三、職業對局分析
相信從上篇看到這裡的讀者們,對於野豬牧都有一定程度的認識了。
假如天梯實戰的成績都不怎麼亮眼的話,就不能錯過野豬牧攻略的下半部分:
「十職對局分析」
筆者會依照數百場的對局經驗,
把你未曾想到的細節一一舉出,並告訴你這時候該怎麼應對。
下文將不再補述基本留牌的部分,而是直接從特殊留牌講起。
若想複習基本留牌,可以翻閱「上篇」重新複習。
延伸閱讀:深入解析!《爐石戰記》「海底歷險記」高難度牌組介紹:野豬牧(上)
1. 惡魔獵人
天梯毒瘤,人人喊打,人人卻也加入之,因為打不贏。
牧師呢?
其實也打不贏,但懲擊版本在河豚拳手nerf為3血後,已更具對抗性。
打DH的留牌思路,算是簡單明瞭:
「先撐過德雷克塔爾的那一波」
只要面對444那波不要大失血,想要拿下勝利,已經成功25%。
所以,除了基本留牌之外,火占師以及賽瑞菈必不可少。
其中,火占師+噬更是牧師解場的二把手。
不過,這個combo先手不會留,因為會斷牌。
懲擊自然是相同的道理,先手通常都沒有什麼機會留這些牌。
然而,若起手已經有女僕的話,在後手時可以考慮留懲擊。
先手則要更完美的手牌才有機會留,例如:懲擊+女僕+對調。
但筆者仍不是很建議這樣留,這跟先手少一張幸運幣有很大的關係,
假如懲擊的位置是暗影繁盛的話,必然會好上不少。
(在有女僕的情況,後手可以留懲擊,來應對滑矛納迦、歷戰先鋒以及河豚拳手等麻煩的前期小生物。)
除起手外,會玩的DH都會打一波「爆擊」,何謂爆擊?
就是「一回合灌下大量傷害」。這招就算DH前期卡手,也格外有效。
因為這會直接導致牧師的拔刀回合被往後拖。
這也是為什麼,筆者必須多次強調:
「華麗許」非到情急時,不可以隨意繳出。
換個角度說明,這個對局更偏向雙方玩家的心理博弈,
有點像是「DH手上有多少傷害vs. 牧師有上有多少補血」的賭博。
筆者建議牧師在T5之後,
總血量(手下+英雄血量)至少要維持在21以上,以免被打一波措手不及。
最後,再補充一些小細節:
快速治療之於絕望禱言,前者永遠優先使用,除非已降為0費。
注意爆發(需要對DH有一定程度了解),
妥善使用法術解場,勿貪圖用華麗許打節奏。
倘若一切順利,牧師通常能在T9拔刀。
不過,遇到順又會玩的DH(知道怎麼贏牧師,則算是會玩),
也只能視為系統局了。
對局評比:64開(對上不會玩的DH),長期數據:55開/46開(會玩的DH)
2. 德魯伊
簡單區分為跳費德(聖光炸彈版本繼續存在的理由)以及星穹德。
面對跳費德,按基本留牌就好。
若有立場對調,後手可以考慮留北郡or野豬。
少了聖光炸彈,使這個對局少了一個保險。
不過德魯伊現在在天梯數量不算多,倘若真的遇到了,只需穩紮穩打即可。
切記:拔刀時,若對方還有怪(如納迦巨人),
請要記得解怪,而非直接往頭上敲。
遇到星穹德,基本上書豪,不過本文可不會就這樣草草帶過。
倘若真被你掌握到那1%的勝利曙光,
還是有那麼一丁點機會贏的,條件如下:
在對手打出星穹之前,至少要打出一張不朽護符(也就是野豬也得死光),
發光記得扣好(除非有自信賽到不朽護符才丟)。
(我知道很難,所以其實也可以直接投降,我不會怪你的。)
對局評比:64開/55開(跳費德),46開/37開(有軍官的),書豪(星穹德)。
3. 獵人
多為任務獵,故以任務獵為主軸分析之。
任務獵算是較為微妙的存在,
通常不會想留賽瑞菈應對對方的德雷克塔爾,
但假如對方有德雷克塔爾又很難處理。
筆者建議,剛入門的玩家,可以考慮後手留賽瑞菈。
若先手,留一張大概率用不到的牌,反而有機會卡手。
這是因為,野豬牧與任務獵前期的互動模式,多為:他解他的,我抽我的。
