睡殺流,雖是較為少見的流派,但其威力卻不容小覷!
即是使敵方全體陷入睡眠,再用單體輸出式神將敵人一一擊殺。
但要注意的是「受到傷害後,會解除睡眠效果」,所以在此流派中會排除掉使用AOE技能的式神,而是傾向使用單體高爆發的輸出式神。
睡殺流中的核心式神當然就是食夢貘啦!
覺醒後的食夢貘生命、防禦以及速度上為A、A、S,在控場式神裡這樣的數值成長是相當優秀的。
尤其在速度方面,「基礎速度119」在所有式神速度中排名第4,僅慢於覺醒後的閻魔、三尾狐、妖琴師以及小鹿男,與青行燈和跳跳哥哥並列。
食夢貘覺醒後,新增的效果:
戰場中每有一個單位進入沈睡狀態時,
食夢貘會為生命比例最低的單位回覆食夢貘5%的生命。
以食夢貘常見的控制力度來看,期待沈睡狀態的式神為四個,換言之,期待回血量為20%生命,而食夢貘在鬥技中生命大約為5萬上下,所以一次回覆將會高達10,000以上的血量。
技能「食夢者」的效果:
對敵方全體進行催眠,
有30%(+效果命中)的機率使敵方進入沈睡狀態,持續1-2回合。
若技能生滿,初始沈睡機率為50%,也就是只要達到100%的效果命中,就能做到100%使敵方進入沈睡狀態。
‧ 陣容搭配:
睡殺流中主要式神的配置為:拉條、食夢貘、產火、輔助、輸出。
◊ 拉條:
「山兔」亦或是「鐮鼬」都是拉條的好幫手。
雖然山兔的「兔子舞」只需耗費2火便可進行拉條,但是在高分段的鬥技中,如果對方為控制流派且速度高於我方時,鐮鼬的被動技能,卻有機率可以因此脫離對方的控場循環,但這也是雙刃劍,鐮鼬普攻的目標要慎選,若不小心打醒了敵方式神就哭哭了。
妖琴師的「餘音」可以直接指定一個式神行動(相當於神樂的「疾風」);
撥弦拉食夢貘優先行動直接進行一波睡眠,因此進入睡殺流循環。
◊ 食夢貘:
在拉條式神增加行動條後,緊接著就是食夢貘大顯身手的時候了。
雖然食夢貘的基礎睡眠機率為50%,但還是會遇到高抵抗的式神,諸如兵俑等等,所以在效果命中上還是能堆疊到110-120以上為佳。
食夢貘最大的優點為無傷控制,這就斷了反擊流出手的機會。
(常遇到歐洲晴明,AOE技弄斷他小拇指小指甲,他身後的龍震得你頭暈想吐。)
還有業餘奶娘的被動技,倘若搭配上雙奶的隊伍組合,也可以在許多的場合上噁心對手。
◊ 產火:
打火機當然是首選囉,因為在睡殺流中的式神們大多需要消耗較多鬼火;
可以依照自己耗火的情形來選擇適當的御魂。
◊ 輔助:
輔助式神的選擇也以能夠提高容錯率為主,當然也包含補師在內。
∆ 丑時之女:
丑時之女的技能「草人替身」消耗2火,可將稻草人連接到要單點擊殺的目標,稻草人所受的傷害只都會轉嫁至該目標,並且稻草人的防禦只有目標的80%(覺醒後為50%),所以,最大的作用就在於輔助輸出式神打出更高的傷害,確實地擊殺。
∆ 雨女:
若速度不如人又面對雙拉條以及控制陣容時,雨女的技能「天之淚」能夠擺脫控制且反制敵方。
∆ 天邪鬼赤:
N卡的天邪鬼赤時常在雙拉一波流的組合中出現,技能「挑釁」消耗2火,可以將該目標所受到的傷害增加至40%;此外,該技能也會嘲諷目標,使對方的式神威嚇大大降低,是非常實用的技能。
∆ 桃花妖:
