韓媒訪問了SKT T1的中路Faker,請他告訴我們他對電競和三連霸的想法(圖片來源:Sports Seoul)
世界最棒的電競大賽”2016年LOL世界盃“在全球有約三億名觀眾在關注,而Faker在這樣的大賽上,曾奪下三次冠軍的頭銜,全球電競的粉絲都稱呼他為“神”。
Faker在過去2013年加入了SKT T1到現在為止,這五年間一直都代表著這支戰隊的中路出戰著。 2013年拿到第一座冠軍,然後2015年,2016年連續奪冠後,他拿到的冠軍獎杯已經來到三座。今年也為了要連三年奪冠,打開新的歷史的一頁,而繼續聚精會神的準備著。
包括北美跟歐洲,中國的市場都有在成長,而韓國選手具備著世界頂級的傑出技術,所以他們的身價很高。中國賽區積極爭取韓援加入,甚至願意開出十億韓元的價碼拉攏韓國選手留在中國賽區。
而被稱為世界最強的“Faker”身價有多少呢??具體情況其實不是非常清楚,不過據估計至少會有30億韓元的身價,畢竟過去在中國有支LOL戰隊還傳要聞出40億韓元的價碼來挖角。現在國內職業運動選手之中,有最高年薪的選手是職棒的李大浩選手,有25億韓元的身價。雖然現有的職業運動的市場對電競不是非常瞭解,不過其實國內最高年薪收入的職業選手就是Faker啊!就如同他身價一般,其實韓國其他職業運動都落後於電競~
那麼我們來跟國內最高年薪的職業明星選手“Faker”聊聊他怎麼看待韓國電競的未來。
以下是訪問的部分:
Q:對於電競不了解的人非常多,像是為何要辦大賽和去從事電競這職業而感到疑惑,你覺得“電競”等同於一種運動嗎?
Faker:我覺得就是相等的。從小學,中學時期開始,我就看到電競以星海為基礎,讓一個聯賽成長茁壯起來的過程。從那時開始,我覺得就有很多人是偏向喜愛著電競而非運動了。當時人們對於運動沒有什麼太大的關心,還有對於比賽大賽,就是指電競的大賽,是不是隸屬於運動類這問題,根本沒人會去在意。不過以選手身份的觀點來看,電競確實是要比運動類的還要更興旺。通過電競能大家一同獲得的樂趣跟分享的思維這幾點來看的話,基本上電競跟運動就很相似。
Q:在現有的運動中你有喜歡的嗎?
Faker:從兒時開始,我就對運動不那麼喜歡了,比起用看的我更喜歡親自操作的感覺。因此我很喜歡電競。因為跟其他運動相比,它更容易去直接操作,我很享受這樣的感覺。
Q:那麼有喜歡的運動明星選手嗎?
Faker:我不是那種有閒暇時間會看運動比賽的人。像是朴智星和金妍兒這樣的選手是看了電視新聞知道而喜愛的選手。梅西跟羅納度像這樣的足球選手是通過足球遊戲“FIFA”而認識,他們都是我喜歡的現役選手。
Q:你覺得現有的運動類跟電競的差異點是什麼?
Faker:”運動“基本上而言就是一種給人們帶來趣味的一種活動。用單純的思考來看的話,現行的運動是過去舊時代人們在為取樂的遊戲,而電競相較下像是比較偏向新世代人們取樂的遊戲。現行的運動多數是以體力為主在玩,但新世代的運動(指電競)則是與體能相較比之下,是偏向於使用頭腦的部分為主。
當然過去的運動也是有用腦在玩的,像是圍棋或是西洋棋等等。不過圍棋跟西洋棋到最近為止都沒被認同是隸屬於“運動”,畢竟我想不管怎麼說,這兩個娛樂對大部分的人而言似乎都不太容易吧。若有一天技術夠發達的話,圍棋跟西洋棋也能讓觀眾們在一同觀賞時感受到樂趣的。還有現在當LOL和與其相似的遊戲們為勝負展開較量時,對此感到有趣的觀眾是越來越多了,因此電競就是一種運動。
Q:對於不認同電競就是一種運動的讀者們,以你身為一名電競選手的身份,向他們說句話吧?
Faker:電競跟現行的運動之間最大的差異就是一個是以體力為主另一個是以智力為主。除了這個差異之外,其實在相當程度上,兩者間的相似性是非常多。電競也已經很成熟了,選手們為了打比賽,做了很多的練習,在練習的過程也和其他選手們做了許多的討論。跟其他運動相比,在制定戰略以及選手在練習的過程中都是一樣的,還有選手的資質也是相似的。我個人的看法是,天份也是一種資質沒有錯,不過看這名選手在實戰的集中度以及多努力去減少失誤,最終就能決定他是否是一個很棒的選手。
Q:電競跟現有的運動類相比,你認為最大的優勢是什麼呢?
