即時對戰是亞雷斯裡面一個非常有特色的系統,透過每天解任務給予的挑戰點數,玩家會因此擁有挑戰即時對戰的次數。
即時對戰裡面有三個競技模式,分別是「競技比賽」、「亂鬥模式」、練習模式(人機對戰)。本文的重點會特別著重在前面兩個競技模式,最後的人機對戰模式小編自己玩過,趣味性難度都較低,也因此資源給予也並不多,此外各模式沒有挑戰次數的限制,所以不一定非得要每天都通關三種模式。
即時對戰:
即時對戰給我一個共同的思考就是,一開始一股腦兒把我手上所有的士兵往底下丟絕對不是一件好事情。我看過比較厲害的玩家都是先觀察一下戰場,確定沒有什麼問題之後才會開始大量的造兵。
最常看見的都是亞雷斯(主角)或是黑暗領主,這兩隻角色前者沒話說,本來就是大家會有的東西,後者就實在是令人覺得有點討厭了,坦就算了,還有一堆的冰石人會出現在戰場上,讓人打到覺得十分難受。
我一開始覺得看見亞雷斯是一件很不錯的事情,因為我會直覺的反應戰鬥難度不高。我總是會起手把博士或是山貓放上去,遠程打人進可攻會可守。
但只要前排這隻坦克打不掉,幾乎就慘了,尤其對手容易一直拉動坦克英雄,保護他讓他不會死掉,同時利用後方累積起來的魂值開始造兵一次都一大波直起強壓。
通常到了這個階段大概就沒救,因為我手上沒有太漂亮的坦克,我無法這樣做,尤其對面最常發生就是補上補血車,相當於最後一根稻草。
最好的方式就是要讓我的山貓強到不可思議,才真的能以力破巧。只要我能打破他第一層保護,或是說不管他出誰我都能取得先手優勢,才能奠定後續的勝局。
亂鬥模式
亂鬥模式的類型又各分幾種,小編特意挑選一個令人印象深刻的模式─空戰模式來大概描述這個類型的一點特色。
空戰模式玩了幾場之後發現,他使用的應該不是玩家的士兵和英雄,像是我本身沒有船艦和龍騎士,也沒有小惡魔,所以這個東西都是系統設的好的。這樣最大的好處就是大家都很公平,不會有誰比較強的狀況。因此我們可以從這件事情上去了解,亂鬥模式可能並不需要動用原先自己擁有的部隊。
既然提到空戰模式就稍微分享一點經驗:
今天人數贏幾乎就是贏了,人數輸幾乎就是輸了,大優勢非常重要,所以你要非常認真的玩遊戲,讓電腦自動幫你操控是一個自殺式的行為。除非你真的覺得沒差,只是想要賺一點獎勵而已那就還好。
實戰方面我建議起手先出龍騎士,船因為在英雄介紹裡面也看不見相關介紹,屬於比較特殊的英雄,兩者之間最大的特點就在於,船是沒有主動傷害技能的;那為什麼會需要主動傷害技能呢?
因為對面都是一堆空中的部隊,密密麻麻的一片,範圍式的傷害技能,可以非常有效的控制住戰局,所以如果起手是用船的話,對手第一個出龍騎士,你很可能會明明有優勢但是被逆轉。
如果有辦法搭配到,龍騎丟完大絕之後配上一個範圍性的統帥技能,應該可以讓戰局更擴大優勢,或是給你一些打反手的機會。兩個技能搭配著用效果很好,雖然根據我的經驗,分開用出來的機會比較大,除非對方是用電腦代打。
話至此可以發現,如果是在隨機模式當中,要想決定陣容的選擇,重點在於摸透每個模式下的設定,才能調配出最適當的應對方式。