桃花妖就不必多做解釋了,作為一個補師之外,在己方輸出或是食夢貘陣亡時,將其復活以此提升續戰力。
◊ 輸出:
因為睡眠狀態受到傷害就會解除的特性,所以,只要是屬於單體輸出的式神都可以為睡殺流效力。
然而,雖然茨木童子以及妖刀姬雖然也是單體的輸出,但是茨木的傷害溢出,以及妖刀在擊殺後會選擇其餘的式神做好做滿6次攻擊,會因此打醒其他式神,而造成場面失控的現象。
∆ 白狼:
白狼也許是最為適合睡殺流組合裡的一位輸出式神了。
技能「無我」對單體造成237%的傷害,並且此擊的爆擊率額外提升30%。
此外,在成功擊殺敵人後還能增加自身行動條60%;
再額外提供的暴擊率也能使得白狼在御魂上的選擇更加輕鬆。
並且被動技能「冥想」,在行動結束時,白狼有30%的機率進入冥想狀態,在下次行動時增加自身20%的暴擊傷害,這也是為何大家都很擔心白狼坐下來。
總地來說,在食夢貘行動之後,白狼緊接著做單體輸出,倘若成功擊殺對方,在同一輪中,很有可能白狼因此觸發被動技能坐下再次進行攻擊,即便為普攻輸出,傷害也很驚人。
∆ 荒川之主:
人稱鹹魚王的荒川之主,原因就是在於御魂非常難養成,需求頂天的高,但卻是純粹的暴力單體輸出式神。
荒川的三技「吞噬」,對單體造成兩次攻擊132%的傷害,在滿技的情況下,技能傷害在額外增加20%。
大後期御魂到位後會相當的強大,但在御魂養成之前都不建議將荒川帶出去見人的。
∆ 首無:
R卡的最強單體傷害式神就屬首無。
技能「虛無」對一名目標造成傷害的206%傷害,此攻擊無視目標40%的防禦,滿技時額外增加20%傷害。
除了好取得好養成之外,這一招虛無所造成的傷害也是相當的可觀。
‧ 御魂選擇:
◊ 拉條:
在鐮鼬、山兔或是妖琴師作為拉條時,為了取得一速先手,通常都為散件的,而在此流派中,一速散件對鬼火的提供沒有造成太大的影響,但以完美的情況來說,還是以4件套裝的高速招財貓以及2生命為佳,並且二號位速度/生命、四號位效果抵抗以及六號位生命加成。
作為後手的妖琴師也可以搭配4蚌精2生命,在戰鬥開始前為我方全體開個護盾。
◊ 食夢貘:
作為核心的控制式神,在命中上能高即高,2蚌精2火靈2生命是較好的御魂配置。
二號位速度、四號位效果命中、六號位生命。
當然,能夠撐越高的命中越是有利於控場。
◊ 產火:
打火機在這套路中不用刻意選擇火靈在開場時生火,就算輸出只是用普攻進行攻擊,只要讓對面持續地保持在睡眠狀態。
所以,能夠確保食夢貘都能穩定施放技能的火量即可。
依照個人在輔助式神上的需求可以選擇4招財貓2生命、4地藏像2生命等等的撐坦御魂套件;屬性為二號位速度/生命、四號位效果抵抗以及六號位生命。
◊ 輔助:
∆ 丑時之女:
丑時之女推薦攜帶4破勢2生命,在配置稻草人後,當輸出式神對稻草人進行攻擊時,也同樣會有破勢四件套裝的效果。
易言之,輸出配戴4破勢,丑時之女也配戴4破勢,在輸出對稻草人進行攻擊時,會計算兩次破勢效果。
∆ 天邪鬼赤:
天邪鬼赤也是完全輔助的式神角色,在御魂的配置上也是以撐坦度為主;二技能「挑釁」隨然在技能介面上沒有提及,但也受效果命中加成。
御魂可以選擇4鏡姬2生命,在技能施放後的嘲諷效果會使對方攻擊天邪鬼赤,在沒有成功擊殺式神時,可以因此進行反擊做額外的輸出。
