kkOma 在過去執教 SKT 的過程中成為了全球知名的教練。(圖片來源:LoLEsports)
職業運動中的花朵是穿越競技場的職業選手和用熱情加油的粉絲們,電競也不例外。像 Faker,PraY 等知名的選手以及為他們致上掌聲與吶喊的粉絲們,對電競而言,就是真正的花朵。
不過,有些人也得獲得像職業選手般相同注目的,他們就是隊伍的監督與教練們。隨著運動的專業化與科學化之後,他們的作用與影響力就變得更大了,也因此,人們對他們的關注也就變得更多了。現今運動界,像是亞歷克斯·佛格森,荷西·穆里尼奧與菲爾·傑克森等有名的監督或教練們,都比選手們還吸睛,甚至年薪也比選手們高。
對職業運動的監督,教練們的具體的作用,或是他們的年薪,大家其實都蠻清楚的,甚至是他們的私生活也有不少報導,但相比之下,大家對電競業界的監督教練們所知甚少。所以,他們的具體工作是什麼?以及大約的年薪又是多少呢?讓我來告訴你們吧~
韓國的 LOL 監督們,分為兩種類型:管理/戰略型
#年薪在幾千萬~幾億韓元之間
有時候比賽結束後會看到粉絲留下像這樣批評的留言「XXX監督的 B/P 真的很爛!」。沒錯,粉絲們確實有很充分的理由可以批評,不過,這個批評所指向的人物是稍微不那麼精確的。
全部的 LOL 監督其實在比賽的管理項目上是屬於比較不那麼積極參與的面相,簡單來說,組織 B/P 戰略,比賽內的 B/P 等,監督們其實不參與這類跟比賽內容較有關的面相,雖也不盡然全部都這樣,但對大部分都是由星海轉來的 LOL 監督們來說,就是如此。
不那麼參與比賽內部的部分和參與一般的職業運動的監督相比之下,確實是很不一樣的。畢竟職業運動的監督們大多是對該項目有很深的理解,並以此為基礎來直接指導選手們,還要活用教練組們來抓住隊伍的整體戰略/戰術的框架。在職業運動界來說,對本身項目理解不足的監督,是不夠格的。
不過對於先前提到的 LOL 監督們來說,這並不會讓他們失格。他們都是一段長時間待在電競界的相關人士,本身對於這塊都有足夠的知識與經驗,以此為基礎,在專業人才缺少的電競業界中,充分發揮所才並闖出一席之地。
一般來說,他們擔當管理,統籌隊伍的角色,在這裡我用「管理型」監督來稱呼。簡單來說,就是管理選手們間的相處環境,氛圍,鼓勵選手等等的工作。雖然看起來不特別需要要求什麼專業技術,但最重要的是,他們能理解「職業選手的特殊性」,因此使這個工作成為可能,事實上,在這方面沒人比他們更好。
在這裡我再提一個「管理型」監督因其理解度而帶來的重要性。一般來說,在運動界的話,他們的事務處處理的事務就是「管理型」監督在做的事。從應對媒體開始到進入轉會期時直接接觸選手們,都是他們要做的事。正因為對電競業界非常熟悉,所以只有他們可以發揮這專業實力。「管理型」監督對於 LOL 這遊戲的理解不用太高的原因其實還有一個,那就是對於遊戲管理,熟悉遊戲內容的是由「教練」來擔當的。
前 Kt Rolster 的 LOL 監督 Lee Ji-hoon 就是「管理型」監督的代表。Lee Ji-hoon 監督是選手團整體運營的核心。舉一個例子,現今被稱為「Super team」的 Kt Rolster 成員們就是由他一手包辦,延攬成功的。
跟這類型相反的是,有些監督是對遊戲內容理解很高,那就是「戰略型」監督,代表人物就是前R OX Tigers 的監督 NoFe,他以他對 Meta 的理解為基礎,來構築傑出的 B/P 戰略,對於遊戲的管理像是回饋,他都會跟選手們積極討論。
當然,也不能說「戰略型」監督就不參與選手的管理面了,不論是管理型或是戰略型,我們都無法簡單的一刀兩斷去分類他們,我意思是,他們不是就只做偏於哪方面的工作。就只是看他對哪方面的工作放的比重較重些,來分類成這兩類的。我只是想告訴各位,事實上,電競的監督與一般的職業運動界是稍微有點不同的。
那麼,年薪呢?
各位最好奇的部分應該是年薪吧?LOL業界相關人士告訴我們「就我所知,最高年薪的監督能賺超過兩億韓元(約560萬台幣)的程度。」一般知名度最高的選手們大約都能收到幾億韓元左右的年薪,而監督也能拿到幾乎與選手們相差不多的水準,這也是個佐證讓我們了解,他們確實是很重要的。
除此之外,其他知名監督們的年薪大部分都有超過一億韓元的程度,和相當聞名的職業選手們相似,在中下位圈隊伍的監督們,其實也有不少的收入,大約五千萬韓元或比這還高的年薪。
若有在海外成功的經驗,累積事業的話,待遇應會比在韓國更好。在海外工作的韓國監督們,也有人收入超過三億韓元的程度。此外,業界相關者表示,這些人大多數能收到比在韓國監督們還高的金額,範圍在少則幾千萬,多則一至二億韓元的年薪。
韓國 LOL 教練,必須考量戰略/戰術與選手管理
宿舍生活也是必須的
許多 LOL 教練們要管理遊戲內容的部分,正因此,當然是對於 LOL 這遊戲的理解度較高的人才能適任了。所以我們才會發現,教練們是唯獨 LOL 選手們出身的特別多。教練們該做的代表性事項包括,B/P 研究,大賽賽後與練習賽後的回饋。他們的記事本或 Excel 文件上都記著密密麻麻的字跡,由此也能知道,這些人對遊戲做了多少的研究啊~
不過就像先前提到監督的部分一樣,教練們也是有略為不同的類別,首先是稍微較多的類別,那就是對遊戲內容較干涉的教練們,但也有一些教練是負責指導選手生活,管理隊伍等相關雜事。這類教練在業界被稱為「生活型」的教練。
不管怎麼說,也不是所有 LOL 隊伍都用先前所提的方式來區分,因為有些隊伍會用幾名教練來分配不同的事項,也有只有一名教練的隊伍,還有隊伍是有幾名教練的配置,但沒特別區分要擔當什麼職務。
生活型教練們工作很豐富,有些人在隊內要管理並策劃各種活動,有些要排選手們的行程表,做著像助理般的工作。不單純僅僅是隊伍的教練,都快算是隊伍的經理了。但不論如何,生活型教練們做的事是隨著每支隊伍而有許多差異的。
電競的「生活型」教練們的存在對於一般職業運動來說,是很困難的。足球或棒球都一樣,目前他們都有廣大的市場,所以對他們的教練來說,他們除了競技內容外不需要去擔心其他的部分,教練該做的事就是提供他們的專業。雖然新進教練的狀況來說,也有些得進場內做些雜務,但一般來說該做的事就是處理與競賽內相關的事務而已,像是提高選手們的比賽實力並致力為隊伍帶來勝利即可。
還有一個特色是只有電競界的教練才有的,那就是 LOL 教練們會與選手們一同過宿舍生活,因為通常得一同生活才能多了解隊伍內的選手們,因此教練必須如此。畢竟練習時間都到很晚,才會在電競界延續出這個獨特的,理所當然的一個文化。大部分的教練們都約不過20歲,這樣的年紀也才有辦法做這樣的事。
來源:Inven
編譯整理:Ubiqui