不讓暴雪和拳頭專美於前!細數近年令人印象深刻的遊戲動畫

魚子壽司 2022年02月14日 11:43:00

雖然遊戲本體才是最重要,但出色的遊戲動畫預告總是搶人眼球,令人印象深刻,做到很好的宣傳效果。打開YouTube,偶爾會看到頗為有趣好看的遊戲動畫,不知道以下介紹的遊戲動畫,你們又看過多少呢?

 

現在,就從暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)和拳頭遊戲(Riot Games)這兩間公司的遊戲動畫開始說起。 

 

(注:如果有心儀的遊戲動畫預告而我沒提及,就只是我不知道,本文僅拋磚引玉)

 

雖然近年黯然失色,但暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)一直都被挪揄為「被遊戲耽誤的動畫電影公司」,遠在2000年代左右就已經為《暗黑破壞神》製作遊戲動畫 —《暗黑破壞神》的遊戲動畫僅為一段時長不到五分鐘的短片,但在《暗黑破壞神》大賣之後,續作《暗黑破壞神II》的遊戲動畫就是動畫系列 — 承接《暗黑破壞神》之後,講述普通人「馬略斯」 遇到第一代用肉身封印暗黑破壞神、但即將失控的戰士「艾丹」,在機緣巧合下被委託摧毀靈魂之石,卻沒有勇氣做到,最後躲在精神病院,被疑似大天使「泰瑞爾」找到後敘述回憶的故事。

 

(來源:Diablo)

 

《暗黑破壞神II》發售一年之後,暴雪推出資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王》,資料片的遊戲動畫內容則是承接《暗黑破壞神II》的動畫系列 — 毀滅之王巴爾在馬略斯身上重奪靈魂之石,取回力量之後,就率領地獄大軍攻打野蠻人聖地兼「世界之石」所在 —「亞瑞特山脈」的故事。

 

放眼現在,巴爾這個登場動畫依然氣勢十足(來源:Diablo DE)

 

隨著《暗黑破壞神II》重製,動畫亦重製了,這似乎是他們被收購前唯一做得好的事(來源:Diablo DE)

 

不過說到暴雪最令人印象深刻的動畫,就非《魔獸世界》系列莫屬,而最帥氣同時最觸動情緒的,就是《魔獸世界:巫妖王之怒》的開場動畫。

 

(來源:《魔獸世界:巫妖王之怒》)

 

動畫主角阿薩斯是羅德隆王國國王的長子、皇位的繼承人、十九歲就成為優秀的聖騎士、老師是劍術高超的穆拉丁·銅鬚和白銀之手騎士團的創始人兼領導者烏瑟·光明使者、當年還是暴風王國王子的瓦里安·烏瑞恩是他的好朋友、而他的女朋友是海軍上將戴林·普勞德摩爾的女兒珍娜·普勞德摩爾 — 擁有大好前途、又有良師益友,在旁人的眼中,自己與睿智漂亮的珍娜是天造地設的神仙伴侶,是所有人寄於厚望的存在,未來帶領國家走向巔峰的國王 — 根本就是成功人士典範中的典範。

 

然而在一場與惡魔領主「瑪爾加尼斯」和死靈法師「科爾蘇加德」的對決中,為了不讓城中的居民成為行屍走肉的喪屍,他下達屠城的命令,最後卻因為實力不足,不但讓幕後主使的瑪爾加尼斯逃去,事實上自己的性命還是對方有意放之才能留下。犧牲許多、深信自己做的都是正義之舉但最後無功而返、受盡屈辱的阿薩斯無法接受事實,結果被復仇心蒙蔽,一心只想不惜任何代價,向惡魔領主復仇,這時候他遇上巫妖王的配劍 — 「霜之哀傷」。

 

(來源:《魔獸世界:巫妖王之怒》)

 

儘管與他同行的劍術老師勸阻他不要拔出霜之哀傷 — 它不是一把神劍,而是邪劍,即使蘊藏的力量無窮,它亦會吞蝕使用者的靈魂,由此踏上一條不歸路。

 