Faker:在親近性這點,比起現有的運動,電競是來得更出色的。足球,籃球相比之下,都需要比較大的空間才行,有各種空間上的限制。且現代的情況跟以前相比,利用到電腦的機會來得更容易了,所以有更多人喜歡,粉絲們也覺得容易親近。只要有網路,時間跟地區都不是什麼限制,無論何時都能使用。人們因為網路的方便性也更容易接觸到遊戲。只要是網路使用次數越高的人,也越有機會去接觸到遊戲。
Q:若要選電競的弱點的話,那又會是什麼?
Faker:對遊戲自身的體認不夠。會產生對其認知不足的理由,我猜是因為遊戲的活動性不夠,不太需要使用到身體的部分吧。大眾的認知就是覺得其他的運動可以活用到全身的部分,讓身體更健康,但是遊戲沒辦法做到。不過這樣的認知是種偏見,不管是什麼樣的運動只要多做就是不好。遊戲的親近性很好,不論哪時,無論何處都能得到許多樂趣,常玩的機會就很高,就因為這樣產生了不足的認知,要是足球踢了10個小時的話,會怎麼樣呢?
項目的不穩定性也是它的缺點。但是在這特定項目,我們用長遠眼光來看的話,只要有人氣,想成為職業選手的人就會越來越多。
Q:喜愛電競跟愛玩遊戲的市場正在逐漸擴大中,在你想法裡面,電競的未來是什麼樣子?
Faker:遊戲產業在全世界正在成長當中,加上網路跟智慧型手機一直繼續發展下去的話,我覺得在未來的發展程度會比現在更好。電競產業的成長到現在還不及像是足球或棒球等產業發展的程度,這點是沒錯的,不過隨著時間的累積,到哪時說不定也會成長到像足球棒球這樣的程度。像足球跟棒球選手一樣可以拿到很多年薪的選手也會不斷地出現。
Q:把你自身參與的LOL電競跟其他人氣運動項目(足球,籃球,棒球,排球)相比,你覺得他成長到哪種程度了?
Faker:LOL電競在電競項目已經成長相當長的時間了。沒太大的意外的話,我覺得應該會繼續存在。在LOL出現之前,中學時期的AOS遊戲就一直都很好玩了。其他遊戲能提供的樂趣很有限,但AOS類型的遊戲從來不會膩。每一場比賽都有不一樣跟新奇的局面,從現今在這裡LOL的人氣來看,沒有意外,只會繼續持續下去。
Q:你覺得之後的電競的技術發展變化會變得如何?
Faker:現今仍未全面商業化,但VR技術若一直發展下去,到那個時候,也許會有新型態的電競開始展開。至今仍停留在電腦遊戲的階段,不過VR技術要是發達的話,我想應該會讓遊戲的認知完全改變而發展下去。VR雖是虛擬現實,但在實際上來說,也有能讓身體能活動的部分,若可以這樣做的話,跟現有運動的差距只會越來越縮減。
Q:世界賽拿過三次冠軍,今年LCK春季冠軍之後又拿到MSI冠軍。你對於奪冠的激情仍然存在嗎?
Faker:包括夏季賽在內,我想要囊括今年所有主要大賽的冠軍。當然,我也想要在今年世界杯拿下三連霸的紀錄,創下新的里程碑。
Q:那麼你有三連冠的自信心嗎?
Faker:我覺得這要看我自己。比起談論世界賽會怎麼樣,還不如說是我該怎麼打和在世界賽時發揮的狀況是如何,我覺得才是重要的。
Q:你覺得將來會有隊伍也能挑戰連三冠的紀錄嗎?
Faker:我覺得要出現一支可以超越SKT T1創造的紀錄的隊伍,並不會很容易。將來會有更多人關心e-sports,競爭當然也會越來越激烈,就如同這樣的趨勢,為了取勝就得要投資更多的金錢。對於想去挑戰世界杯的隊伍跟其背後提供金援的贊助商,肯定會變得更加困難。
Q:巴西在現有運動的活動中最高殿堂“世界盃足球賽”獲得三次冠軍後,被授與了最富盛名的“朱雷斯美足球盃”,而能遠遠流傳。而你們在LOL世界杯亦得到三次世界冠軍,Riot是否能如同那樣,做一個能永遠紀念的物品?你的看法呢?
Faker:為了使電競跟運動更加接近,運動的一些酬謝方式也是電競可以拿來參考的,這點是頗為重要。雖然獎金很重要但附加的榮譽不也是嗎?若有像這樣的目標出現,並不是只有我,隊員們也都會很高興吧。別只有舉辦大賽,請Riot對這部分也多加考慮一下。
Q:最後請跟粉絲們說句話吧~
Faker:為了奪冠會用盡全力的。我會用心,努力地去做。
來源:Naver
翻譯:Ubiqui