分析師Riot Sotere在北美官方論壇中出面解釋了為何不調低首塔獎勵。
本次內容的整合帖中的內容為:玩家在北美的官方版塊詢問了為何Riot不調低摧毀首塔的額外賞金(+400G)?以及這樣的賞金量是否過高,分析師Riot Sotere對此進行了相關回應,除此之外還有關於海克斯鑰匙的掉落機率機制如何運作?以及提高Ban數會在何時開始進行改動。
關於首塔獎勵
Riot Sotere:「自從這個機制開始執行時,我們就已經討論過很多次這個問題了,總是會出現一些額外賞金過高的感覺,不過,我們並不覺得降低這個賞金量會對遊戲整體有所幫助。」
以目前的額外賞金量來看,這讓玩家們有了一些有趣的選擇,你是否會為了推塔而冒上生命的風險呢?你是否會因此給予對方更多的線上壓力?確實在調低了賞金量後這些情況也有可能維持下去,但是這並沒有為玩家帶來產生一個新的選擇,所以也讓我們沒有去改變賞金量的理由。
另外一個重要的問題是其他玩家們也有反應過的事情,就是這到底會對遊戲產生哪些影響呢?首塔獎勵是一種雪球的機制,而且在釋出的那個Patch我們確實有看到預期中的首塔雪球效應,然而影響卻沒有那麼的大,當下我甚至聽到有些玩家和我有所同感的事情:雪球效應依舊是不夠大,前期在對線上的優勢與貢獻並沒有佔到足夠重要的份量。
我不知道目前遊戲的流程是否已經進入到了一個完美的狀態,但是就我個人來說,在過去我們曾經有過更加雪球的版本,如果我們認為那時候的遊戲流程是個問題,並且雪球效應太強,我也不知道我們是否會使用降低首塔獎勵的方式,或者我們會試著換個角度來衡量這些東西。
接著是其他板塊上的玩家問答。
玩家發問:關於之前講到的要增加Ban數怎麼最近都沒有消息了?
另一名玩家回應:他們有說過要先等舊版的客戶端退役,等大家開始使用新的客戶端後才會進行。
Reav:他說的沒錯!
玩家發問:我很好奇鑰匙的掉落機率究竟是多少,還有在得到一把鑰匙後會降低多少機率,有人知道嗎?
Porocles:鑰匙的掉落機率每28天會刷新一次,一開始得到鑰匙的機率會比較高,接著會隨著你得到越多的鑰匙開始降低,更多的相關訊息可以參照官網的:hextech crafting。
玩家發問:最近我開始考慮一開場就靜音其他9名玩家,因為只要局勢落後,我就不太想要聽其他人在那邊不停的抱怨,我這樣子是一種會被檢舉的行為還是是個可行的策略呢?
我還是會回應大家在地圖上的Ping,我只是不想要聽他們講些五四三的。
Riot Tantram:完全可行! /mute all
來源:Surrender@20、北美官網
譯者:法蘭克貓
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