不過阿薩斯心意已決,由他下令屠城,結果什麼都沒能解決的那一刻開始,他已經無法回頭了。他相信自己可以做的,就是使用霜之哀傷,把所有在羅德隆和北裂境的不死族消滅殆盡。

 

阿薩斯把劍拔起,碎冰令老師重傷倒地不起,自己也被不死族的創造者、兼天譴軍團的領導者巫妖王奈祖奧所影響,被轉化為自己最為憎惡的不死族。之後他用這把劍成功殺死瑪爾加尼斯並解決羅德隆的瘟疫問題,不過他的心智最終被劍的低語腐化,變成一位向巫妖王效忠的死亡騎士。

 

依然是聖騎士的阿薩斯(來源:爐石戰記)

 

瘟疫結束,羅德隆舉國熱情迎接為他們解決瘟疫的英雄王子凱旋歸來,殊不知在他們面前的不是以前那位正義凜然的聖騎士王子、也不是能夠帶領大家走向光明的未來國王,而是他們所驚懼的死亡騎士。不知道兒子已經變瘋的國王上前打算與兒子團聚,卻被他親手殺死,阿薩斯甚至率領天譴軍團攻入羅德隆,被他用霜之哀傷殺死的人都會成為不死者,加入天譴軍團的行列。最終,這個龐大的人類王國一夜覆滅,由他們曾寄予厚望的王子一手摧毀。

 

阿薩斯後來經歷種種,殺過包括他恩師烏瑟在內的不少英雄,也間接創造了很多悲劇人物,最後還取代了奈祖奧,成為新一代巫妖王。

 

成為巫妖王的阿薩斯(來源:爐石戰記)

 

《魔獸世界:巫妖王之怒》的開場動畫令人驚艷的地方,除了後面帥到爆的召喚大軍和冰霜巨龍「辛德拉苟薩」的畫面,還有阿薩斯父親對兒子的獨白:

 

「我的兒子,你出生的那一天,整個羅德隆的森林都在低語著這個名字:阿薩斯。」


「孩子,我驕傲的看著你一天天長大,成為正義的化身。」

 

「你要記住,我們一直都是以智慧與力量統治這個國家。」

 

「我也相信,你會謹慎地使用自己強大的力量。」

 

「可是真正的勝利,我兒,是激勵人民的心。」

 

「終有一天,我的生命終抵達終點,而你,將加冕為王。」

 

昔日被期待為人類伸張正義的王子,最終竟然成為與整個世界為敵的不死者之王 —「終有一天,我的生命終抵達終點,而你,將加冕為王。」包括臨死前還是很相信兒子的國王和阿薩斯本身,應該都沒想到自己會迎來這種結局,成為另一個王。這個遊戲動畫很完美地表達這種反轉的戲劇性、悲劇和帥氣,真的很強。

 

魔獸世界系列還有不少遊戲動畫滿好看,比較有深刻印象的,是《魔獸世界:浩劫與重生》和《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》。

 

氣勢超強的黑龍之王「死亡之翼」(來源:《魔獸世界:浩劫與重生》)

 

這才是真正的龍(來源:《魔獸世界:浩劫與重生》)

 

 

因為父親身死而被迫接下王位的安度因王子記起自己的職業小 偷,放下父親的劍,召喚聖光,倒地的士兵一個又一個站起來,原本正在激戰的雙方都停下手來,看著奇跡出現,看到這裡真的覺得很燃(來源:《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》)

 

女王的微笑,有一種「可敬的敵人兼朋友的兒子終於長大了」的感覺,當然之後的故事就……不說了……(來源:《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》)

 

最後還有《鬥陣特攻》,雖然它已經比較大不如前還要衰落,但有些遊戲動畫還是做得不錯,當中包括《重逢》和《出身來歷:席格馬》。

 

 

身為牛仔的麥卡利,在動畫裡十分帥氣,大展西部牛仔的獨有風範。當然,他之後應該沒想到,身為遊戲角色的自己竟然捲入性醜聞風波,被迫改名……(來源:《鬥陣特攻》動畫短片:重逢)

