︿

【魚丸專欄】上路新符文不傳之密!「真‧宇宙霹靂超級無敵吃我的一百頁啦」究極攻略EX!

魚丸XD 2017年11月17日 23:30:00
想要我的符文嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有的符文都放在這裡了。

想要我的符文嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有的符文都放在這裡了。

大家好我是魚丸,今天要把我這禮拜研究許久的S8上路英雄新符文配點分享給大家,7.22版本以後一定會有很大的變動,我是參照目前的數值來進行配點,有些角色配到適合的符文會超級OP,而這邊我是完全依照個人想法與打法配點,並無參考OP.GG,有雷同純屬想法相同,想嘗試別的打法也可以參考OP.GG,每個人的打法風格都有所不同,建議大家還是自己先點點看,或稍做修改,才能找到最符合自己的符文喔!

 

※註:本文於7.22版本撰寫!※

 

內文共57種符文,精準(17)、征服(9)、巫術(13)、意志(17)、啟示(1),討論範圍涉及52位英雄,共6000多字,文長慎入!

 

接下來每一區都會先有符文選擇的基本講解,在這邊我把大多數選擇該符文的原因都寫了上去,至於之後各角色點評如果有原理相同的我就不再多加贅述。

 

另外為了感謝各位粉絲支持,即日起至12/25在 魚丸 yuwan 粉絲團 的本篇攻略文留言中完成三個步驟,還可抽近萬元獎品!詳情請見粉絲團攻略文網址:https://goo.gl/7SoZeu

 


 

對了!如果是喜歡影片類的朋友也可以觀看我的新符文介紹影片:

 

(S8新符文詳細介紹 連三季菁英用舊概念讓你20分鐘內看完就懂)

 


 

 

強攻:幾乎都點這個,太強惹!
致命節奏:普攻有額外加成,通常會選擇這個符文的英雄都會自帶控制,同時也不好觸發強攻,ex:厄薩斯。
瞬疾步法:會選擇這個的英雄通常是前兩個符文都難以使用,ex:吶兒。

 

 

精準一區:幾乎都點凱旋(中)。

精準二區:普攻多的點傳奇:血脈(右),少的點傳奇:韌性(中),角色自帶提升攻速技能就可以點傳奇:敏捷(左)。

精準三區:近戰點背水一戰(右),遠程點致命一擊(左)。

次要路徑:點這邊的幾乎都是鬥士角,所以大多數會選擇「征服」路徑來增加傷害,有位移的幾乎都點即刻衝擊(一區右邊),但想強化前期可以點凌虐(一區左邊);獵人系列則是會買很多主動道具再點狡詐獵人(三區中間),不然就點嗜血獵人(三區左邊),來增加續航力,如果你遇到比較難纏的對手,可以把次要路徑改帶意志符文的調節、回春來進行賴線。

 

厄薩斯:先解釋為何關鍵符文不選擇強攻,因為點強攻跳上前的後續傷害會比較低。厄薩斯用冥獄展翼(Q)踩在敵方臉上時,可以同時觸發致命節奏跟即刻衝擊,可以在利用敏捷把攻速提升;獵人系列點嗜血獵人可以在會戰中撐更久。

 


卡蜜兒:強攻是最適合的關鍵符文,精密解剖(Q)不但可以快速觸發,且每次使用鋼鐵鉤射(E)都能觸發即刻衝擊;獵人系列點狡詐,可以讓你九頭蛇、蘭頓之兆、水銀飾帶,這些常出的道具轉的更快。

 


伊瑞莉亞:有看過點致命節奏的,但這樣打線比較弱,畢竟是前中期角,後期還是一樣廢,點強攻讓打線更強比較優,利用利刃衝擊(Q)上前換血可以同時疊加強攻跟觸發致命節奏。

 


汎:現在韓服上路突然的流行,最主要還是強攻太強,利用遠程優勢很容易觸發,傳奇系列則是汎會買攻速裝,所以點敏捷,雖然翻滾瞄準(Q)跟死亡通緝(R)隱身可以觸發即刻衝擊,但沒差這點穿透,點血噬讓前期安全發育更好。

 


