設計師回應|上報Up Media

《聯盟戰棋》設計師回應「不滿改動」言論:當你想做好歐姆蛋,必須先打破幾個雞蛋

《聯盟戰棋》於前(24)日釋出 13.6b 熱修更新,針對過強的「狙擊+守望」陣容進行削弱,首席設計師 Riot Mort 今(26)日發文表示根據近期數據顯示,目前 13.6b 是一個"較...

2025年02月26日 15:00
迎接 15 週年!《英雄聯盟》設計師回應將改善「中路射手」套路,「值得尊敬的對手」榮譽機制回歸

《英雄聯盟》今(23)日,為了迎接十五週年及下週三(28 日)推出的 14.17 版本,官方釋出了「開發日誌:榮譽機制、英雄造型和其他內容」、「開發幕後:造型主題與英雄特色...

2024年08月23日 08:10
【激鬥快報】設計師回應龍獸被砍、出兵機制 後段班英雄即將增強!

 《激鬥峽谷》在昨(19)日推出了 2.0a 版本變動,將針對多名強勢英雄的基礎能力值及技能進行削弱,想必大家對於這次版本變動一定有很多想法跟疑問:「為什麼這...

2021年01月20日 14:00
【英雄聯盟】官方紅帖:飛斯重製問題多?設計師回應玩家意見

  近幾日 PBE 上對於飛斯作出了 (W) 技能半重製的調整,將機制改為可以連續使用兩次並且第二次傷害會大幅提升的效果,並將原本要等待 2 秒才能增傷的效果移除,Rio...

2018年06月22日 18:16
【英雄聯盟】設計師回應:為何將鄂爾「熾焰吹息」調整為可被阻擋

曾在賽場上是炙手可熱的上路英雄鄂爾,在經過了幾番的改動過後,現在確實不如以往熱門。16日一名玩家在官方論壇提出了疑問,認為鄂爾技能(W)熾焰吹息冷卻時間過...

2018年03月19日 14:30
【爐石戰記】爐石設計師Mike Donais:牌組勝率不是削弱的重點 玩家的感受才是

暴雪日前宣布即將對四張卡進行平衡改動,當前幾副熱門牌都受到了傷害,唯有西瓜術絲毫不受影響,因此也引起了社群玩家對西瓜術的擔憂,擔心他在平衡改動後會變得太強,進而...

2018年02月06日 18:37
【爐石戰記】設計師回應:BlizzCon選出來的九張競技場限定卡將在未來出現

大家還記得在BlizzCon 2017,Ben Brode用觀眾歡呼聲選出來的九張競技場限定卡嗎?   當初展示出的三張聖騎限定卡(圖片來源:Blizzard)   Redd...

2018年01月08日 12:23
【爐石戰記】設計師回應:地城挑戰的虛擬金卡沒有動畫 是為了不讓員工忙到忘記家人的模樣

爐石戰記全新資料片《狗頭人與地下城》開放了一個新的單人模式「地城挑戰」,讓玩家可以重溫與朋友一起在地下城探險的過往。其中更是有許多獎勵等待玩家擊敗頭目後搜刮,可...

2017年12月14日 17:10
【爐石戰記】設計師回應:獵人DK選不到狗頭人野獸 問題癥結在語言

昨日設計師在Reddit論壇中提及雷克薩DK選不到狗頭人野獸的言論已經激起Reddit的憤怒,原文因為噓文量太多導致已低於臨界標準,用戶需要點開後才能觀看(類似隱藏的概念)。...

2017年12月09日 09:31
【爐石戰記】設計師回應:死屍獸王雷克薩縫不到狗頭人的野獸不是Bug

爐石戰記全新資料片《狗頭人與地下城》推出了全新的牌組打法,其中獵人更是推出兩張法術獵走向的新卡,分別是史詩法術的來我身邊!以及傳說武器洛克德拉爾,這兩張卡在玩家...

2017年12月08日 18:14
【爐石戰記】設計師Peter Whalen:我們不會把亞煞拉懼的效果改為招募

有玩家在設計師Peter Whalen的推特上提問:「請問亞煞拉懼的效果會改成招募嗎?」 招募效果(翻攝自爐石官網)   招募為本次狗頭人與地下城資料片新...

2017年11月07日 14:25
【英雄聯盟】玩家檢舉加里歐Q技能是Bug 設計師讚賞高招祭出線上削弱

在《英雄聯盟》最新的7.21版本改動中,加里歐多數傷害技能的魔攻係數都受到了Buff,其中改動最甚的便是加里歐的Q技能征戰風暴,誇張的0.9AP係數加上隨著AP成長的最大生命傷...

2017年10月27日 14:24
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