 

 

短短幾分鐘就能展示Bob有趣的一面,當然進了遊戲就不是那麼有趣了(欸(來源:《鬥陣特攻》動畫短片:重逢)

 

 

席格馬的遊戲動畫除了詭異之外看似沒什麼特別,事實上這動畫要把聲音倒帶才能聽出意思 — 隱藏訊息是席格馬的求救訊號,例如:「這夠了吧?」、「救命」、「它們在我體內」、「我的腿還在嗎?」之類的說話,有興趣可以google看看 (來源:《出身來歷:席格馬》)

 

可惜的是暴雪之後被也有主動捲入各種風波,似乎已經沒什麼心力維持以往的水準。不過暴雪最近被微軟收購,會不會是一個新的轉機呢?那就拭目以待了。

 

在這裡放上剛剛介紹的動畫的各大連結(中/英文配音版本),讓大家慢慢觀賞:

 

《暗黑破壞神II》開頭動畫 (英語中字)

 

《暗黑破壞神II:毀滅之王》開頭動畫 (英語中字)

 

《暗黑破壞神®II:獄火重生™》| 第一章動畫影片

 

Diablo® II: Resurrected™ | Act I Cinematic

 

《魔獸世界:巫妖王之怒》開場動畫

 

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Cinematic Trailer

 

《魔獸世界》4.0.0_浩劫與重生

 

World of Warcraft: Cataclysm Cinematic Trailer

 

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》開場動畫

 

World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer

 

《鬥陣特攻》動畫短片:重逢

 

Overwatch Animated Short | “Reunion”

 

《鬥陣特攻》出身來歷:席格馬

 

Sigma Origin Story | Overwatch


 

現在,介紹另一間「被遊戲耽誤的動畫電影公司」:拳頭遊戲(Riot Games)的遊戲動畫 — 也就是《英雄聯盟》的遊戲動畫。

 

要說最早的《英雄聯盟》遊戲動畫,就要追溯到十二年前的《Welcome to League of Legends》。當時的《英雄聯盟》還是剛起步的時候,雖然聊勝於無,但相比現在的動畫水準,那時的動畫質素的確參差。

 

那時雙眼還會長期發光的雷茲(誤 (來源:《Welcome to League of Legends》)

 

之後《英雄聯盟》紅出一片天,他們就製作一些比以往好看不少的動畫,例如《A Twist of Fate》和《A New Dawn》,雖然與現在的水準相比說不上出色,但當時看到還是覺得滿有趣。

 

尚未重製的費德提克表演空大(來源:《A Twist of Fate》)

 

2014年的達瑞文在團戰開始時表演被雷葛爾瞬殺,揭示AD未來八年的命運(大誤(來源:《A New Dawn》)

 

之後的遊戲動畫就不單止是畫面的提升 — 他們開始用遊戲動畫說一個故事,為「被遊戲耽誤的動畫電影公司」真正的開始。


2013年Jinx的遊戲動畫介紹,也是《英雄聯盟》第一首角色MV(來源:《Get Jinxed》)

 

拳頭公司嘗試製作遊戲動畫系列,圖為介紹蘇瑞瑪末代皇帝「阿祈爾」起源、巔峰、死亡與重生故事的遊戲動畫系列(來源:《Shurima: Descent into the Tomb》)


 

《英雄聯盟》動戲動畫的進化史還是之後再說,這樣我就可以再騙一篇稿費這篇說的是各大公司的遊戲動畫,所以這裡就稍微說說《英雄聯盟》裡比較令人印象深刻的動畫就跳去下一部分了。

 

自從《英雄聯盟》的製作團隊捨棄以往「戰爭學院」和「召喚師」的世界觀後,他們就嘗試用遊戲動畫說故事,讓他們的「英雄聯盟宇宙」更為圓滿。除了為數不少的角色介紹動畫,還有理解故事線後就能看懂的「年度動畫」。

 