克雷德:飛射夾夾(Q)鍊到人後,用比武角逐(E)向前同時可以觸發即刻衝擊,並用有生性暴戾(W)的普攻觸發強攻,換血會很強力,但前提還是要先Q中敵人,不然不能往前換血。

 

吶兒:強攻很強但不好觸發,致命節奏在大吶兒型態時沒啥用,瞬疾步法是最適合的,能在最弱勢的打線期增加賴線,也有個跑速可以幫助追擊;點終焉法帽跟卓越可以將吶兒CD過長的缺點改善。

 


犽宿:鋼鐵暴雪(Q)可以觸發強攻,刃敵千軍(E)可以觸發即刻衝擊,這讓你換血挺有優勢的;假設點致命節奏,雖然可以讓前期Q技能轉更快,但後期攻速過高也不會比較快,而且你通常不會站著砍,會滑來會去,同時就會浪費掉這攻速。


泰達米爾:點致命節奏配被動更強,配合高怒氣用旋風斬(E)往前換血,同時觸發即刻衝擊跟致命節奏,可以狂砍猛砍,且背水一戰配合無盡怒火(R)可以最大化觸發。

 


烏爾加特:殺戮射擊(W)配合被動可以超快觸發強攻,致命一擊可以讓敵方血量更快被打到索命虐殺(R)的25%斬殺血量, 恐怖襲擊(E)可以觸發即刻衝擊。


特朗德:這套是打兇的,狂野撕咬(Q)可以配合重製普攻跟極凍領地(W)快速觸發強攻,調節可以增加盛怒霸體(R)吸敵方獲得的雙防量,甦醒可以增加W、R技能的回復量。

 


凱爾:點致命節奏讓你後期能跟鬼一樣,開啟正義之怒(E)後的普攻可以觸發後開始狂%;他是少數會出攻速裝的上路,點敏捷讓普攻快還能更快,且手比較短,常有血量危機,所以點背水一戰,終焉法帽跟卓越則可以讓凱爾技能CD時的空窗期減短。

 


菲歐拉:移形之體(Q)、迅雷之技(E)都可觸發強攻,Q技能還可以同時觸發即刻衝擊;獵人系列點狡詐,可以讓你九頭蛇、蘭盾之兆、水銀飾帶,這些常出的道具轉的更快。

 

葵恩:完美奇襲(E)可以觸發即刻衝擊,遠程再配合E技能,也很容易觸發強攻,這樣子的高傷害在前期會無往不利,高攻速比較不是注重的點,所以不建議點致命節奏,高跑速也不是注重的點,也不建議點瞬疾步法。


賈克斯:強攻跟致命節奏我都有測試過,強攻太強還是選擇強攻,但虐菜點致命節奏會很爽。跳斬(Q)向前時可以觸發即刻衝擊,蓄力一擊(W)也能觸發強攻且可以重製普攻,A、W、A能快速打出三層強攻;傳奇系列我會點血脈,因為我不太喜歡出殞落,所以會沒有吸血,點血脈增加一些續航力,也可以點敏捷讓你後期對打時更強;獵人系列點狡詐是因為嗜血是技能吸血,但賈克斯技能傷害很低。


達瑞斯:這套是強攻,類似之前的戰鬥狂熱那套,打近戰用,殘廢打擊(W)能觸發強攻且可以重製普攻,A、W、A能快速打出三層強攻,傳奇系列則是韌性最適合。致命一擊可以讓你更快的剁起來。其次,征服打兇,凌虐則是可以在W技能砍下去時瞬間觸發,或在你使用索魂奪命(E)勾當到他的緩速期間內觸發;如果是選等等的第二套意志符文則是求打穩,甦醒可以增加Q的回血,堅毅可以減少被風箏的情況發生。


雷尼克頓:庖丁解牛(W)可以觸發強攻,如果你是有怒氣的W更是可以直接打出三層,傳奇系列以韌性最好用,因為你通常變大進場時會吃到很多控制技能,你的大切八塊(E)能觸發即刻衝擊,大部分換血都是E技能起手,這能大大提升傷害。

 


