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【英雄聯盟】符文重鑄教室:「守護聖魂」關鍵符文揭露

Bahamut 孫文 2017年08月17日 06:35:00
【英雄聯盟】符文重鑄教室:「守護聖魂」關鍵符文揭露

【英雄聯盟】符文重鑄教室:「守護聖魂」關鍵符文揭露

 


來源:NA LoL 論壇

譯者:Bahamut 孫文


 

提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。

新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次要符文)

 

各位好!歡迎來到另一堂的「符文重鑄教室」!

我是 Riot Gregab,符文重鑄的遊戲機制設計師,在前幾堂課已經講過很多有關於製造傷害的符文了,這篇想要來換換口味,讓各位看看防禦性的關鍵符文。當然,這個符文我們已經研究過非常久了,也終於找出一個較好的結果。而實際上,我們依然想要讓這個符文更加進步,直到放進遊戲內為止。

 

!!!開發中提醒!!!:請記住我們尚在開發這些符文,因此所有名稱、圖示、特效、效果都還是未定案,基本上來說這只是供予參考及展示用!

 


 

守護聖魂

 

我們知道要給予「護衛型坦克」、「保排型輔助」一個屬於意志之道的關鍵符文來保護整個隊伍已經有些時間了,有的時候忽然一個想法就來了,簡單的機制:靠近一名隊友,給彼此護盾。

 

 

我們嘗試了這個,發現以最終目標來說是滿正確的,保排玩家們喜歡挑戰在正確的時間給予隊友護盾,這個符文確實締造了施放者與被施放著的優良互動關係。

 

但問題來了,使用機制上有一些問題。大家會在不經意的情況下就觸發到護盾,要避免這種玩家們會很好笑的遠離隊友直到危險來臨的狀況,或是很瘋狂的追在一個隊友後面發現要給護盾還給不到。

 

所以我們要怎麼做才可以不改變效果又能讓機制更加人性化呢?不像英雄技能與道具,符文是沒有按鈕可以按的,我們不可能叫你按 (Q) 然後點隊友吧,那我們要怎麼讓你在護盾觸發的時候還能保持豐富的控制自由度?

 

要回答這個問題,我們測試過在觸發移動控制的時候也觸發這個護盾效果,那麼就跟現在的關鍵天賦很類似:巨人勇氣,但是會額外給身旁的隊友護盾。我們知道這樣也是可行,但我們還是覺得有進步的空間,如果使用了上述效果,那優點就不是在給予隊友護盾而是控制敵人的額外效益了,這樣就變成是在加強侵略與原本的控制技能的效果而已。

 

目前我們想到一個新的方案:如果我們右鍵點擊隊友來給予護盾呢?希望可以減少不小心施放到的次數。

 

這也有一個問題:在「英雄聯盟」中,不存在這樣的互動機制(右鍵觸發效果),我們的程式內沒有這樣的 code 可以使用,然而 Riot Reinboom 過來簡單的弄了一下,就完成了這個機制,所以就打算來測試看看新的版本。

 

結果很有趣:對部分測試玩家來說,這個調整完完全全的避免了意外施放的發生,但對於另一些測試玩家則不是如此,另外這些玩家有個共同的習慣:持續的點擊滑鼠右鍵來移動。這些玩家們在控制英雄的時候一定會不停的點擊滑鼠右鍵來確保他們的位置,如此高頻率的持續點擊滑鼠一定會在走來走去的時候意外點擊到隊友,尤其是在團戰即將發生的這段僵持期間(雙方都在遊走尋找開戰機會)。

 

不過我們藉此感受到離目標又更近了一步,但我們依然想要解決這個新的問題,為了避免不小心點到隊友觸發的烏龍狀況,我們嘗試新增取消施放的手段。例如:施加極短的施放時間讓你的誤觸可以馬上取消,這是個很好的方式但感覺會覺得失去了一些立即感。

 

這是目前設計出來的成品:

 

 

你可以在任何時間右擊你想要保護的隊友,護盾就會在目標受到傷害時觸發(同時符文進入冷卻時間),這個版本減少了意外的發生,同時也沒有失去應有的東西。

 

目前這個版本讓保排使用者的滿意度提高了,比較不會發生令人扼腕的烏龍狀況,但是依然沒有達到完美。有的時候會太過於畏懼某個隊友受到傷害而一直標記著他,這會減少很多你施放技能的機會,我們一定會讓這個符文變得更好,在「符文重鑄」正式登場前花費更多的精力去思考。

 

感謝你的閱讀!希望你在探索符文的過程中有所收穫,我們依然會在下方看看你們的問題還有關於「守護聖魂」的意見!

 







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