由2018年開始,拳頭公司都會在年初發佈一則「年度動畫」,除了告訴大家他們有很多錢來出動畫之外,還敘述不少時間線,而這些故事可以看另一篇文章了解(來源:英雄聯盟)

 

延伸閱讀:《The Call》 大受好評!從歷年動畫了解《英雄聯盟》故事線 

 

早在2013年,拳頭公司已經用遊戲動畫介紹角色故事,圖為麗珊卓的初登場動畫《Enter the Freljord》(來源:英雄聯盟)

 

但說到印象深刻的《英雄聯盟》遊戲動畫,我想艾克、沃維克、費德提克和派克的角色動畫應該榜上有名 — 畫面精美是基本,能夠突圍而出,是因為短短幾分鐘,就能清晰刻劃角色的輪廓,令觀眾留下深刻印象。不過因篇幅有限,這篇只介紹艾克和費德提克的介紹動畫,餘下的動畫就留待下次或者自行觀賞了。

 

雖然艾克的故事隨著《奧術》而重製,變成身份性格都更為複雜的野火幫幫主,但他本身的故事已經算是不錯。艾克是出身佐恩的天才青年,在機緣巧合下製造了一個能夠倒退時間,探索平行時空的裝置,令他成為朋友們的救星。然而有一次他的死黨遭受化學男爵的襲擊身受重傷,艾克倒退了時間無數次都無法拯救摯友的性命,只能趕在他死去之前見他最後一面 — 即使他掌握倒退時間的能力,也不代表他可以擁有足夠的時間挽回自己珍視的生命。

 

在介紹動畫《艾克:粉碎時間的少年》中,動畫開頭會有一段艾克的獨白:

 

//「人們總是虛擲光陰,之後卻又奢求更多的時間,」

「希望每天能多個幾小時、希望每年能多個幾天、甚至這一生能多活幾年……」

「說的好像只要有這些額外的時間,就能修正任何錯誤。」

「我不需要一小時、一天或一年,」

「只要幾秒鐘就夠了。」//

 

(來源:《艾克:粉碎時間的少年》)

 

之後他不斷嘗試打倒眼前強大的敵人,當失敗了就重回一次,雖然每次重回都無法免去受傷的痛楚,但每一次都能找到敵人的破綻,最終打敗敵人。

 

不過,敵人倒地時把一道牆弄得支離破碎,而那道牆的塗鴉就是為紀念死去的好友而畫的。

 

塗鴉牆和風鏡的設定,都在《奧術》裡得以保留(來源:《艾克:粉碎時間的少年》)

 

(來源:《艾克:粉碎時間的少年》)

 

艾克看著那道牆倒下時再有獨白:

 

//「讓我教教你關於時間這東西,

若你無法善用擁有的每一刻,

「那你就不配再多獲得一分一秒。」//

動畫和獨白完全對照艾克的故事 — 就是因為能夠掌握時間,才能明白一分一秒代表的是一個絕無僅有的機會,錯過了就無法挽回。

 

下一個就是費德提克重製後的角色動畫《蒂瑪西亞之懼》。動畫講述賽勒斯在蒂瑪西亞發動暴亂之後,原本對魔法師抱有嚴重偏見、敵意和恐懼的蒂瑪西亞人在這一役之後偏見更重,而住在鄉郊地帶的蒂瑪西亞人更甚,整個地區都瀰漫著人人自危的恐懼氛圍。為了安撫民眾,駐守鄉郊的士兵加強巡邏,以防有魔法師騷擾居民生活。

然而他們不知道的是,他們的恐懼招惹了比魔法師恐怖不少的驚懼傳說 — 它是所有生物最深的恐懼,創造它時的第一聲恐怖尖叫賦予其生命,為在惡魔為人所知之前便存在的惡魔—至少故事是這樣說。

他們即將知道,費德提克是真實存在的。

 

(來源:《蒂瑪西亞之懼》)

 

模仿受害者的聲音、作為誘餌的燈籠、加上最後的撲殺,除了清晰展示費德提克的能力,也讓他在動畫的形象不失「亙古之懼」的恐怖,讚。

 