趙信:三重爪擊(Q)可以觸發強攻打出很高的傷害,且一騎當先(E)可以觸發即刻衝擊,同時E技能會給予攻速,配合敏捷會讓W技能施法時間縮得更短。

 


 

 

 

 

死亡電刑:能容易觸發的就點這符文。
掠食者:目前我只看過人馬點這,超猛DER,其他英雄有待觀察。
靈魂收割:目前我無論哪路都很少看到人用,也不推薦大家點,以上路來講3波90秒一次的砲車波才有能觸發一次,不如點別的。

 

 


征服一區:即刻衝擊有位移的必點,凌虐有控制的可以點,前期傷害比即刻衝擊高,沒控制又沒位移的點血噬加減回。

征服二區:我覺得幽靈普羅最強也最好觸發。

征服三區:會買很多主動道具再點狡詐,只是有些會出幾樣道具,點了效益還是不高,因為這些角色通常一套打完不是你死就是我活了,所以這邊幾乎都會點嗜血,來增加續航力。

次要路徑:會點征服這邊幾乎都是要進場秒殺一兩隻再嘗試退出來的偏刺客角,在最短時間打出最多傷害是重點,幾乎會是點精準-凱旋-致命一擊。

 

>


杰西:很多接招都可以觸發死亡電刑,基上隨便接都有,且戰鎚型態下Q過去可以觸發即刻衝擊,浩瀚無垠(Q)起手換血會很強力。

 


阿卡莉:死亡電刑前期雖不好觸發,但六等後暗影之舞 (R)可以配合觸發即刻衝擊,就容易多了。

 


悟空:筋斗突擊(E)可以觸發即刻衝擊,E技能上前普攻後死亡電刑也是蠻容易觸發的。

 


雷玟:斷罪之翼(Q)、勇者無敵(E)都能觸發即刻衝擊,你光速Q、A接的好,死亡電刑也是輕鬆觸發。

 


雷葛爾:你從草叢中跳出來可以觸發即刻衝擊,再隨便接個招就能容易觸發死亡電刑。


嘉文四世:死亡電刑是我目前看起來最適合的,但整體來說算是只能這樣點,以前嘉文上路天賦一直都沒很適合的,現在也是,E、Q、A雖然能觸發電刑,但你也很有機會沒中或被躲掉,沒辦法穩定觸發,只有即刻衝擊的E、Q是能穩定觸發,

 


赫克林:雖然說這套打野很猛,但上路我覺得還是有待觀察拉。這套符文比較跳脫常理,能增加跑速的就點,掠食者跟殘虐獵人目前上路只有他會點,水行者就是幫助跑線跟在河道上時的能力,先利用人馬被動可以把跑速轉換成攻擊力,還能配合迅捷再轉換一次攻擊力,毀滅衝刺(E)則是可以觸發即刻衝擊,每次踹在人身上都會嚇到,這三小傷害!


歐拉夫:有看過帶啟示換技能的,也有次要路徑點貸款來前期刷野,回家買燃燒寶石再TP回線的,但死亡電刑是最穩定的,目前也沒有很適合歐拉夫的符文,Q、A、E能夠觸發死亡電刑,但還是吃重你逆流投擲(Q)的命中率。

 


潘森:以前穿心長矛(E)很容易觸發雷神,現在改成死亡電刑,需要W、Q、E才能觸發了,但還算是容易,雖然聖盾打擊(W)能觸發即刻衝擊,但選擇點凌虐讓前期更凶猛。次要路徑方面,一般點精準,致命一擊讓E技能的被動(對生命低於15%的敵人必定暴擊)更快達到;也能點巫術,附魔之帶能讓耗魔的問題緩解,並有焦灼增加前期傷害。

 


 

 

 


召喚艾莉:強化前期換血,中後期完全無感。


奧術彗星:有控制,且角色偏後期可以點,但是會有傷害可以被躲掉、前期CD過長的問題。
相位衝擊:需要拉打,且容易觸發才點,比起之前的風暴浪湧看秒數內造成的傷害計算,這次改成跟死亡電刑一樣算法,像是達瑞斯E、Q、W超好觸發。

 


