【爐石戰記】外媒專題:7.1競技場經驗談

RightHS 2017年03月20日 11:00:00
國外玩家HightDetal在Hearthstoneplayers上分享了自己在7.1競技場中的心得與體驗。

國外玩家HightDetal在Hearthstoneplayers上分享了自己在7.1競技場中的心得與體驗。

大家好,競技場改制成標準已經兩周,我在玩過十五輪之後想要在這邊分享我的體驗、Meta改變得如何以及生存之道。隨著競技場的改制及卡片出現率的變更,現在的Meta跟以往相比可說是大大地不同。現在就來一探究竟吧!

 

遊戲前期變化

 

遊戲前期因改動而遽變。以前大家通常T2開始下怪,但現在的二費怪不夠多,所以玩家在構築時無法穩定拿到T2能出的東西。這是因為競技場改制成標準後,許多中立二費卡被輪替掉。哥哥打地地有八張二費中立基本卡,且多數都是優質卡,而納克薩瑪斯也有四張這類型的卡。現在遊戲中這類型的卡有42張,但改制後有25%的卡被輪替掉。此外有些骨幹卡(冰風雪人血沼迅猛龍淡水鱷)的概率被調低,而法術概率的提升以及基本卡機率的改動更讓遊戲前期變得不穩定。

 

這代表什麼?因為前期不夠穩,大家較常T3才開始出怪,所以2/3的價值就降低了。2/3的優點是能吃掉一費怪和2/2,但改動後能吃的東西變少因此貶值。而另一邊能換掉3/3和4/3的3/2則變成最強二費,此外三費四血怪也變少(有五張被輪替掉)。

 

因為暴雪調升法術概率,法術數量增加,所以3/5變得比5/4或4/4更強,因小型解卡變多,只要用寒冰箭配小火球就能輕鬆解掉四血怪。此外3/5可以處理4/3,也因多數三費怪皆為4/3或3/3的體質,所以讓3/5變得比以前更優質了。

 

也因大家前期都不是很順,所以如果能順著下,就有可能在對方繳出清場卡前滾起雪球並拿下勝利,但美夢沒那麼容易成真,因為暴雪有調過法術概率。但這點用在能從職業卡獲得完美曲線的職業(獵賊)上還是行得通的。我組過幾副曲線很棒的牌組,再搭配上幾張節奏法術就能T6-T8獲勝。但在組這類的牌組時需要確保手上有足夠的傷害,這是因為你的場面到後期幾乎都會是淨空狀態,需要倚賴右手抽到傷害卡。

 

遊戲後期變化

 

隨著法術、史詩和傳說概率的增加,競技場牌組開始往後期發展也更著重卡片優勢。因多數傳說卡皆屬於大型中後期生物,所以玩家有更多能拿卡優的機會。甚至如果對方解不掉你的傳說就能拿下勝利。此外法術概率提升,讓清場卡及祕法智力這類拿卡優的卡更多了。而鬥毆龍火藥水等史詩逆轉卡的增加創造出了更多的價值,讓玩家能夠在競技場打長期持久戰。

 

 

大家在改動後組得更偷了,因為前期曲線不再那麼重要,玩家可以放棄前期生物改選強大的後期卡。大家也開始發現並非所有人都能在T2出怪,所以T2不下怪不會對勝率有多大的影響。牌組曲線的改變代表能組得更偷,讓牌組更偏後期改打卡優。

 

因此牌組的後期普遍變強也有能力打消耗戰,所以以卡優見長的職業也變得更棒。術士、牧師及法師在7.1版後顯然變強許多,他們有許多能製造卡優的卡也有出色的後期表現。

 

解卡變化

 

暴雪真的修好了競技場的解卡,他們曾提及目標是讓競技場更有互動,更為法術導向而非以往的曲線戰記。法術增加、稀有度提升、中立基本卡概率降低,這些林林總總的改動讓法術概率大為提升,完全改變了Meta生態。以前你只會猜對面最多只有兩三張解場卡,而現在我看到的術士最少也有6-8張AOE。

 

硬解卡比以前更多了。以前的大怪威懾力高也難解,但現在狀況不同,你出完科瓦迪爾劫掠者後不要期待他能在場上存活多久,他很快就會被火球術燒掉、被妖術變成青蛙或是被其他硬解處理掉。而小型解卡的威力則沒那麼高,出場次數也不如硬解或AOE高,可能是因為玩家牌組的前期卡偏少,導致需求量銳減。

 

解卡的更動也讓雪球更少見。建立起強大場面,然後滾起雪球邁向勝利的作法不再如以往有用。現在要鋪出能迅速回復的場面變難, 因此暴風城勇士教派宗師這類的順風卡也跟著變爛。另外值得一提的是死聲卡變強,如果你場上有鼠黨老大慈祥的外婆就非常強,能夠防止對面用清場卡摧毀你的場面。

 

資料來源:Hearthstoneplayers

作者:HightDetal

翻譯:RightHS

關鍵字: 爐石戰記 競技場





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