在這裡放上剛剛介紹的動畫的各大連結,讓大家慢慢觀賞:

 

Welcome to League of Legends

A Twist of Fate | Cinematic - League of Legends

Get Jinxed (ft. Djerv) | Official Music Video - League of Legends

Shurima: Descent into the Tomb | Cinematic - League of Legends

A New Dawn | Cinematic - League of Legends

《艾克:粉碎時間的少年》

《英雄聯盟》蒂瑪西亞之懼 費德提克 英雄重製預告片

 

暴雪和拳頭公司的確出了不少有趣精美的遊戲動畫,但這不代表只有他們的遊戲動畫能放上枱面 — 即使沒有上述那兩間公司出那麼多動畫,還是有不少遊戲製作團隊為自己的作品製作/外包有趣的遊戲動畫,吸引潛在的客戶,或讓玩家更投入於遊戲當中。

 

其中一個遊戲,就是《Dead by Daylight》。

 

《Dead by Daylight》的故事講述超自然存在「惡靈」以人類的希望為食,它把在現世經歷過不同極端慘劇或嗜殺成性的人類折磨、鍛鍊之後,令他們失去自我,成為聽命於它,為它收割人類靈魂的「殺手」。而惡靈也會把一些倒霉的人類 — 又被稱「倖存者」—抓來它所創造、為各類殺手量身訂造的幻境裡,成為殺手的獵物,產生「能夠成功逃脫」的希望,然後讓殺手把這些倖存者的生命獻祭給它。即使倖存者們的希望是多麼強烈,他們不論是被殘殺還是成功逃過殺手的追捕,最後都會重回幻境的篝火,開展永無止盡的狩獵……

 

遊戲製作團隊為了塑造殺手們的形象可以說是費盡心思,他們安排不少故事線索讓玩家追尋,了解殺手們悲慘恐怖的過去、與不同知名的恐怖IP合作,如《月光光心慌慌》、《養鬼吃人》和《七夜怪談》等,也製作不少介紹殺手的動畫,吸引玩家使用這些駭人的角色,追獵別人。

 

 

在宣傳《七夜怪談》合作IP的動畫中,出現熟悉的古井和令人發毛的古舊電話鈴聲(來源:《黎明死線》)

 

 

《Dead by Daylight》的遊戲動畫總是瀰漫陰森恐怖的氛圍,圖為《Dead by Daylight》的首支預告片,殺手是「The Trapper」— 捕獸者 (來源:《黎明死線》)

 

 

《Dead by Daylight》的遊戲動畫往往是介紹殺手變態、極端的一面,圖為殺手「河知雲」,又稱「騙術師」的介紹動畫,他生前是一名著名歌手,喜歡把受害者的慘叫聲混合自己創作的歌曲之中,而這些作品最後都會大受歡迎(來源:《黎明死線》)

 

雖然《Dead by Daylight》的遊戲動畫論畫面、論時長都不及上述那兩間公司,但這些遊戲動畫都能把殺手們的能力簡單扼要展示出來,而且在很短時間內營造令人毛骨聳然的氣氛。它們,不失為一些有趣的遊戲動畫。

 

在這裡放上剛剛介紹的動畫的各大連結,讓大家慢慢觀賞:

《黎明死線》 | 《七夜怪談》 | 宣布預告片

Dead by Daylight | Launch Trailer

Dead by Daylight | All-Kill | Official Trailer

 

接下來要介紹的遊戲動畫系列是《Team Fortress 2》,又稱「TF2」,是一款在2007年出版的遊戲,主要講述兩間秘密控制地球的控股公司「可靠的挖掘爆破公司」 — 「Reliable Excavation and Demolition」,簡稱「RED」,和「建造者聯盟」— 「Builders League United」,簡稱「BLU」之間的爭鬥。他們的傭兵小隊為保護自家的財產和搶奪對家的資源而針鋒相對,在諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。

