三項之力、死亡之帽。
S9新增 → 寒冰霸拳、妖夢鬼刀、殞落王者之劍、盧登回音
以上說的是被動,以下講技能部分:
火山脈動 (Q) → 魔耗降低,傷害跟緩速減少。 (NERF)
熾焰吹息 (W) → 技能CD、施放時間變短,技能傷害不變,但焦化變痛,變回開W時無法被控制,且自我緩速降低,但最大缺點護盾移除。 (換血NERF,機體 BUFF)
熔岩俯衝 (E) → 沒差。
鑄火者的呼喚 (R) → 第一階段緩速整體降低,第二階段擊飛時間變超短。 (NERF)
杰西<BUFF>
韓服自訂測試過後,(Q)、(E)變得更順,提升接招順暢度。
納瑟斯<BUFF>
虹吸打擊 (Q) → 擊殺敵方英雄、大型士兵或大型野怪時永久提升 12 點傷害,6變成12。
上路整體上還是很弱,打野比較有搞頭。
厄薩斯<NERF>
冥血邪劍 (Q) → 不在對野怪額外造成傷害。
影響的是中路,中路厄薩斯可以帶重擊+閃現,1等吃自己家六鬼,會馬上2等,且不會漏第一波兵,改動後還是可行。
卡蜜兒<NERF>
基礎攻速下降一點點,無視就好。
伊羅旖<BUFF>
祖靈之試 (E)、虔信一躍 (R) → 大幅度縮短冷卻時間。
打線變強。
賈克斯<NERF>
武器專精 (R) → 第3下普攻的命中傷害減少。
後期一樣很猛。
伊瑞莉亞<NERF>
蓄力一擊 (W) → 減傷程度減少,前期CD增加,且對著空氣開W不再有被動層數。
沒差多少。
維克特<NERF>
能量守恆 (Q) → 冷卻增加,傷害大降低。
死亡射線 (E) → AP係數增加,CD降低。
雖然(E)有BUFF,但對於上路出寒冰霸拳的維克特來說沒用,最主要的攻擊手段(Q)被大砍,變成他現在只能後選拿來康特,且前期變得更需要幫助。
辛吉德<BUFF>
基礎生命上升30點。
過肩摔 (E) → 前期變痛。
無感。
卡莎碧雅<NERF>
毒霧爆擊 (Q) → 後期傷害降低,耗魔也增加。
近期主(Q)流派蛇女會直衝盧登,不會出水滴,變成最強的中期會變得稍弱一些,且容易沒魔。
阿卡莉<NERF>
暮光朦影 (W) → 前期再次進入潛行時間增加。
全部都不影響現在符文生態。
刀鋒之雹<BUFF>
刀鋒在改動後有不少普攻型上路會帶,偶有奇效,像是賈克斯在面對遠程軟皮法師時,帶刀鋒一等點(Q),能(Q)上去迅速A到三下,換血上會很有威脅性。
符文屬性<BUFF>
第一排的攻速9%變10%,加減用。
迅捷<BUFF>
8%變10%,不會帶的還是不會帶。
盾擊<BUFF>
一樣廢,能帶爆破就帶爆破,除非你盾很多,EX:雷玟、魔鬥凱薩。
靈魂收割<NERF>
反正沒有上路會帶收割。
海神之斧<NERF>
1200漲價成1350,變貴150,雖然總合成價不變,但多數鬥士角都不會這麼早期將海神斧合成,只是要他的擴散與取消普攻後搖效果,影響很大。
影響:卡蜜兒、賈克斯、伊瑞莉雅、雷尼克頓、雷玟、菲歐拉、克雷德…
死亡之舞<BUFF>
魔法傷害也能將15%轉回治療自身,但出死亡之舞的都是AD傷害角,這BUFF的很少。
主要的部份跟過往一樣就好,不過現在次要已經可以真正按照需求點了,不用再看上面給的屬性來點,像是我之前上路坦克次要幾乎必點意志區,為了拿到血量,現在則可以隨心所欲選擇。
這次主要是要講右下角這塊新增的屬性,把本來主次搭配的屬性移下來,讓玩家能自由搭配,這邊我來分享一下自己的點法,你可以跟我不一樣,職業選手也是,每個人有不同點法,參考就好。
第一排-攻擊
缺CDR的角色就點最右邊的,缺攻速就點中間,攻速和CDR都不需要就點攻擊力。
第二排-彈性
鬥士或攻擊性比較強的角色,我會點最左邊加攻擊力,其他就看你的對線對手,傷害偏AD就點中間加物防,傷害偏AP就點左邊加魔防。
第三排-防禦
當第二排點攻擊力,這邊就看你的對線對手,傷害偏AD就點中間加物防,傷害偏AP就點左邊加魔防;第二排點物防或魔防的話,就點最左邊的來加血量。
8.23改成TP要詠唱4秒,但不能再自己取消。
TP現在的位置不能像以前一樣深入敵方了,以前發現危險還可以斷,算是高風險高報酬,但現在不能中斷,你下去如果對面包圍你,就真的只能看著自己下去送頭,並看對面全頻說:還敢下來阿上路!
現在TP的位置盡量靠近隊友,會安全一點,比較不會有反被包圍的情況。
還有以前上路會盡量省TP,能走回去就走回去,但現在可以把第一個TP用的大方一些,畢竟初期的TP,自身裝備都還不會很好,不太會有包圍對手的情況,加上塔改的很硬,不能再隨便TP一波就推掉首塔。
豪爽地把前期的TP用來回線,可以減少掉兵,把兵線推進去又能磨損塔的護甲,一來一回獲得的金錢量,反而會比支援多唷!
在8.23版本改動後,外塔變成有五層護甲,一層1000點血,共5000點,14分鐘護甲會卸除。
重點:
我自己的心得與大家分享:
1. 點塔很慢的角色,像是輔助,可以利用時間去布置視野或逼迫對手位置,而不是跟著隊友一起點塔,反而會比較慢,也能避免分到金錢獎勵。
2. 越多人推塔、塔越硬,所以不是可以一波把塔推掉的情況,分配一些人力去入侵野區或是吃龍吃預示者會是更好的選擇。
3. 之所以爆破會變這麼夯,就是因為能快速的推塔,不斷的獲得大量金錢。
4. 14分後的塔跟豆腐一樣軟。
5. 因為強化堡壘的關係,前期依然無法使用換線戰術,但在13分半時可以開始策動,等走到線上推塔時,已經14分了,塔能快速的推掉。
祝大家S9爬分順利!有任何問題都可以私訊我FB粉絲專業,有問必答。
※ 作者介紹:魚丸XD(Yuwan)
台服常駐菁英的上路,目前在 上報遊戲圈 和 Garena 擔任特約編輯,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【魚丸 Yuwan】喔!