Epic執行長Tim Sweeney近日於推特上與網友辯論。
因推出《Fortnite》的而聲名大噪的開發商 Epic Games 近來受到了許多風波,除了與大量遊戲開發商簽訂獨佔協議所引起的爭議之外,Epic 執行長更是時常在 Twitter 上向對手 Steam 喊話,令許多不滿 Epic 作風的玩家發起了抵制 Epic 的運動。
If the Epic strategy either succeeds in building a second major storefront for PC games with an 88/12 revenue split, or even just leads other stores to significantly improve their terms, the result will be a major wave of reinvestment in game development and a lowering of costs.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2019年6月26日
最近 Epic 執行長 Tim Sweeney 又再一次於推特上與網友們進行辯論,一開始是因為 Tim 分享了 GoG 想改善自家平台的文章,被網友們反諷了 Epic 自家的獨佔行為,雙方便展開了一連串的辯論。Tim Sweeney 表示他知道 Epic 的獨佔策略引起了許多玩家的強烈反彈,但他認為這是「必要的政策」。
Tim 解釋,目前在遊戲產業中數位平台的支付條款對於開發/出版商來說都是相當「災難性的情況」,由於 Steam 平台提供了 30:70(Steam抽取 3 成利潤) 的分潤抽成,他希望透過 Epic 的「獨佔政策」來讓 Steam 感到壓力,進而提供給開發商們比現狀更好的分潤條件。
「我們相信獨佔是唯一能夠改變『3:7』分潤現狀的策略,並且能夠大範圍的永久影響遊戲產業。」他認為如果 Epic 能夠以 88:12 的分潤抽成,在 PC 平台建立僅次於 Steam 之外的第二大數位平台,或者迫使「其他商店」改善他們與開發商簽訂的條款,讓遊戲開發、投資的成本降低,那麼 Epic 便是讓這一切功德圓滿的推手。
當然,許多人批評 Epic Games Store 除了獨佔政策之外,也因為 Epic 平台啟動器功能稀少,有時更會觸發 bug。不過,Epic 的目標若是要影響遊戲產業,那麼便會讓市場上的主要數位平台感到壓力,進一步為開發者提供更好的利潤分成,而最終的受益者便會是玩家。因為若開發商擁有更好的財務狀況,就能為消費者提供品質更好的遊戲。