《Team Fortress 2》沒有在遊戲裡加設故事模式,但他們為了補完《Team Fortress 2》的遊戲世界觀和角色塑造可謂不遺餘力 — 他們在官方網站和頻道放上與遊戲有關的漫畫和動畫,讓玩家能夠更投入遊戲的世界。

它們的動畫沒有現在那些彷如真人的畫面,卻頗出色,幾乎每一個動畫都能刻劃出角色的詼諧、風趣幽默、特色和變態。即使它們已經是15年前的出品,放在當下依然不會失禮,而且頗為亮眼。

 

 

在火焰兵的介紹動畫中,每一個火焰兵的同伴接受匿名訪問,他們都說火焰兵是一個「恐怖的變態」,內心一定是充滿血腥暴力的畫面 — 事實又是如何呢?(來源:Meet the Pyro)

 

火焰兵途徑之處,寸草不生(來源:Meet the Pyro)

 

他腦海的想法,當然是非常殘酷—(來源:Meet the Pyro)

 

或者是五彩繽紛(欸(來源:Meet the Pyro)

 

理想(來源:Meet the Pyro)

 

現實(來源:Meet the Pyro)

 

《Meet the Spy》也相當有趣,動畫講述藍隊的「狙擊手」被紅隊的「間諜」殺害,而藍隊間諜推斷紅隊間諜已經偽裝成藍隊成員,準備把他們一網打盡 — 到底,誰才是spy呢?(來源:Meet the spy)

 

藍隊間諜正在說紅隊間諜有多麼神通廣大 — 或許,他才是紅隊間諜?(來源:Meet the spy)

 

其他隊員的介紹都很有趣,但在這裡就不說太多,有興趣可自行按下方播放清單連結觀賞。

 

播放清單連結

 

剛剛說的好像都是線上遊戲,那麼就說一些主要是單機的遊戲吧。十二年前,遊戲《Dead Island》釋出遊戲動畫預告。雖然《Dead Island》是一個題材已經做爛的喪屍生存遊戲,但這動畫真的是別出心裁 — 動畫利用倒帶來敘述一個美好的三人家庭來到喪屍爆發的島嶼所遭遇的悲慘命運,柔和的音樂加上恰到好處的倒帶節奏,令這個其實很普通的故事都能被拍出美感,觸動人心。

 

(來源:IGN)

 

動畫連結:

Dead Island: Official Announcement Trailer

 

另一個遊戲是《Dark Souls 3》,《Dark Souls 3》是黑暗靈魂系列的最終章,講述世界因為有「初始之火」才會有概念、有光明也有黑暗,世界也因此踏入「火之時代」,繁榮一時。然而初始之火也有熄滅的一天,需要由強大之人作為「柴薪」來維持,以延續世界,不然就會有越來越多人被「黑暗之環」詛咒,成為「不死」但每次死亡都會失去部分人性的不死人,他們的結局往往就是變成失去理智的遊魂,無差別地攻擊別人。

 

初始之火由初代薪王「葛温」開始一代又一代承傳,直到現在,身負傳火責任的洛斯里克王國王子「洛斯里克」卻對這個苟延殘喘的世界感到厭倦,未有履行職責,導致過去成功傳火而死去的四位薪王因而被喚醒,被要求再次擔任傳火的職責,卻有三位薪王因為各自的理由而拒絕傳火,而他們就是動畫中登場的人物:「幽邃聖者 — 吞噬神明的艾爾德利奇」、「深淵監視者— 法蘭的不死隊」、和「罪業之都的王者—巨人尤姆」。

 

幽邃聖者 — 吞噬神明的艾爾德利奇(來源:Dark Souls III)

 

深淵監視者— 法蘭的不死隊 (來源:Dark Souls III)

 

罪業之都的王者—巨人尤姆(來源:Dark Souls III)

 

動畫除了展現薪王們的磅礡氣勢,最後也有一段獨白:

 

「不過啊,王者們一定會捨棄王位吧,而無火的餘灰們將紛沓而至。」

 

