反擊流,在陰陽師是相當流行的隊伍組合,不論是在鬥技上或是結界突破裡都有反擊流的身影;
身為前中期的玩家來說,在式神缺乏超跑引擎的速度時,使用反擊流的套路也能把許多對手打到嘴歪眼斜。
然而,反擊流不止在前中期玩家中較為常見,慢慢地,在高分鬥技場也越來越多玩家使用反擊流來出戰。
反擊流核心式神:椒圖
首先必須要了解到,反擊流顧名思義就是反擊,在後手的情況下得挨下一回合的傷害,所以不需要在反擊流陣容中再刻意塞下一隻山兔做拉條;
然而,不管是位於哪個位置上的角色,反擊流中的所有式神都需要有坦度,以及至關重要的四號位效果抵抗。
基本上,反擊流是不需要有打火機的,在後手反擊時我們都是依靠普攻輸出,但在本篇還是會稍做介紹;畢竟,鬥技套路百百種,在反擊流上也會有許多人會選擇配置控場式神的;
而當控場式神的出現,所需要的就是火量的控制,也不要為了控制導致缺火,使得椒圖無法牽線的情況出現。
• 陣容搭配:
核心式神就屬上文所提到的椒圖,而在反擊流之中的御魂核心為「猙」,想要發揮出猙最大的效益,就得需要椒圖「涓流」來牽線。
猙在四件套裝的效果就是本篇的核心重點:「反擊」。
主要配置的類型為:椒圖、產火、輸出、補以及控制這五種類型的搭配作為最佳組合;當然也有許多隊伍走向諸如:雙輸出、雙補等等,但其中椒圖以及御魂猙都是反擊流不可或缺的核心。
反擊流的核心即是利用椒圖牽線分傷來觸發輸出式神的「猙」御魂來進行反擊。
◊ 產火:
產火的式神選擇有兩種走向。
第一種是「直接產火」,也就是打火機—座敷童子;當補和控制式神屬於非常耗火的情況下,就需要能夠直接硬產火的打火機做主要的支撐。
第二種是「間接產火」,也是被動而產火的類型;例如惠比壽爺爺或是古籠火,當你的補以及控制不像第一種情況需要大量用火時,就可以選擇這兩種式神。
◊ 輸出:
許多輸出在反擊流裡都能夠出戰,而在這裡沒介紹到的式神不是就因此沒有價值,而是較不推薦。畢竟在上述的介紹中就提到,反擊流的核心在於椒圖,以及御魂猙。更何況,沒有最強的式神,只有最強的陰陽師。
ø 吸血姬:
個人相當推薦使用吸血來作為反擊流的輸出,原因在於他的瞬間輸出相當的大;
然而,只要吸血姬有能力在抵抗控場之後反擊對方的控場式神,在控場式神沒有花太多心思堆生命或是防禦時,反擊造成擊殺逆轉戰局的情況下在所難免。吸血姬摳no摳no的,打得對方不要不要的。
ø 酒吞童子:
酒吞童子是新手容易低估的角色,但原因也是在於不容易養成。
但一抵達鬥技高段場時,所有人都會了解到酒吞童子是可以撐坦的同時又保有輸出的角色。
在長時間的戰鬥下來,酒吞童子可以保障自己一直處於在高血量以及高輸出的優勢。
缺點在於對方如果帶著雨女,雨女的「天之淚」中能將對手的BUFF驅散,而在酒吞無法堆疊「狂氣」時,戰力將如此大大的降低。
ø 跳跳弟弟:
跳跳弟弟這一隻角色最適合拖時間的場面。在反擊流中,扛住第一波攻勢並且隨時間增長而增加輸出是一件相當重要的思維。
跳跳弟弟的「驅逐」能將所受的傷害轉為攻擊,並且不會像酒吞一樣有被雨女驅散的問題在。
ø 海坊主:
海坊主是在SR式神中,是相當容易取得的式神,但長相卻沒有如此地討喜。