或是選擇4地藏像2生命、4被服2生命等等。
二號位速度、四號位效果命中、六號位生命加成。
∆ 雨女:
雨女的存在是為了解控,雖然本身的技能可以在回合開始前驅除自身所有的減益效果,但是暈眩卻無法驅散,所以四號位的效果抵抗還是得列入考慮的。一樣作為輔助式神,御魂上的選擇即是撐高坦度。
∆ 補師:
根據不同的補師補量依據的計算來配置御魂即可,皆已撐高坦度為首選,二號位速度、四號位效果抵抗、六號位生命。
◊ 輸出:
∆ 白狼:
4破勢2爆擊,因為技能「無我」能提升爆擊率30%所以在爆擊上御魂的壓力就相對的小了許多,而在六號位可以選擇爆擊傷害來提升。
二號及四號位選擇攻擊加成。
∆ 荒川之主:
前文已有提及荒川的御魂要求極高。但是在培養的過程中,先以爆擊至100%為主4破勢2爆擊。
但是在現今的版本中,帶破勢卻又有個缺點,如果第一段將目標打到70%以下的血量,第二段就不會將破勢效果列入計算的;所以也可選擇4網切2爆擊,網切四件套裝的效果為無視目標20%的防禦,頗適合荒川之主的。
到了大後期在拼合適的六號位6星爆擊傷害,其餘的御魂在副屬性上都必須至少有+10%以上的爆擊,要求如此之高。當然,二號位及四號位皆為攻擊加成。
∆ 首無:
在不考慮御魂和爆擊的情況下,傷害就能達到250.3942875%,為高爆發單體輸出英雄。
御魂的搭配可以選擇4破勢2爆擊,與白狼毫無二致。
在陰陽師的選擇上,可以依個人的隊伍搭配做決定,並沒有限制只能使用特定的陰陽師。
像是晴明的盾可以容錯,神樂的疾風可以拉式神,源博雅的攻擊技能能夠作為傷害輸出的補償等等。
‧ 結論:
在睡殺流套路中,只要有身為核心的食夢貘以及單點輸出式神,接下來就大同小異地可依照個人的喜好或是對面的陣容去組合。
當然也有人選擇在遇到高抵抗的兵俑時出青坊主,其被動技能能夠提升20%效果地抗以及效果命中。
睡殺流並不是一個平民套路,首先SR睡豬肯定要滿技能,接著要保證睡豬在高速的情況下堆高效果命中。
唯一的好處就是對於式神的星級要求並不高,只要主力輸出式神6星,其他的式神即便4星也具備相當的威力。
睡殺流在鬥技上對場面的判斷很重要,必須找出對方的核心式神,並即刻擊殺,在選擇目標上必須要相當謹慎。
當遇到雙拉一波流時,搶得先手時,食夢貘直接睡掉對面,丑時之女草人掛輸出,白狼無庸置疑一箭射穿敵方輸出式神。
當遇到反擊流時,睡了一波後,即使椒圖沒有入眠,也一律單點對椒圖下手。
遇到控制流派,選擇對兵俑等等的控場式神優先下手。
如果有配上妖琴師或是神樂,利用拉人的技能,可以將這套路處置的更加活絡;
像是遇到雨火流,一有破綻時拉白狼直接點掉雨女等等。
而敵人的晴明放盾時,第一時間拉輸出出手破盾,晴明的盾對於睡豬以及兵俑的技能來說是死穴。
對面如果有椒圖以及爺爺時,在椒圖已經連線的情況下,許多人會因此放棄認輸,但其實可以刻意留一手控制,待到對面的爺爺放出鯉魚旗時再讓食夢貘做控制,在連線結束前都可以將鯉魚旗作為安全點,熬過去並等待翻盤的機會。
然而,在結界突破中,沒辦法像鬥技一樣那麼的靈活運用輔助式神提高輸出,這時可以將其換做補師;
別忘了,食夢貘也是會奶的控場式神,在突破中又睡又奶會讓許多陣容無用武之地的。