巫術一區:點終焉法帽,太強了,點巫術這邊的幾乎都很依靠R,CD轉的越快越好,但如果是大絕本身CD就很短,且技能組很耗魔的英雄可以改點附魔之帶,舒緩耗魔的問題。

巫術二區:打兇就點絕對專注,自身能增加跑速的可以點迅捷,打穩點卓越,但點巫術這邊的幾乎都以技能攻擊為主,CD越短越好,卓越是最佳選擇。

巫術三區:除非你覺得前期一定輸,再點暴風凝聚,不然幾乎點焦灼,讓前期換血更強。

次要路徑:我覺得啟示的銀河視界、完美計時太適合法師型上路了,完美計時可以前期防止塔殺或小碰撞被秒,銀河視界則是各項都是法師很需要的,基本上會出金人的,我次要路徑都點這兩格。

 


弗拉迪米爾:相位衝擊就是之前的風暴浪湧,改動後更好觸發了,卓越可以改成迅捷,卓越打穩、迅捷打兇。

 


伊羅旖:目前感覺也沒有很適合的可以選擇,在風暴浪湧改成相位衝擊後,影響最多的大概就是她了,沒辦法很好的觸發,所以我們點召喚艾莉,加強前期鞭笞觸手(Q)上的換血,證體的重點是Q技能的命中率了;嚴酷考驗(W)可以觸發即刻衝擊。

 


艾克:他是前期角,所以我點召喚艾莉加強前期換血。


剛普朗克:相較於主流主要點啟示的竊盜高手,或是意志的不死之握,我最喜歡這套充滿我個人想法的巫術流派,過幾天我會再出一篇完整攻略,這套是打兇的,前期你一直Q就能一直觸發召喚艾莉跟焦灼,點終焉法帽跟卓越可以讓加農炮幕(R)快速轉好,向全地圖攻擊,也可以多靠幾個壞血症療法(W)來補血,致命一擊讓你遠遠的桶子跟大絕更加充滿威脅。

 


納瑟斯:這套是打遠程角的,W、E、Q就能觸發相位衝擊,點附魔之帶就可以更專心農不怕沒魔,且反正一定輸線,就點暴風凝聚吧,調節可以增加死神降臨(R)的雙防量,點甦醒可以增加被動給的普攻吸血。

 


凱能:前期可以利用遠程優勢不斷觸發召喚艾莉跟焦灼。


提摩:前期可以利用遠程優勢不斷觸發召喚艾莉跟焦灼,迅捷能配合衝刺(W)增加追擊時的傷害。


斯溫:衰老(Q)、影之爪(W)有控制很容易讓奧術彗星命中,造成大量傷害。

 


達瑞斯:相較上一套強攻,這套就是之前風暴浪湧那感覺,打遠程的防止被風箏,迅捷可以改成卓越,但迅捷能與相位衝擊相輔相成。次要路徑方面,一般點精準,致命一擊可以讓你更快的剁起來。如果想要打的兇,可以換成征服,凌虐則是可以在殘廢打擊(W)砍下去時瞬間觸發,或在你索魂奪命(E)他的緩速期間內觸發;意志打穩,甦醒可以增加Q的回血,堅毅可以減少被風箏的情況發生。


雷茲:在風暴浪湧改成相位衝擊後,我覺得是更好觸發些,點迅捷能與相位衝擊相輔相成,且跑速是雷茲很重要的屬性,這樣才有辦法接技,啟示沒點銀河視界改點靈靴,是我認為跑速對於雷茲更重要些。

 


漢默丁格:本來就躲不完的技能跟砲彈,點彗星後更變態了,配合CH-2 暴風手雷(E)也能確保命中。


藍寶:個人有一套新理解,更兇猛的套路 ─ 彗星藍寶,過幾天會在出一篇完整攻略,這邊先教大家主流且容易觸發的召喚艾莉。

 


魔鬥凱薩:在風暴浪湧改成相位衝擊後,基本上沒啥影響,好像更好觸發了些,點迅捷能與相位衝擊相輔相成,點致命一擊是為了更快收尾,拿到敵方靈魂。

 


 

 

 


不死之握:一般會點這個。


裂地衝擊:進場控制完敵人後,沒逃生技能的點這個。


神聖守護:上路通常不點這符文,因為要有隊友在旁邊才能觸發,但上路你通常孤單一人QAQ。

 


