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《咒術迴戰》動畫「複製」其他作品有罪?動畫師出面講解、喊冤紀錄整理

魚子壽司 2024年02月09日 10:00:00

所謂「人紅是非多」,原本爭議已經夠多的《咒術迴戰》,最近除了漫畫最新劇情令人又愛又恨,口說嫌棄卻不斷追看,看看最後會寫成怎樣外,《咒術迴戰》動畫也有爭議:有人發現動畫有大量畫面與不同的作品有相似甚至一樣的表現方式,認為有複製抄襲之嫌。

 

而他拿出來的例子不止一、兩部動畫,而是23部動畫和3部真人電影:動畫《浪客劍心》、《鬼滅之刃》、《新世紀福音戰士》、《天元突破》、《靈能百分百》、《鐵腕巴迪》、《JoJo的奇妙冒險》、《進擊的巨人》、《盜夢偵探》、《新大空魔龍》、《第一神拳》、《一拳超人》第一季、《一拳超人》第二季、《無職轉生》、《我的英雄學院》、《血界戰線》、《火影忍者》、《黑之契約者》、《足球小將》、《死神》、《海賊王》、《鋼之鍊金術師》和《亡念之扎姆德》,與電影《駭客任務》、《葉問》和《全面突襲2》。他將自認為動畫師「複製貼上」的23部動畫和3部真人電影畫面,製成了2分20秒的影片,和一大堆帖文。

 

 

他的帖子原本沒有引起迴響,直到有一定跟隨者的推主把他的影片修改重製,並表示「看來海外懷疑《咒術迴戰》複製各種場景,並漸漸成為海外熱門話題」而受到廣大關注,截至2024年1月7日,帖文已有1476.5萬查看次數。

 

 

帖文的迴響引起廣泛討論,其中有人認為動畫有相似畫面是很正常的事,有些人認為這些畫面是致敬,但又有人認為這就是抄襲,說什麼致敬或相似很正常只是為熱門或喜歡的作品狡辯。

 

由於討論熱烈,消息傳到負責第 40 集分鏡的動畫師「土上いつき」耳中,令其發文回應。土上いつき表示他看到影片拿腦無與歐爾麥特打架的畫面,與宿攤和魔虛羅打架的畫面作比較就覺得很好笑,明明有一大堆動畫都有類似的場面,為什麼要拿這個來引來爭議;

 

 

土上いつき指他負責的畫面有一小部分的確是模仿剪輯,參考的動畫是《火影忍者疾風傳》第167集、《鐵腕巴迪》第二季第2集和第12集、山下清悟(《咒術迴戰》動畫片頭曲導演)的作品原畫、和《浪客劍心》。

 

至於其他畫面,只是出於必要或無意識地變成相似,例如宿攤和魔虛羅那一段,他想把這個場景變得更激烈,就會在不自覺被之前的經驗影響或引導下,最後表現出相似的結果是不足為奇,亦表示這一段真的要說出處,他會認為是類似《龍珠》這些經典動畫的表現方式;另一例子是宿攤不斷閃避高速移動的物體一段,他沒有意識到這種表現與《靈能百分百》某片段那麼像,認為這是想像如何設計「強者輕松躲避周圍攻擊」的情境時很容易就會聯想到的表現方式。

 

 

就算不是模仿剪輯,製作時都有可能以某動畫的場面作為參考,不過到最後變成了獨特的場景。例如在第41集的哭戲,他原本打算在開會時提出以某動畫作為藍本展露無能為力的感覺,不過最後場面在沒有參考之下呈現出類似的效果,因此這邊他就會盡力避免這場景與其他動畫相似,使場面變得獨特。

 

 

雖然有一大部分畫面可能不是模仿剪輯,但有一部分的確是沿用了之前動畫的動作場面,這是不是代表動畫師是在致敬,或者是複製、抄襲?土上いつき不認同這種說法,認為這些動作場面是經驗累積的成果,只要選取加入原作裡也不會感到奇怪的素材就沒有問題了。

 

當然,最好方法是做一個完全基於原作的動畫,但是把前人累積下來的事物扔掉,刻意製造全新的事物實在效率太低——他認為人類並非能夠在每一個地方想出全新的事物——加上各種時間、金錢等限制,「動畫」只有使用這些「由經驗累積下來的事物」的時候才能實現。

 

 

另一邊廂,負責甚爾和伏黑惠打架分鏡的動畫師對有人認為他負責的分鏡是從《駭客任務》裡「複製」出來的說法相當不滿,強調自己沒有參考《駭客任務》,最近亦沒有看《駭客任務,並對自己負責的畫面被左右翻轉、放大鏡頭和拉長影片然後被指責是「複製」感到非常生氣。

 

 

動畫師甚至跑去原貼底下與他理論。理論過程中,原貼拉長影片,利用數格剪輯質疑動畫師為什麼鏡頭沒有連貫的錯誤,而影片左右翻轉,就與《駭客任務》的片段很相似。

 

動畫師回應這的確是錯誤,但由於這是動作很快的鏡頭,他亦需要把影片拉長才能看到,正常來說很少人會注意到這個錯誤,而他會繼續努力不再犯錯;而動畫師認為片段與《駭客任務》的分鏡相似的原因,不過是角色都用同一隻手應付敵人兩隻手,在原貼左右翻轉、放大鏡頭和拉長影片後,讓它們看起來更相似而已。

 

對如何呈現甚爾「輕易擊敗敵人的強者」的形象,他創作時想像甚爾是一個「高高在上,不看敵人,用一隻手躲避攻擊的人」,於是創造了上述分鏡,而這個形象的確有來源,不過不是《駭客任務》的Neo,而是長髮的李連杰。

 

動畫師最後甚至拿出自己造的3D工地場面來證明自己的「清白」——《駭客任務》的打鬥發生在筆直的道路而不是寬闊的建築工地,為了想像甚爾和伏黑惠打架分鏡,他以《功夫》和李連杰電影出現的建築工地作為參考工具,創造了打架場面。

 

 

動畫師的努力讓原貼把涉事片段從2分20秒的影片裡移除,但是轉載、重新製作影片而且得到廣泛關注的貼子依然有涉事畫面,更不用說影片有大量不知道是否「模仿剪輯」的畫面。

 

事後該動畫師在X發言,他認為批評一連串鏡頭與原本作品一模一樣,沒有任何創新是沒有問題的,但是它是模仿或者是致敬就另當別論。在漫畫、影片這些媒體裡,一幀或一個鏡頭是連續的,剪掉一個鏡頭來討論相似之處沒有任何價值——影片和漫畫就像文字,是把不同的單字串連,創造獨特句子的媒體。

 

 

雖然一部作品出現讚揚或批評是很正常的事,也有「只有批評或競爭才使行業進步」的道理,但是從大量動畫裡抽取特定畫面,還要把畫面左右翻轉、放大鏡頭和拉長,然後指責分鏡是複製的「批評」可謂前所未見。

 

原貼在貼文指「請不要責怪動畫師,影片不是用來批評這些他們的」,不過他的「批評」已引起動畫師的困擾。這種花費大量時間精力挑出動畫師「毛病」的批評,是否應該追捧值得商榷。

 

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關鍵字: 咒術迴戰 動畫





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