幫亞煞QQ(圖片來源:Blizzard)
有玩家在設計師Peter Whalen的推特上提問:「請問亞煞拉懼的效果會改成招募嗎?」
招募效果(翻攝自爐石官網)
招募為本次狗頭人與地下城資料片新增的關鍵字,效果為從牌堆召喚一隻手下。
現今具有類似機制的卡片包含亞煞拉懼(從牌堆拉隨機怪)、芬傑(從牌堆拉隨機魚人)、派奇(在牌堆被拉)、血屍戰車(從牌堆拉攻擊力比它低的隨機怪)還有法術版的冰川之謎(拉牌堆秘密)。
Peter Whalen推特回應(翻攝自Peter Whalen推特)
而Peter Whalen的回答則是:「不會,我們想將招募關鍵字的背景跟狗頭人與地下城綁在一塊。」
Peter Whalen亦於Reddit論壇上回了一篇較長的文,以下大概整理一下重點。
使用關鍵字有四個好處:讓玩家能更輕鬆地學習卡片機制的運作、讓玩家能更了解遊戲的背景、讓說明文更漂亮、讓卡牌可以連結到他們(如:每當你招募到這張卡,賦予其+5/+5)。
不過有好處當然也有缺點:關鍵字是玩家入門的一道檻,玩家需要通曉之後才能玩遊戲;關鍵字聽起來很像是一種規則的講述,所以比較偏向術語類型而不是單純的英文單字。
我們不將亞煞拉懼、芬傑、派奇的效果改為招募的原因是玩家已經知道這些卡的效果了,更替為招募並不會讓玩家更好理解,玩家亦不會因為有集結隊伍的出現而減少對芬傑的認識。將他們的效果改為招募不僅不會增添風味,反而還有可能會讓招募走味。此外招募亦非我們在未來資料片會重點使用的機制之一,所以把他弄成永久性的關鍵字沒什麼好處。
總體而言,我們藉由將招募列為關鍵字來讓狗頭人資料片的卡片更有味道、更明確,但若用在舊版資料片就會走味,未來資料片亦同,若未來狗頭人資料片遭到輪替,有許多玩家已經忘記他的機制運作,抑或是新手還沒學到,這樣這個關鍵字就變得很不明確也更複雜。我們覺得把招募關鍵字限定於狗頭人資料片,不要擴散到之前或之後的資料片比較好。
資料來源:Reddit
編譯整理:RightHS