Ben Brode在訪談中表示自己不打算轉職成Rap歌手。(圖片為合成處理!)
遊戲設計師Dean "Iksar" Ayala近期接受Hearthpwn獨家專訪,由於訪問內容篇幅稍長在此只列出重點以便閱讀,詳細內容可參照最下方原文來源。
◎ 初期版本的元素卡中有「元素法術」
- 如火球術之類的卡添加上元素標籤並可觸發元素效果
◎ 另一項對元素的嘗試是讓卡片效果為「若你打出的上一張卡是元素,則........」
- 設計團隊不喜歡讓玩家整個回合都要記這個
- 改成「若你上回合出過元素」比較簡單一點
◎ 設計團隊刻意不把元素連動卡都設計成元素,這樣你就不會每回合都在玩元 素連動
◎ 設計團隊刻意不將某些舊卡歸入元素種族,但有些卡片的歸化還在商討中
◎ 演化的概念源自MSG,當初有一派系的特色是用機械卡+演化來升級機械
◎ 演化原本用的字眼是「進化(Evolve)」,但怕會跟進化搞混所以改掉了
◎ 接下來會有很多不錯的普通卡出來,所以傳說卡不是構築的唯一主軸
◎ Dean不確定會不會有「出10個演化生物」這類的任務,但能確定的是8.0UGR更新中沒有
◎ Dean覺得暴雪現在比較能接受走迅速介入來修復出問題卡片的方式
◎ 翠玉牌組占了大概8-9%的天梯比例
◎ 找出最棒的天梯和競技場系統是今年的目標之一
◎ 競技場不會脫離卡片三選一的核心機制
◎ 沒有計畫調低讓你拿到重複史詩/傳說的卡包機率
◎ 無法在牌庫中看到任務的token獎勵,但可以在遊戲中透過打出的任務看到
◎ 暴雪還在努力於導入牌組功能中,Dean認為還有很長一段路要走
另外Team Abyssus也訪談了遊戲首席設計師Ben Brode,以下同樣只列重點。
◎ Ben不覺得屬後期的任務卡會拉長目前平均耗時7.5分的遊戲時間
◎ Ben最愛的已公布UGR卡是瑟拉金
◎ 瑟拉金的種子型態無法互動,也不算在場上生物內(不計在心靈控制技師、放狗等需生物量的卡)
◎ 暴雪刻意將衝鋒排除在演化選項之外
◎ 暴雪不會因為出了葛拉卡爬行蟹而把業餘海賊改回1/2
◎ 解任務的冒險者和任務無特殊互動
◎ 目前沒有讓伊利丹以不同姿態出場的計畫
◎ Ben不考慮轉職當職業rap歌手
Ben Brode不當rap歌手真是太可惜了。BibleThump
資料來源:Hearthpwn、Team Abyssus
編譯整理:RightHS