海坊主的被動技能「祝福之水」能根據傷害的60%(覺醒後為100%)為血量最低的有方式神提供治療,所以他是能兼具輸出以及補師的角色。
◊ 補師:
補血的角色根據不同的反擊陣容,依照耗火的情況能有很多不同的選擇。但是基本上反擊流的補師是比較自由的,可以選擇自己喜歡的角色。
當然也有人選擇放棄補師,而放上兩隻輸出抑或是兩隻控場式神。然而,硬要推薦補師的話,以爺爺或是桃花妖為優先考慮。
◊ 控場:
控場也可分為兩種:控制以及解控,在九成以上的套路中都是不可或缺的。
ø 控制:
∆ 兵俑:
兵俑的技能「堅不可破」只需要2火,就可以嘲諷對方全體使用普通攻擊來攻擊兵俑,兵俑是在反擊流中最為推薦的控場式神。
在椒圖牽線的情況下,也可以因此觸發其他帶有御魂猙的輸出式神,做額外的反擊。
高命中的兵俑可使得對手套路無效化。
∆ 狸貓:
越來越多玩家將狸貓作為反擊流裡的核心,後手反嘲諷的特性,來限制對方的輸出或是控制,將戰局拖到後期而逆轉。
一技作為普攻,也是貍貓的特色與招牌技能;在普攻時可以給予對手與兵俑相似的單體不可驅散嘲諷,進而翻轉戰局。
而被動技能「醉倒」主要能夠為貍貓更快速的堆疊酒氣,並且能夠回復少許血量。
到了高分段的鬥技中人手一隻雨女的情況下,兵俑就沒有貍貓來的還要有用處了。
∆ 姑獲鳥:
作為多種場合都有用途的鳥姐在反擊流當中也是相當出色。
姑獲鳥配備上控場御魂,諸如魍魎或是日女等等,除了能夠利用三技控場外,姑獲鳥的被動技能「協戰」在輸出式神反擊時也能有機率進行普攻並上狀態。
在觸發猙的同時一併觸發姑獲鳥的「協戰」而姑獲鳥攜帶控制御魂也可以因此為對手附加減益狀態。
ø 解控:
解控式神就純推雨女了,雨女的作用是用來防止兵俑或是雪女的控制。
並且記得雨女的速度必須是要在椒圖之前,驅散之後使得椒圖能夠牽線。
然而,使用雨女的話,就必須考慮到鬼火的控制。
• 御魂選擇:
在前言所提及的,反擊流最基本需要有扛下第一波的坦力,所以在所有的御魂上的配置也會因其為主要考量。
因為反擊流的配法多元化,在御魂配置方面也有相當多的組合;
平A有平A的配法,控場有控場的配法,就在於火量的控制做御魂的選擇。
在推薦的輸出式神上來看,都屬於平A套路,所以火的使用就在於椒圖以及控場,以下推薦的御魂也會以此作為主要思路。
◊ 椒圖:
身為核心的椒圖,無庸置疑得保住生命。御魂套裝上的選擇為4被服/地藏+2生命,二號位速度、四號位抵抗、六號位生命;附加屬性以抵抗、生命為推薦。如果無倫如何都缺火,以招財貓為首選。
◊ 產火:
依照隊伍的配置如果需要擺上一隻打火機的話,就得取決用火量來決定御魂的搭配;
如果真的缺火時,先不考慮速度順序的配置之外,就屬4火靈2生命了;在速度許可的情況下,二號位生命、 四號位抵抗、六號位生命。否則,以地藏像、蚌精、鏡姬做4件套裝為主。
◊ 輸出:
作為反擊流,輸出主要御魂就是4猙2爆了。前文有稍微介紹到反擊流坦度的重要,除了四號位效果抵抗非帶不可之外,二號及六號位似情況做決定。切記,絕對不可以只是純撐攻擊力就上場的,這也是其中一個原因輸出式神不推薦犬神的關係。
