史加納在近期回歸到了職業賽場,天梯的表現也可圈可點,究竟是怎麼一回事呢?
昨(8日)韓國 LCK 春季聯賽,出戰隊伍為 AFS 對上 MVP , MVP 隊伍其實在 LCK 的表現並不出色,因此此次對戰並不那麼備受矚目。但值得一聊的 MVP 跳脫 BP 的窠臼,讓少見的史加納出現在賽場之中,儘管最終落敗,但仍值得探討史加納這個選用的優劣勢,與其為何在 8.1 版本後在 opgg 的勝率有逐漸攀升的趨勢。
首先可以先淺談史加納在賽場上出現的頻率其實並不高,最為台灣觀眾稱道並且讓人印象深刻的應該即是 S2 的世界賽 8強賽中, TPA 對上 NJS 一役中,同樣是拿下了史加納搭配布里茨的組合。
然而歷經了許多的改動與角色重製走到了 S8 ,但史加納依舊走不出賽事的冰箱中,在 solo 場上即使勝率攀高,撇除這次的出現是 MVP 的打野選手 Beyond 別出心裁的理解,但就單場的賽事來看並非是一個完美的選用以下詳解。
AFS vs. MVP - Week 4 Game 1 | LCK Spring Split | Afreeca Freecs vs. MVP (2018)
MVP 在前三 ban 封鎖了吶兒與鋼普朗克,所以此時強勢的上路角色僅剩弗拉迪米爾與卡蜜兒,因此 AFS 在一選立刻搶下了卡蜜兒。
下一個選角順序輪到 MVP ,理所當然地拿下了當前版本最高順位之一的 AD 伊澤瑞爾( AFS 則選同為 T1 的克黎思妲十分合理)。
一般來說,紅方隊伍( MVP )是最具優勢可以拿下兩隻當前版本的強勢角色。此處 MVP 二選優先拿下史加納,推測最主要的功用是為了觀察對方的二三選,讓自己隊伍能夠做一個 counter pick 的選角。或者是選手的角色池不夠,再或者是選手私心癖好,否則沒有理由不搶下 T1 的嘉文與史瓦妮。雖為一個標新立異的選用,但其實不是一個符合常理的選用。
AFS 三選加里歐非常明顯的就是擺於中路,MVP 以庫奇為 counter pick 合乎情理。但在四選即出現了極大謬誤,因為 MVP 先亮出波比,等於給了 AFS 四五選 counter pick 的機會。這是一個非常嚴重的錯誤,甚至可以影響比賽的結果。
AFS 一選卡蜜兒,等同握有一張王牌在手上,他可以應對隊伍的需求擺去打野或者上路,最重要的是她與加里歐能夠有一個非常完美的技能搭配。
謹記比賽中,一個隊伍的陣容最理想的狀態為:盡量具備CC(即團控)與坦克的存在。絕對避免出現4個AP或者AD的狀況。
上述淺論史加納在賽場的選用原因,其餘選角如輔助原因暫不論述,接下來再來談談 8.1 版本後,韓服積分場史加納崛地而起的可能原因。8.1 版本是個嶄新的符文天地,而究竟是何種的改動,讓史加納在沒被 BUFF 的狀態下能夠徜徉在攀升的勝率與登場率之中。
新版符文的出現,致使許多原本冷門的角色在solo場上有了不同的玩法,史加納即是受惠者之一。
在 OP.GG 上盛行的兩種玩法。(以勝率較高的搭配方式為範例。)
一種為征服+巫術
第二種則為啟示+巫術
以一名沒有位移技能的近戰英雄而言,最缺乏的即是近身敵人的方式,而這兩種符文的點法都提供了跑速。
征服+巫術-關鍵效益:掠食者,為你的鞋子添加一個主動效果,此效果可提供一個巨量移動速度加成,並使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應傷害。
啟示+巫術-關鍵效益:啟封法書,遊戲期間在商店使用召喚師碎片來更改你的召喚師技能。縮減你的召喚師技能的冷卻時間。
上述曾提及的 AFS 對上 MVP 比賽中,打野選手 Beyond 便是選擇第二種的符文點法,在比賽中,更換召喚師技能「重擊」為「鬼步」,搭配裝備「榮耀頭盔」的速度增益,雙重加速下,衝鋒陷陣深入敵營。
也許在結果論而言, MVP 輸掉了比賽,乃是因為比賽的運營與選角都較為周全,但在 solo 的場上,這樣全新的思維與搭配,配上原先優勢與被動刷野快速之外。既有強行 cc 又有坦克的體質,雖為冷門角色,但仍然有許多愛戴的召喚師也是不無原因。