【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(10/6)

Bahamut 孫文 2017年10月09日 09:50:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

7.21 平衡改動

 

雖然我們目前大部分的精力都集中在季前更新上,但在 7.21 版本依然有一些平衡改動,在這個版本的調整幾乎是我們比較肯定不會受到季前更新太大影響的內容,這裡是一些簡單的大綱,下個星期會有更完整的資訊:

  • 應該會增強-冰霜之心、烏爾加特(尤其是史特拉克手套改成近戰限定後)。
  • 應該會削弱-史瓦妮。
  • 可能會增強-魔劍正宗。
  • 可能會削弱-阿祈爾(也可能是剛好或是足以放置到季前版本,這還需要深入觀察)。

 


 

 

為什麼不直接提高係數/降低基傷?

 

近期我們常常被問到一個問題就是,為什麼不直接提高係數或降低基傷來讓一些輔助強勢角回去單人線才能發揮呢?(目前最常被提到的就是布蘭德、枷蘿),或許從某些角度來說是對的,但從這幾個面向分析之後可能會有不同結果:

  • 大部分這種情況,我們不會想要影響一位英雄作為輔助的強度,如果我們只是提升係數那輔助也是會變強,如果砍基傷或許會削弱到輔助,但在某些狀況來說影響甚小。
  • 係數這種東西是有滾雪球性質的,取決於你的經濟。如果你想要給予一個英雄滾雪球的性質,是可行的,但如果不是,那可能會弄巧成拙。
  • 從其他面向提升強度有助於區分出不同的玩法(例如技能與農兵或是接技的一些互動)。
  • 某些額外傷害類型不適合給予某些英雄,某些係數增強也不適合給予某些技能(例如有冷卻重置效果的技能,傷害曲線很難拿捏,或是像是控制技能,也不能超出某些該有的限制)。

 


 

 

全新符文會再嘗試多種改法

 

雖然已經漸漸接近符文要正式上線的時間了,但還是有一部分我們還在持續的做嘗試來解決難搞的一些問題,或許你已經看過某些符文的各種改來改去了,尤其是目前測試服中的「強攻」、「致命節奏」。無法保證我們一定會採用新的版本,或許會再做出其他更新甚至是回歸至舊版效果。

 


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