觸發猙進行反擊時一併帶著姑獲鳥上前輸出。
然而在酒吞童子上,就有點不同;除了猙以外,還有地藏、被服或是輪入道可以做四件套裝的搭配選擇;
當搭配上了地藏或是被服,除了套裝效果之外,屬性上二號及六號可以選擇攻擊輸出,讓酒吞有足夠的坦度以及輸出能力;而輪入道則是能令你多了一回再次輸出。當然,酒吞遇上了雨女,效果都是大打折扣的。
海坊主的御魂也是落在4猙2爆上,但海坊主的補量是取決於傷害,與其他推薦輸出式神的差別在於,海坊主必須出攻擊裝才會有輸出以及補量;
吸血姬、酒吞童子以及跳跳弟弟是可以出坦裝又一併兼顧輸出的,這之中的差異非常明顯,當然犬神在如此比較下來就相當弱勢了。
◊ 補血:
要撐高坦度也是以地藏、被服或是鏡姬為主,四號位抵抗;如果游刃有餘,也可以依照每隻式神的特性上去安排御魂,像是桃花妖就可以因此放上爆擊御魂、爺爺堆生命等等。
◊ 控場:
身為擁有控場技能的式神可以選擇4地藏/被服+2生命/命中來配置,四號位選擇效果命中,二號位依照需求選擇速度或是生命加成,以及六號位生命加成。
能及時控制住對手控場式神才能把握住自己的套路節奏。
然而像是姑獲鳥或是鬼使白等等的多段AOE式神配上控場御魂時,較推薦魍魎之匣與日女巳時打亂節奏,一樣四號位命中,二六號位生命為佳。
在貍貓上的御魂就完全不同了,目前皆以4猙2命中為主流的御魂搭配,四號位命中/抵抗,二號位六號位生命;
附加屬性稱命中與抵抗,在以上所有的御魂主命中或是主抵抗都是因人而異的,也因對面是否為控制隊伍來決定。
平A就能嘲諷的貍貓,配上反擊御魂將對手一一控制。
雨女作為一個解控式神,無庸置疑本身的效果抵抗要撐高以及要有一定的坦度,4地藏/被服+2生命;二號位選擇速度,必須趕在椒圖前之外,之後也會是插隊驅散的好幫手;
四號位效果抵抗,六號位生命。帶有雨女後在鬼火上的需求會提高,所以倘若不帶打火機,可以為雨女配上招財貓提供額外鬼火。
雨女的「天之淚」可以驅散隊友的減益效果,以及酒吞的狂氣;但卻不能驅散貍貓的酒氣。
• 結論:
在這一篇文章中對反擊流的介紹來說,許多式神都是能夠替換的。所以主要的配法取決在個人,但是只要保持如此的思路,基本上你的隊伍出戰都不會有太大的問題。
然而,這邊解釋一下不使用犬神的原因,犬神雖然被動技能「守護」只要椒圖有牽到線,基本上只要受到攻擊都會反擊的。
但原因就在於犬神與海坊主一樣是需要堆攻擊的,所以不會有任何可以期待的坦度,在對方雙拉一波流只要集火犬神,基本上這種配置就崩盤了。
所以選擇能夠撐坦又會跟著時間的推移來增加攻擊的輸出為反擊流的首選,當然,也是可以選擇犬神,搭配輸出姑獲鳥會有奇效;但到了高段鬥技後,就會慢慢意識到犬神是該淘汰的了。
反擊流還會有許多的配法,在本篇不做太多的介紹,主要是介紹核心以及套路思維。
畢竟,也有人會選擇撐高速妖琴師直接撥弦拉椒圖牽線,能動性較高,或是打防禦出小僧的種種套路。但只要能夠清楚的了解反擊流思路,利用椒圖配合上出戰式神的決定,都會是完美的反擊流。
兩隊互相為反擊流的隊伍時,常常在一個動作後造成許多混亂的場面。