來看看國外玩家Stonekeep對任務賊的理解吧!
引言
任務賊在早期安戈洛Meta中相當強勢。如果要形容她,我會說她是介於快攻跟Combo之間的套牌。她不像傳統快攻那樣T1就爆死你,反而給的前期壓力非常小。她只想盡快完成任務,然後才走回快攻賊套路。實際上盜賊通常可以在T4-T6間完成任務,接下來就可以開始用5/5鋪場撞死對面。這副套牌中也有相當多的爆發傷害,共有5隻1費的衝鋒手下和多量的回手卡,所以從手上爆出20點傷害並非罕事。
這副套牌因好玩而也蠻強所以迅速竄紅。雖然這時還很難判斷任務賊會不會留在Meta中,但目前先學好怎麼打和如何應對應該是不錯的主意。
我的牌組跟Dog打上傳說一的牌組一樣,我的戰績為驚人的24-6。如果這副套牌在近期有改良的話,我也會更新套牌內容。
起手留牌指南
我把這段分成兩部分-打快攻、打慢速。前者講如何打海盜戰這些快攻以及中速獵等快節奏的牌組。後者則是慢的中速和控制牌組的應對方法。
起手永遠留任務!
打快攻(必留)
背刺
打快攻就先考慮如何生存。背刺雖解不了任務,但能刺掉一些前期生物保點血量,也讓你有更充裕的時間跑任務進度,打快攻必留。
暗影閃現
雖生存是首要任務,但你也想盡快完成任務。暗閃讓你能更輕鬆地解任務。將低費生物回手再打出只是信手拈來,沒花到任何水晶就可使進度+1。而且有時候還可抽卡,所以幾乎是無損換進度。
唬爛海賊&南海水手
你會想盡早打出這些海盜來拉出牌堆中的派奇,能作為前期佔場生物也可拿來回手。
剃骨
跟背刺很像的前期控場手段,最好是用來殺掉戰士的白沫狂戰士這類威懾力高的3-4血生物,如果置之不理將其留在場上,他很可能在你解完任務前就把你撞死。
加基森船夫&年輕的釀酒大師
你的回手卡。把1/1回手可能會讓你失去節奏,但用這兩張卡可以叫出體質較優的生物出來代打,在解任務同時可放置一隻中型手下佔場。
打快攻(看情況留)
見習工程師
要搭暗閃,這張卡單體太慢,但若有暗閃就是不錯的回手目標,也可不耗手牌解任務。
飛舞刀刃
不錯的解複數1血生物的卡。舉例來說,如果手上也有背刺可用來解掉海盜戰的場面。也跟準備向性良好,是可以考慮留的Combo。
艾德溫‧范克里夫
如果後手有硬幣或0費法術(準備/背刺/暗閃),作大范可以輕鬆地吃掉快攻。他們通常沒有解掉8/8或10/10的手段,但如果先手、手上沒0費法術,留這張會太慢。
打控制(必留)
暗影閃現
最好用來解任務的卡,正好是打慢速套牌所需。
唬爛海賊&南海水手
拉派奇、低費可回手,好牌不留嗎?
