既上一波《安戈洛歷險記》16張新卡釋出後,在今天《爐石戰記》官方再公布4張新卡,並將一些原有卡牌改為元素。
既上一波《安戈洛歷險記》16張新卡釋出後,在今天《爐石戰記》官方再公布4張新卡,並將一些原有卡牌改為元素。而在文章爐邊夜談:Mike Donais 聊聊《安戈洛歷險記》末段還說尚有25張新的元素卡牌,可見元素即將崛起?廢話不多說,趕緊來看新卡牌與瞭解元素機制吧!
到安戈洛冒險的時候,請特別提高防備,因為這個隕石坑是兇惡的恐龍與原始元素的棲息地!今天我們將帶玩家深入了解元素卡牌的設計方向與其功能。
我們先來看看這張全新的薩滿手下:
薩滿史詩元素 7/4/4附加兩個有嘲諷的2/3元素 岩石哨兵
與野性之魂有異曲同工之妙,但7費丟下三支體質都低於4血的手下好嗎?
當你召喚元素時,元素能量會殘留在場上,供其他元素在下一回合使用。若你上一回合打出了元素,《安戈洛歷險記》裡的許多元素將會有額外的效果。當這些效果發生作用時,你手上的元素牌將發出獨特的光芒。 .
《安戈洛歷險記》會有大量令人驚奇的元素登場,但其中一張傳說元素的機制,將吸收元素能量的特色發揮到了極致:
中立傳說手下 9/5/5 歐茲魯克
這與翠玉體系的成長概念有點相同!別懷疑,這傢伙生命值衝到 30 點不是問題
我們想讓每種手下類型有其獨特的風格和玩法。設計《勇闖黑石山》時,我們決定讓某些卡牌在你手中有龍族時獲得額外效果。這會讓龍族套牌著重於大型手下,而龍族的機制也抵消了在等待法力足夠以前,手中握著高法力消耗龍族卡牌的劣勢。針對元素,我們也必須想出某種鮮明的特色,讓元素套牌與眾不同。
在新系列的初期設計階段,我們會探索許多構想。即使那些構想最後不可行,但在來回調整這些構想的過程中,可以協助我們了解哪些想法是有趣的。或許我們會設計出很糟的機制,但我們會從中發現某個部份很有娛樂價值。這樣一來,我們就能設計出新機制,並且直搗樂趣的核心。
在《安戈洛歷險記》中,我們想新增元素這個手下類型,也試了大約 10 種不同的機制。試玩了每個設計並討論之後,我們縮小範圍找出幾個最佳的設計。最後再選擇最中意的設計,並依據這項設計對所有元素進行調整。
我們還嘗試過哪些設計機制?
上面的每項設計都讓我們面臨了不同的問題或挑戰,讓我們最終選擇了目前的機制。
不是,還有許多其他不同的元素。請看螢火蟲和烈焰噴泉這兩張新牌:
中立元素 1/1/2 螢火蟲
前期有1/2的體質且獲得火焰元素到手中還不錯,如之後新卡有Buff元素的卡牌,評價會更高!
法師二費法術 烈焰噴泉
與盜賊翠玉手裡劍類似,或許藍龍法有機會成為Meta?
這兩張牌會給你一點法力消耗的手下,讓你強化其他元素,協助布局進而大舉進攻。
我們之前也揭露了派洛斯這張牌。它的優點在於每當你再次打出他時,都能觸發元素的額外效果。
這個機制有趣的地方在於你要預先計畫接下來的回合,才能獲得報酬。你得不斷思考下個回合、甚至下下個回合要怎麼做,因此讓這個回合的打法也有了變化。
某些元素在控制套牌裡特別優秀,像是岩石哨兵。他是一張後期牌,給予你兩名有嘲諷能力的手下。新的傳說元素歐茲魯克如果能搭配有許多其他小型元素的套牌,就是一隻具有嘲諷能力的大型手下。
當我們設計元素這類型的手下時,我們就想把一些既有卡牌改為元素。我們回顧了每一張卡牌,並決定哪些需要更改。
以下是更改為元素的卡牌,共 18 張:
1.水元素
2.艾諾瑪路斯
3.『聖光之王』拉格納羅斯
4.聖光之子
5.塵魔
6.無縛的元素
7.火焰驅逐者
8.頑石元素
9.土元素
10.火元素
11.奈普圖隆
12.『馭風者』奧拉基爾
13.秘法異常體
14.寒冰狂怒者
15.熔岩狂怒者
16.冰霜元素
17.迦頓男爵
18.『炎魔』拉格納羅斯
《安戈洛歷險記》裡大約有 25 張新的元素卡牌。我們主要將它們設計為薩滿與法師職業牌,因為薩滿與法師就是使用元素魔法,並召喚水元素或火元素的職業。然而,也有一些中立和其他職業的元素,讓有興趣的玩家都能享受元素的樂趣。
整理:BeastRush