【英雄聯盟】賞金顯示數據恐導致混淆 設計師發推徵求社群意見

十八桐人 2019年02月15日 18:47:00
拜託改點其他的好爆 = =(圖片來源:英雄聯盟官網)

拜託改點其他的好爆 = =(圖片來源:英雄聯盟官網)

英雄聯盟開發商 Riot Games 在去年的平衡改動上為了加強後追機制因此多加了一個吃兵的賞金系統,也就是即便玩家沒有拿到任何一顆頭,只要英雄的吃兵量高於對方四個人(排除少吃兵的輔助)的平均值即會添加賞金,若優勢方未將風向帶好便很容易遭到逆轉,不過同時也讓比賽變得更精彩,對觀眾是一大利多。

 

然而近來這個系統受到許多職業選手的抨擊,像是大師兄 Doublelift 便在推特開噴表示吃兵賞金不該存在,建議改回以往的連殺賞金機制。不過有人開噴當然也有人趁機鑽漏洞,譬如最近 LCK 或歐美賽場上就時常出現各種攜帶藍跳的絕食英雄,藉此規避掉吃兵賞金的計算,但這個藍跳套路隨即被 Riot 以 hotfix 的方式修掉,只限定雙人線才能使用盜竊之刃的跳錢功能。

 

設計師發推徵詢網友意見(翻攝自 MapleNectar Twitter

 

有鑒於玩家對賞金系統的改動相當不滿,Riot 的開發團隊看來也有意改善整體的運作機制。Riot 麾下的設計師 MapleNectar 日前在推特發表民調徵求網友的意見,提問網友若看到敵方英雄頭上有一個 450 的賞金,那殺掉他之後應該會得到多少錢呢?

 

答案的第一個選項是現行的顯示方式,也就是把原本的擊殺獎勵和賞金加總,第二個則是將 450 獨立分開計算,所以擊殺之後會得到 300+450 總計 750。目前此民調已累積近 7000 名網友投票,約有 66% 的網友認為維持現狀不要動比較好,不過底下也有人表示乾脆加一個「+」的符號比較快。

 

來源:Twitter






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