用手機就能玩《巫師》?微軟宣布推出「Project xCloud」雲端串流遊戲服務

哈娜 2018年10月09日 20:46:00
微軟公司日前宣布將推出跨裝置的雲端串流遊戲服務「Project xCloud」。(圖/Microsoft blogs)

微軟公司日前宣布將推出跨裝置的雲端串流遊戲服務「Project xCloud」。(圖/Microsoft blogs)

日前 Google 才剛宣布將啟動架構於 Google Cloud 的 Project Stream 計畫,讓玩家使用 Chrome 瀏覽器就能遊玩那些高設備要求的遊戲。這次,玩家們的老朋友 Microsoft 也接著公布了他們將推出雲端串流遊戲服務「Project xCloud」,預計在 2019 年進行公開測試,旨為玩家們打造一個跨裝置且自由無限的遊戲體驗。

 

 

「Project xCloud」是第一次向大眾露面是在今年 E3 發表會上,微軟首次向玩家們公布的雲端串流遊戲服務計畫,將會透過遠端伺服器負擔遊戲所需的運算,再透過網路串流傳輸到不同的裝置上即時呈現,讓玩家不會受到硬體的限制,在手機、平板等裝置上就能體驗 3A 級大作高畫質遊戲的樂趣。

 

Google 的 Project Stream 是透過 Chrome 瀏覽器作為載體,而今日宣布的微軟 Project xCloud 則是主打能透過手機、平板憑藉著藍牙與的 Xbox 無線控制器連接配對,或者是以平板上的觸控介面來進行操作,而微軟也會為玩家們特別研發了遊戲專用的觸控操作界面,願沒有控制器的玩家也能透過觸控介面來輕鬆體驗遊戲。

 

 

至於這項計畫的伺服器,則是以微軟自行設計的 Project xCloud 刀鋒伺服器來進行運算,並且透過機微軟架設在全球 54 個地區的 Azure 數據中心,對於共 140 個國家提供高品質及低延遲的雲端串流遊戲服務。換句話說,就是類似於玩家透過串流的方式來遊玩位於數據中心的 Xbox One 主機,藉此來讓玩家的遊戲體驗就像直接透過 PC 或者其他家用主機一樣,透過現行的 4G 網路或者未來的 5G 網路享受到遊戲樂趣。而目前的測試體驗是以 10Mbps 頻寬運作。

 

圖/Microsoft blogs

 

除了微軟既有的基礎之外,開發者與研究人員也必須研究如何透過技術解決串流遊戲必須面臨的延遲頻寬問題,包括從網路拓樸、影像編解碼方式,使其效率提升並減少延遲;微軟強調 最終目標是能夠以最小的流量提供高畫質低延遲的串流遊戲體驗,並針對裝置與網路服務型態來進行最佳化調整。

 

來源:Microsoft blogs

 

 

關鍵字: 微軟 雲端 串流 xCloud





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