因此,留牌方針就趨向於,
「我抽我的,並且盡量不要使對方有額外生物能解任務」,
如此一來,當對手開下限時,牧師方甚至可以當作慢速對局在應對。
故起手依照基本留牌即可,在有對調的情況下,後手可以考慮留北郡。
原先棘手的(對聖光炸彈版本來說)拉吉納茲詹,
對懲擊版本來說也顯得威脅不大。
值得一提的是,這個對局,獵人其實變身反而比較有機會贏。
為什麼?因為獸巡者塔維西,能在一定程度上干擾牧師的進度。
更重要的是,牧師的解場能力是有上限的,最後一波火占師更得用於拔刀。
換句話說,用射的可能還怕射不穿,
但是叫夥伴們來幫忙,反而更有機會讓牧師翻船。
對局評比:73開/64開(沒變身)、64開/55開(有變身)。
4. 法師
以納迦法為主流,野火納迦法與點燃版,
單論打牧師算大同小異,故一併討論。
法師在這版本,幾乎淪為靠「超展開場面」在打天下的牌組。
也就是說,能早早下惡鞭海妖(425)跟425沒來的法師,可謂是天差地遠。
然而,牧師也是擅長應對純場面牌組的職業之一。
法師往往只能盡量分段打出資源,並不間斷地向牧師發起進攻,
試圖抓住一瞬間的空隙或是靠著RNG(寶珠、學校老師)取勝。
牧師除了基本留牌外,
只需要記得留賽瑞菈,然後見招拆招即可(當心爆炸符文)。
通常可以等到對方開始秀之後(納迦、法術Loop),再開始應對也不嫌遲。
可以試著觀察法師的手牌數量,來判斷該繳多少資源。
像是沉默有時候可以拿來擋下對手的第一波,好讓牧師多爭取一回合。
對局評比:73開/64開(牧開大,法會玩與否以及RNG亦會影響)。
5. 聖騎士
慢的聖騎士大多絕種了,
僅剩少數機械加加(汙手)聖苟活,故會以機械聖為主軸討論。
聖光內戰反倒像是機制比拚,尤其聖騎士有很大的短版,
沒有稜彩珠寶盒的聖,比沒有425的法師還要慘。
這邊就簡單講一些機制互動,就當作是小知識回顧/補充:
-以沉默去除聖盾會觸發珠寶盒。
-以暗言術.噬吸死生物不會觸發珠寶盒。
留牌部分,請按照基本留牌就好,牌要夠漂亮才會留沉默。
賽瑞菈、火占師一樣必留,先手則只留賽瑞菈就好。
牧師面對場面型牌組的打法,都千篇一律且具宰制力,
而聖騎士遇到牧師就更頭痛了。
有時候打出火占+噬,聖騎士還拿你的大體質火占師沒辦法。
牧師比較需要注意的反倒是打控制聖的部分,
在拔刀之前,請不要將北郡留在場上,
否則將很有機會被「壽司捲」給活活疲勞死。
對局評比:82開/73開。
6. 牧師
自閉牌組的內戰,應該都是你做你的,我做我的吧?
野豬牧的內戰反倒是有不少禁忌以及細節,請見下圖:
沒錯,假如對手的野豬死不了,
那就算對方的抽牌進度比己方快也就顯得沒意義了。
噬在內戰往往較無作用,故當對方裸丟野豬時,
可以透過這種小手段,來推遲對手的進度。
除此之外,內戰還有一個禁忌,跟面對控制聖是一樣的情形,見下圖:
即便組件沒被炸光,只要對手沒有把不朽護符的次數換滿,也只得投降。
所以,當在內戰使用北郡搭配火占師抽牌時,
請切記不能把北郡留在場面上。
最後,內戰雖然很悠哉,沒有場面壓力,卻有時間壓力。
發光請盡量扣給不朽護符(第一張發光還是可以先看一下),
會大幅提升內戰勝率。
7. 盜賊
隱藏版牧師剋星,賊不同於DH,其爆發往往貴又重。
盜賊算是「精兵版本」的節奏牌,順起來反而能讓牧師更不舒服。
牧師雖然還是能維持在健康血線,
但重拳配上打撈船的combo還是常常讓牧師吃不消。
面對賊,除基本留牌外,只要留賽瑞菈即可。
不過,賊比起DH,更吃重進牌(濾牌更少),
若賊沒有T3劍魚或是早早開船,牧師還是有挺高機會拿下該局的。
筆者猜,一定會有人問8費鉤牙偷牌怎麼辦?
