即將推出的 8.18 PBE 又會對於平衡的部分做出更多調整,原因在於本屆世界賽將會使用 8.19 版本進行競賽,所以為了讓世界賽擁有更好的觀賽體驗,將在 8.18、8.19 版本調整目前所欠缺、被玩家詬病的一些事物。
(設計師說明 來源:北美論壇)
設計師表示本次世界賽的調整目標如下:
- 以觀賽者的角度來看,有趣、競爭性的觀賽體驗是最重要的。
- 主流生態的多樣性,這會擺在第二順位。低多樣性、刺激的比賽>高多樣性、低互動、無聊的比賽。
- 不該有任何英雄的 B/P 率接近 100%。
- 不會有任何遊戲機制上的大調整(只會有獨立英雄、道具改動)。
- 會針對比賽經常使用的英雄進行調整,但也會考量一般玩家的遊戲體驗。
說了這麼多,那就來看看平衡團隊目前對於生態的改動的暫定目標與方向吧!
(設計師說明 來源:北美論壇)
削弱:
增強:
其他:
- 上路-正在觀察部分英雄(厄薩斯、鄂爾、賽恩、科加斯、蒙多醫生),確保平衡的結果不會使他們成為盲選時最穩健的選擇。
- 中路-劫、艾克在一般玩家之中已經沒有什麼改強的餘地了(所以應該不會動),目前可能會持續關注加里歐這個萬能的中路坦克。
- 死亡電刑/靈魂收割:我們預測部分電刑使用者會轉為使用靈魂收割,尤其是打野位;我們會再觀察哪些英雄受益/受害。
- 阿卡莉:考慮會砍她。
- 史瓦妮:跟古拉格斯/特朗德類似的比賽型角色問題,但是史瓦妮在單排已經不太優了,所以會尋找合適的方式來調整。
- 凱莎:或許會降低她的持續高傷害以及對線的強勢程度,尚在討論當中。
- 貪啃奇:依然在評估 8.16 (W) 技能改動之後所造成的衝擊,畢竟保護隊友來說真的過於強大。
- 安妮:或許可以看到她回歸輔助位,之前為了消除她的強勢問題削弱了普攻距離,現在調整回來了。
S8 世界大賽於經過兩個版本之後(10 月初)開打,為此 Riot 也是會盡心盡力打造適合比賽的版本以及適合玩家們觀看賽事的版本,不知道各位覺得設計師的想法如何呢?就讓我們繼續看下去吧!
來源:北美論壇
譯者&整理:Bahamut 孫文