AAAAAAAAA起來!(圖片來源:英雄聯盟官網)
英雄聯盟首席遊戲設計師 Scruffy 日前在官方論壇上發表文章,闡述了設計團隊對於未來 10.4 版本改動的一些大方向:
加深打野角色池
設計團隊在研究季前版本和後續數據時發現一個長久以來都無法改善的問題-積分較低的玩家在五個位置之中最討厭玩打野,而且無論打野當時的強度如何都是這樣,所以之後會進行各種長期改動來解決,同時也會採取一些短期的措施來提升打野的吸引力。
在 10.4 版本中將會有許多大家喜愛的英雄加入打野行列,在改動面會重點強化角色的清野能力,同時維持他們在線路上的強度。以下是目前在測試名單中的英雄,並非最終版本:
- 蓋倫(同時也會小改一下,讓他的大男裝備變得比攻速軸更好用)
- 黛安娜
- 劫
- 塔隆
- 達瑞斯
單人線索拉卡
當前設計團隊正對索拉卡進行削弱以防她在單人線上變得太過強勢,同時帶來不良的遊戲體驗。她殞星召喚(Q)的自療機制在對付遠程角的時候要冒一定程度的風險才能觸發,不過在與近戰角單挑時卻沒有那麼危險,同時對面還很難躲。
延伸閱讀:測試服改動:血月蠻王美術圖、索拉卡調整!
亞菲利歐
在 10.4 版本中會對亞菲利歐進行多項調整,讓對手能更好判別出招並更平衡。
-在血量條的地方加上副武器的圖示
-縮短(R)的射程並強化顏色的差異,讓對手能更清楚知道(R)的時機點與效果
-在研究如何調整砲塔的視覺效果,讓對手知道砲塔很危險也就能更快地進行應對
-亞菲利歐在經過 10.2 改動之後還是很強,未來會繼續進行一系列的削弱
日炎斗篷強化
日炎斗篷現在有點小弱,讓設計團隊有機會強化他們,藉此改善坦克後期的遊戲體驗,注重傷害的角色可以靠新效果更輕鬆地農兵,但坦克還是會很難清。目前測試的效果如下:
-於對任意敵人造成移動限制效果(硬 CC)後的 4 秒內,每秒額外造成(+1.5% 額外生命)燃燒傷害。
停滯鐘錶
設計團隊覺得停滯鐘錶太過於泛濫,讓人感覺每個英雄都有差不多的能力,同時它防開跟躲爆發傷害的能力實在太強,未來會研究如何調整或是壓低它的選用率。
來源:英雄聯盟官方論壇