「那是無名,成不了薪,且被詛咒的不死人。」

 

「但正因為如此,灰燼才會如此渴求餘火吧。」

 

玩家扮演的角色是過往能力不足,無法承傳火焰成為柴薪,被稱為「無火的餘灰」的不死人,因拒絕傳火的王者們而被喚醒,被要求延續世界的命運。

 

最諷刺的是,明明他們就是無法承傳火焰,才被稱為「無火的餘灰」,現在卻被要求做他們沒有能力做到的事,這不是強人所難嗎?偏偏他們卻無法拒絕:「正因為如此,灰燼才會如此渴求餘火吧。」

 

知悉薪王們的故事,看完三個結局再看這個動畫,更有別的感受。

 

動畫連結:

Dark Souls III - Opening Cinematic Trailer

 

最近比較吸引我注意的是《黑相集:心中魔》的動畫預告片,《黑相集》是一款交互式敘事生存恐怖遊戲,第一季共有四集,而《黑相集:心中魔》則是第一季的最後一集,講述一群想拍攝紀錄片的小組接受邀請,前往複刻「謀殺城堡」的建築進行參觀,但他們後來發現邀請他們的人是一個殺人魔,墮入變態策劃者陷阱的他們,只能掙扎求存,逃出生天。

 

影片開始,就有一道男聲自言自語 — 會是眼前的那個人嗎?(來源:黑相集:心中魔)

 

(來源:黑相集:心中魔)

 

經典的古典樂、經典的殺人橋段、經典的殺人魔心態,表現恰到好處卻不庸俗,看完有一種想玩的衝動 — 至少我是啦。

 

動畫連結:

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - Announcement Trailer

 

說完那麼多看起來都是「歐美風」的遊戲動畫,現在就說一說類型完全不同的遊戲動畫吧。TYPE-MOON在2000年推出十八禁文字冒險遊戲《月姬》在2021年推出重製版《月姫 -A piece of blue glass moon-》,我想那個遊戲動畫預告應該是最燃的十八禁文字冒險遊戲動畫了。

 

(來源:月姫 -A piece of blue glass moon-)

 

(來源:月姫 -A piece of blue glass moon-)

 

(來源:月姫 -A piece of blue glass moon-)

 

動畫連結:

「月姫 -A piece of blue glass moon-」オープニングアニメーション

 

知名遊戲《碧藍幻想》在2020年推出衍生2.5D格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》,製作團隊為每一個角色都製作一個介紹動畫,混合遊戲畫面和招式展示,自信地把角色的魅力和招式的華麗展示給玩家們。

 

強大的煉金術鼻祖(大叔),把自己的身體轉變為理想的形態,自然要裝可愛一番,高呼「本大爺最可愛」(來源:カリオストロ参戦編)

 

不過內心依然是扭曲的大叔就是(來源:カリオストロ参戦編)

 

貝利爾的介紹動畫,這應該是我看過最中二的遊戲動畫……(來源:ベリアル参戦編)

 

動畫連結:

グランブルーファンタジー ヴァーサス PV#21「カリオストロ参戦編」

グランブルーファンタジー ヴァーサス PV#20「ベリアル参戦編」

 

與《碧藍幻想Versus》相似的還有《GUILTY GEAR -STRIVE》的遊戲動畫,看到他們展示的畫面,就會覺得「想不到格鬥遊戲的畫面已經進步到這一個地步」,真的滿厲害。

 

帥氣的遊戲畫面(來源:GUILTY GEAR -STRIVE- Trailer#5)

 

除了帥氣的遊戲畫面,還有滿燃的主題音樂,圖為第四個釋出的角色「Zato-ONE」(來源:GUILTY GEAR -STRIVE- Trailer#3)

 

動畫連結:

GUILTY GEAR -STRIVE- Trailer#3

GUILTY GEAR -STRIVE- Trailer#5

 

這次的介紹大概就到這裡,如果有其他有趣的遊戲動畫沒有在這篇文章提及,歡迎在下方留言。那麼,我們下一篇文章再見。


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