見習工程師
這張卡可能是最棒的回手目標。雖然比1費生物慢一點,但回手再打出可抽卡,讓你解任務時不會耗盡手牌。
加基森船夫&年輕的釀酒大師
主要的回手卡,是想盡快解完任務的你必留的卡片。
擬態莢果
因為前期承受的壓力不大所以這張很棒。可拿到2張低費生物、回手卡或暗影閃現讓你幾乎能看到水晶核心已經隱隱約約出現在手上了。
打控制(看情況留)
艾德溫‧范克里夫
次要的勝利手段,有時候作出前期的大范能讓你拿下遊戲勝利,但我不會all in在這張卡上,因對面的控制通常有解。如果你後手又有暗閃這類低費法術,留他應該還不錯。3/8/8的優異體質可讓對手疲於解場,你則可趁機解任務。
遊玩戰略
基本上這副牌的核心戰略很簡單,但很難打對。若對面打快,你全力解任務的作法就並非永遠正確,而若因對方是慢速所以也跟著慢下來這樣也不太對。此外選擇對的回手目標也相當重要。遊戲過程雖短,但依舊有許多要思考的決策考量點,甚至在關鍵時刻省一個準備也可能左右到比賽勝負。
打快攻
打快攻就先考慮如何苟活。首先評斷你的手牌,如果手上的卡很好用來解任務那就走這條吧!若手牌有低費生物跟2張回手卡,那你當然可以走解任務這條路。但如果手牌跟解任務有極大落差,像是沒回手手段,那就暫且擱著。永遠不要把任務換掉,即便沒全力解,它依舊是一張很強的卡。
你的抗快利器是前期解卡跟海盜,也可以使用你的匕首。T2通常用來上武器,可以開始刺掉對面前期生物控住場面。你會想要在早期就清場,不然快攻很快就會滾起雪球並在T4-T5壓死你。一般來說不留準備給水晶核心,
但若節奏領先或平局還是可留。準備+水晶核心雖是最大化效益的Combo,但你依舊要打出節奏來。準備在快攻對局中可以用來打節奏,例如可以下怪兼準備剃骨解場,或是拿來降刀扇費用。搭配擬態莢果也不錯,可以用在你手牌不佳但又不想虧節奏抽牌的時候。
再來談到任務,你沒有一個解任務的特定單體生物,但最棒的應該是唬爛海賊。他只需1費,能跟熊貓人/船夫搭配同時也能拿卡所以不會虧價值。打快攻時回手衝鋒怪不太好,因為你會傾向把他們拿來控場。決策走向大部分都看進牌如何,比如你抽到兩張野豬,而手上其他同名生物只有一張,那牠就是最好解任務的生物。雖然把牠彈回手沒什麼效益,但有可能讓你提前1-2回合解完任務,這點至關重要。
在解完任務時,你會立即將你的生物變成5/5,代表在打出獎勵前你會留下盡可能多的小生物在場面。這時對手有兩條路可走,浪費傷害解1/1小生物(根本沒差,你非常樂見海盜戰用柯爾克隆精英解1/1),或是直接無視然後你下回合懲罰他。然而你手上的卡片其實更為重要,你會想要在解完任務後留1-2張的衝鋒怪在手上,像是T6水晶核心+衝鋒怪就可立即放置一隻5/5衝鋒在場上。裸下任務獎勵太虧節奏通常導致敗亡。在打出水晶核心前先下出摩洛斯也是個不錯的想法,他會潛行所以很難殺。
你可在解完任務後視對局和己方血量多寡走兩條不同的路。第一條是清場後控住場面,第二條是跟對方比誰能較快收掉對方。選後者通常比較好,你應該能在2-3回合內穩定收掉對手,但也須將對手的爆發納入考量。如果知道拚不過,那就先控場吧!這應該不會太難。若不太確定拚不拚得過,我建議直接打臉,你將會驚嘆於這副套牌的空場爆發傷害,例如擬態莢果就可爆出10點傷害。
快攻對局勝負通常在T5-T6底定,這類對局有點難,因為你在完成任務前相當弱勢。最好打任務賊的方式就是全力打臉(快攻套牌的日常)。但並非贏不了,特別是當手牌不錯並在T4前解完任務後,你能夠迅速的把遊戲局勢扭轉過來。
打控制
控制對局比較輕鬆,前期對面的慢速不常施壓,所以你能不分心於清場或保命來專心單機作自己的事。在控制對局中盡快完成任務是第一要務,我會把焦點放在這一塊上。
