派克哭哭。(圖片來源:Jason Chan artstation)
Riot 雖說提倡英雄不應侷限單一路線的豐富玩法,不過在 G2 拿出上路派克贏下 MSI (季中邀請賽)後,他們顯然再次注意到這隻輔助英雄在單人線過於強勢的問題。甚至開始思考,也許他只應該放置於輔助,而不是四處的幽海深潛,成為 Carry 。
Here's what I think we're going with for Pyke in 9.13. Went away from the passive swap due to low alignment on confidence levels. Instead taking an approach that hits his damage on the wave pretty hard. #lifeofapatch pic.twitter.com/uqO7LT2gmg
— David Capurro (@RiotRepertoir) June 14, 2019
在今(14日), Riot 的設計師 David Capurro 於自己的 Twitter 上發表了未來派克的改動計畫,在9.13版本之前派克原先被調整的方向為改動他的血港淹禮 (被動)回血量。不過設計師團隊認為這樣的改動並不能抑制他過強的部份,因此為來改動將從傷害著手。
延伸閱讀:6/11 PBE 測試服改動:姬亞娜、電玩高手系列造型!(派克大改)
[此為與現行版本之比較 非PBE測試版本]
刺骨串叉(Q)
-串刺目標判定:由 AOE(非英雄單位只會承受 30% 傷害)調整為單體(最近的單位,優先傷害最近的英雄)。
-[移除] 串刺擁有 15% 的傷害加成。
-冷卻時間由 14/12.5/11/9.5/8 秒減少為 12/11/10/9/8 秒。
幽海深潛(W)
-跑速加成由 40% (在5秒內遞減為0%)調整為 40/45/50/55/60%(在5秒內遞減為0%)
溺流鬼影(E)
-[移除] 會傷害非英雄單位
意即未來的派克,在清兵能力上將大幅的削弱,因此要在單人線上獨立發育後跑線的能力將微乎其微。在這樣的改動下,若想將派克擺放於上路,那麼九頭蛇幾乎成為必備的首要裝備選擇了。
派克冷門小故事-