意志一區:點堅毅,另外符文兩個效益不高,爆破很多人說很強,但我理解是坦克角只有前期有機會摸到塔,大概炸兩、三百,中後期開始鬥士角分推會更強,那時就摸不到塔了,也代表炸不到塔,且會戰贏了推塔也不缺你炸的傷害。

意志二區:一般點調節,全物攻再點鋼鐵肌膚,對面選出4 AP陣容的話再點魔鏡之護,這邊的都可以配合裂地衝擊或角色自身技能增加防禦。

意志三區:幾乎都點甦醒,還可以增加不死之握的回復量,只有沒護盾或治癒的角色,才點回春加減回。

次要路徑:大部分主要點意志的是坦克,技能是坦克很重要的開戰或對打的手段,通常CD都很長,所以這邊大部分點巫術的終焉法帽跟卓越來減少CD。


加里歐:被動可以配合不死之握來強力換血,雖然杜蘭德之盾(W)的被動有護盾,但本來就不多,點甦醒效益不高,所以改點回春。


古拉格斯:醉酒狂暴(W)可以配合不死之握來強力換血,甦醒可以增加被動的回復量。

 


辛吉德:不死很難觸發,但裂地衝擊用過肩摔(E)就很容易觸發,調節可以增加瘋狂藥劑(R)的雙防量,由於沒治癒或護盾,所以點回春加減回。

 


波比:打線會不斷戰槌衝擊(Q)跟用被動A人,不死可以一直觸發,且被動可以觸發不死之握,調節可以增加堅定不移(W)的雙防量,甦醒可以增加被動盾量,他是一隻跑線角,點魔法靈靴可以讓前期跑動更快速,點銀河視界則是提供的各數值都是波比很需要的。

 

另外這邊為了測試大家有沒有認真看,有看到這行字的人可以密我領取「阿不就好棒棒!」回覆乙則!好的,我們接著繼續~

 


科加斯:恐懼尖刺(E)可以配合不死之握來強力換血,不死的增加生命效果很適合科加斯,甦醒可以增加被動的回復量。


約瑞科:臨終葬儀(Q)可以配合不死之握來強力換血,甦醒可以增加Q技能回復量,點背水一戰讓你分推單挑更強。

 


茂凱:荊棘摧殘(Q)、飛葉遁影(W)、詭林之握(R)都可觸發裂地衝擊,團戰通常會使用W技能起手去留人,然後就很難拖出戰場了,所以這邊要點裂地增加坦度,甦醒可以增加被動的回復量,點完美計時的原因是,因為一定會出石像鬼磐核,且前期很容易被塔殺,多了一個小金人當護身符,點銀河視界則是各數值都是茂凱很需要的。

 


特朗德:這套是打穩的,狂野撕咬(Q)可以配合不死之握來強力換血,且加上極凍領地(W)可以不斷的普攻去觸發,調節可以增加盛怒霸體(R)吸敵方獲得的雙防量,甦醒可以增加W、R兩個技能的回復量,點背水一戰讓你分推單挑跟鬼一樣。


納帝魯斯:被動技能、深淵鐵錨(Q)、潛航衝擊(R)都可觸發裂地衝擊,甦醒可以增加巨人之怒(W)的護盾量。

 


納瑟斯:虹吸打擊(Q)可以配合不死之握來強力換血,但還是農Q為主,調節可以增加死神降臨(R)的雙防量,點甦醒可以增加被動給的普攻吸血。

 


貪啃奇:由於要疊加被動層數,會打很多普攻,可以配合不死之握來強力換血,甦醒可以增加血多皮厚(E)被動的回復量。

 


顎爾:通常會先熾焰吹息(W)敵人附上焦化印記,打破印記時能再配合不死之握來強力換血,甦醒可以增加W技能的護盾量。

 


慎:由於主要攻擊手段為暮光強襲(Q)命中敵人後,普攻對手,可以配合不死之握來強力換血,甦醒可以增加被動跟並肩作戰(R)的護盾量,讓R技能施放給隊友時的護盾值更高。

 






回頂端