我會說最佳的回手對象是唬爛海賊跟見習工程師。前者能打出節奏,如果能搭配熊貓人/船夫回手就較能輕易完成任務,但他給的卡通常都很爛,有很大的機會拿到慢速高費卡,這些卡不是沒用就是效益等同你的1費卡(反正最後都會變成5/5)。而見習工程師則是從你的牌堆抽卡,讓你更有機會抽到第二張同名卡、濾牌卡或回手卡。既然是這樣的話,你實際上會比較喜歡抽牌堆的卡而非RNG卡,因為你的牌組連動性高。這樣雖然會少點節奏,但會賺到效益,這點在控制對局中非常重要。
但你也不能太挑。若你手上唯一的低費生物是野豬,而你開始抽到一些回手卡。你放完豬然後再扛著他回家,這樣打沒錯,雖然不是最棒的打法,但至少比無所事事好。如果你等最佳回手對象等得太久,可能會讓你輸掉,因為任務太晚才完成。
暗影閃現基本上是整副套牌中最棒的卡,特別在慢速對局中更是。多虧有了它,你才能夠早早解完任務打5/5。
在慢速對局中試著扣住準備留給水晶核心,2費跟5費差很多。5點費用代表你要空過整個回合來出獎勵,對面有可能抓到一絲機會逆轉。但如果你只花2費就可以跟著下2-3隻生物鋪場,遊戲到這邊差不多就告一段落。
使用訣竅
在選定回手對象後最重要的就是除非手上有第二張同名卡,不然不要把他留在場上。想像你彈回一張見習工程師,任務進度到2/4,再出他後到了3/4然後結束回合,接下來對面就把他的肝爆了。見習再也彈不回來了,現在你只能找下一個目標或祈求上天讓你抽到第二張見習工程師。所以永遠記得要在結束回合前把任務對象彈回來,這樣對面才殺不了他。
要記住加基森船夫需要連擊才能讓生物回手。所以在回手之前要先打出另一張卡。而若在完成任務後沒找到很棒的回手目標,你也可以選擇不連擊直接裸下。
不一定要T1出任務,特別是在你沒有立即回手手段時。我打過幾場遊戲是T1空過,T2上刀,T3任務+硬幣+背刺+3/8/8大范。雖然任務前期效用不大,但至少可以搭大范給他+2/+2。但這種狀況只發生在有特定手牌的時候,你通常都會T1就掛出任務了。
大范在完成任務後會從5/5開始累加,所以在完成任務後他就變得更有用,你可以輕鬆地作出3/9/9的大范。
紫羅蘭教師是作任務前置的好手下。你可在打出任務前一回合用她跟token鋪場面,然後他們一下子就變成5/5了。摩洛斯也很好用,因為有潛行所以對面要用AOE才殺得掉,他能夠每回合穩定生出5/5。如果手上有準備,在打出任務那回合同時出紫羅蘭也不錯。紫羅蘭+準備+任務獎勵耗6費,剛好是你解完任務的平均回合數,這時候就可以直接鋪出3隻5/5在場面上。
卡牌替換方案
這副套牌內的傳說都非必要,你可以組一套窮人版的,強度也不會太差。裡面只有一張關鍵傳說(任務),以下是可以更動的傳說卡牌。
洞穴歷險
祝你好運能抽到。
海盜派奇
最重要的傳說卡,能在快攻對局中維持前期場面控制權。在打出第一張海盜時是額外的1傷,就算抽到他也不差,在解完任務後就變成5/5了。如果沒有的話可能會打得比較辛苦,但可以用冰川裂片這類低費抗快的卡替換。
艾德溫‧范克里夫
我很喜歡這副牌組裡的大范,沒有比這副牌組更輕鬆作出8/8、10/10的方法了。但並非必需,你可以換成濾牌的冷光神諭者或重置場面的消失,冰川裂片也是不錯的生物選擇。如果想要補同費用手下可換成軍情七處密探。
摩洛斯
這張卡是冒險篇章的傳說,所以有人可能沒買這區或是在他變實用前就已把他磨成塵了。說句公道話,我覺得這張卡對我來說表現不好,我不覺得他是必放卡。他在解完任務後很強,但解完前很弱。能替換的卡片跟上述差不多:冷光神諭者、消失、冰川裂片或軍情七處密探。這張卡不是核心卡所以有沒有放其實沒差。
但在此要記住一點,傳說卡在很多套牌中都很重要,把他們換掉可能會顯著地降低牌組表現。
資料來源:HSTD
原文作者:Stonekeep
編譯整理:RightHS