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【英雄聯盟】季中邀請賽下的亡魂 單人線派克將無以為繼

CLIO 2019年06月14日 16:34:00
派克哭哭。(圖片來源:Jason Chan artstation)

派克哭哭。(圖片來源:Jason Chan artstation)

Riot 雖說提倡英雄不應侷限單一路線的豐富玩法,不過在 G2 拿出上路派克贏下 MSI (季中邀請賽)後,他們顯然再次注意到這隻輔助英雄在單人線過於強勢的問題。甚至開始思考,也許他只應該放置於輔助,而不是四處的幽海深潛,成為 Carry 。

 

 

 

在今(14日), Riot 的設計師 David Capurro 於自己的 Twitter 上發表了未來派克的改動計畫,在9.13版本之前派克原先被調整的方向為改動他的血港淹禮 (被動)回血量。不過設計師團隊認為這樣的改動並不能抑制他過強的部份,因此為來改動將從傷害著手。

 

延伸閱讀:6/11 PBE 測試服改動:姬亞娜、電玩高手系列造型!(派克大改)

 

[此為與現行版本之比較 非PBE測試版本]

 

刺骨串叉(Q)

 

-串刺目標判定:由 AOE(非英雄單位只會承受 30% 傷害)調整為單體(最近的單位,優先傷害最近的英雄)。

-[移除] 串刺擁有 15% 的傷害加成。

-冷卻時間由 14/12.5/11/9.5/8 秒減少為 12/11/10/9/8 秒。

 

幽海深潛(W)

-跑速加成由 40% (在5秒內遞減為0%)調整為 40/45/50/55/60%(在5秒內遞減為0%)

 

溺流鬼影(E)

 

-[移除] 會傷害非英雄單位

 

意即未來的派克,在清兵能力上將大幅的削弱,因此要在單人線上獨立發育後跑線的能力將微乎其微。在這樣的改動下,若想將派克擺放於上路,那麼九頭蛇幾乎成為必備的首要裝備選擇了。

 

派克冷門小故事-

Riot設計師與網友問答:派克喜歡在球池裡玩

 

關鍵字: lol riot pyke





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