【英雄聯盟】Doublelift 認為裂地飛龍過強 設計師親上火線速回應修改方針

CLIO 2019年03月05日 16:26:00
Doublelift 認為裂地飛龍過強。(圖片來源:Riot)

Doublelift 認為裂地飛龍過強。(圖片來源:Riot)

賽季進行到了將進入季後賽的階段,各大賽區的戰力都已明顯可見,目前能夠左右勝利的除了後勤與選手的方針與決策外,另一個重要的影響是 Meta 的走向。比如說地圖物件,防禦塔、巴龍或者元素龍都在遊戲中扮演著兵家必爭之物,不論在前中後期都扮演著一個決定性的團戰引爆因素。而除了玩家、觀眾之外,選手當然也十分了解其重要性,甚至在 Twitter 上,Doublelift 更主動的進言認為元素龍中的「裂地飛龍」過於強大,同時也引起 Riot 設計師 Blaustoise 的關注與回應。

 

 

Doublelift 認為「裂地飛龍」目前在遊戲中扮演了一個太過重要的角色,其加成會給予玩家對史詩生物和防禦塔的額外傷害,因此在爭奪防禦塔、巴龍和遠古巨龍上遠遠重要過其他三種元素的小龍,因此「裂地飛龍」往往影響著戰術決策,因此他想知道在面對「裂地飛龍」時有沒有其他的方法,否則永遠只會被這隻元素龍牽著走。連續兩則的 Twitter 都在表達「裂地飛龍」讓他們戰術上有所掣肘。

 

 

Riot 設計師 Blaustoise 也立刻給予10則 Twitter 對於他的看法發表意見。對於 Doublelift 認為「裂地飛龍」的過於強大,最佳的解法大致分為三種,其一為加強其他元素飛龍的屬性加成,因為「裂地飛龍」往往影響著巴龍的決策,因此應該加強其他小龍的影響力。他也舉自身與另名設計師 Rob Rosa 為例,他們在遊戲的過程也會因為掌握一條「裂地飛龍」而可以選擇 rush 掉巴龍,但他們並不會因為對方掌握一條「疾風飛龍」而強調他們移動速度特別快。

 

 

第二種解決方法為能夠應對「裂地飛龍」來選擇陣容,你可以提前看到小龍的出現順序,避免選手出現前期較為弱勢的團戰陣容無法應對,導致失去「裂地飛龍」再失去巴龍而輸掉比賽。

 

 

而第三種則是從問題處著手,直接的調整「裂地飛龍」。減少「裂地飛龍」對防禦塔與史詩級生物傷害加成的數值,讓巴龍不至於太快的被 Rush ,雖然16%的造成傷害轉換成真實傷害令人十分過癮甚至強過40%的減傷。但設計師本人更傾向加強其他元素龍的影響力,並也許未來有機會與方針二做結合,讓 B/P 過程可以與之應對。

 

 

 






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