那張牌,10場應該都不見得有機會用的到一場,
是一張超級順風牌(會贏的場,用不到她也贏;
會輸的場,靠她也翻不了),故無從討論。
賊大概只有面對德、聖、戰,才有那麼一點點的機會用到她。
對局評比:55開/46開(完全取決於賊的順度)
8. 薩滿
近期幾乎絕種,
原先叱吒風雲的法傷薩少了水晶彈性後,
除了準時洞穴外幾乎不具威脅性。
即便真的準時洞穴,薩滿的場面也往往變成牧師的抽牌利器。
當牧師在邊解邊抽時,
薩滿還需要花額外回合,打多重施法者抽牌,高下立判。
按照基本留牌,並多抓賽瑞菈即可。
比較需要注意的,反而是怕會抽過頭。
基本上,薩滿的場面,很少有牧師處理不了的,
只要保持血量健康,不要讓對手過份鋪場,都能輕易拿下。
對局評比:82開/73開。
9. 術士
這版本曾消失的職業,
直到Monsanto再度丟出詛咒術的構築想法,
使爐石社群重新思考其可能性。
當然,也是因為各服的高端環境,牧師猖獗,術士才有機會浮出水面。
牧師幾乎沒有甚麼應對手段,即便你都保住你的key卡,
抽太快仍然會被塔姆辛+痛苦詛咒給輕鬆帶走。
簡單講,這個對局就是在看術士心情玩。
牧師想贏,除了要夠胡之外,也只能拜天,因為沒有反制術士的方法。
所以這個對局,只比星穹德樂觀一點點。
留牌除了基本留牌外,可以著重在抽濾(如北郡)。
對局評比:19開。
10. 戰士
牧師的天梯糧食,
除了控制戰外也有OTK戰(衝鋒戰)的存在,會一併討論。
由於沒有檯面壓力,戰士的獲勝手段又需打到大後期,
故牧師這類,在中期即判人死刑的牌組,
對這種控制牌就有極大的宰制力。
不過戰士也並非是吃素的,除了上方提到的OTK戰之外,
「來自深淵」這張牌的存在,才是使戰士站穩天梯巨頭的主要原因。
來自深淵好比戰士版的野性成長,
搭配芬利,可以打出超展開的場面,
或是各種超模效果(疊甲、解場、buff等等)。
其中,對牧師最具威脅的生物,
不外乎就是巨大蛇頸龍奈利及團隊首領奧尼克西亞。
奈利雖然可以靠沉默處理,但是戰士亦能用盾猛自殺。
新黑龍妹則是帶有難以一次處理的免疫,
通常能替戰士爭取到不少傷害。
然而,上面講一大堆,其實只是想警惕各位讀者:
「戰士並非 100% Free win對局,只是很好打而已。」
像是野豬一旦在手,
就務必要不計代價將其打出(若戰打過一次深淵,就會有4費吃吃魚)。
切莫以僥倖心態面對戰士,
否則,送掉優勢對局,可比被DH敲破頭還要來的恨。
起手除了基本留牌之外,
若有對調,則可以直接留野豬,以防意外發生。
如此一來,戰的威脅就僅剩場面了。
另外,面對OTK戰,則是速度比拚。
筆者認為可以用打內戰的心態去面對OTK戰,
倘若還悠哉的當作控制戰慢慢打,
在拔刀之前,恐怕就已經被上尉衝破頭了。
對局評比:91開(控制戰),73開(OTK戰)。
四、結語
野豬牧在運作上並不困難,多試幾把就可以學會基本運作流程。
故其難是難在觀念養成以及即時判斷,
在有限的時間內,要想玩一套規劃,
就連筆者都很難真正做到,常常都得復盤才能釐清哪裡打錯。
然而,這也是這套牌深具魅力的地方。
筆者是四月底才開始想練這套牌的,
看著快手打,一開始總會跟不上其思維。
但練久了,逐漸也掌握了自己的營運模式。
在爐石戰記中,已經很久沒有這種逐漸進步的喜悅了。
雖然這篇文篇幅很長,
但內容其實卻仍遠遠不足,因為有些對局是沒辦法一言以蔽之的。
這套牌會有非常多「支線」,
這些支線最後雖然都能拔刀,但是處理過程往往不盡相同。
這應該也是這套牌的樂趣所在吧!
「雖然每一場的目的都相同,但要怎麼做到拔刀,每一場
卻都是不同的挑戰。」
希望這篇冗長的文章,或多或少能夠幫助到每個想練好野豬牧的玩家!
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