符文重鑄即將於 PBE 登場。
來源:北美論壇
譯者:Bahamut 孫文
符文重鑄馬上就要於 PBE 伺服器登場了,我們會專注於在 PBE 調整這些開發中符文一段時間。我們想要迅速調整好全部,所以玩家們也要有心理準備知道什麼即將到來,我們會有第二篇文章來講解符文開發的未來規劃,還有玩家們可以透過「PBE、正式實裝、未來展望」來得到什麼。現在,來統整符文囉!
來說說這次會在季前登場的全新符文系統中的所有路徑吧,這是我們嘗試突破舊有限制來達到更大的發揮空間,更加獨特、專一主題。先前的符文、天賦的分類已經幾乎完全達到了完整的功能性,紋章與雕文幾乎是各式各樣都有,然後三項天賦種類又有太多不同面向要去兼顧,我們希望符文路徑擁有清晰的強度與優越的技巧表現,並同時賦予它們豐富與夢幻的主題性。
所以要如何給予符文路徑完整功能性的要素?首先也是最重要的,我們期許大多數玩家都會以關鍵符文來選擇首要的路徑,然後你可以在該路徑中選擇三個非關鍵符文,藉此獲得其他數據輔助並平衡各個路徑的差異性與不同英雄所使用的差異。就像我們之前所提過的,還會有個次要路徑可以選擇兩個符文來輔佐你的首要路徑。
等等:「主要符文發生什麼事了?」
我們最早和玩家你們談過"主要"符文的概念並也做出了一些調整,我們發現在做出區別上於各種面向(UI、製作)都有過多不必要的代價,而成果卻並無太大效益,所以我們沒有因此改變任何符文,只是移除了選擇"主要"符文這個概念而已,在符文重鑄正式推出的時候,只會擁有「關鍵符文」x 1、「標準符文」x 3。
那.... 正式推出時會有那些路徑呢?一起來看看吧。
開發中提醒:路徑名稱、關於主題的細節還有功能性都依然在開發中,我們還有很多問題需要解決。例如,我們知道有些名稱作為某些英雄的核心來說有些違和感或是不夠獨特(特別是"巫術之道"),我們會在開發過程中再添加些色彩,但是還是必須要從玩家那邊接收更多的反饋意見。
目前我們正在開發的有以下路徑:
巫術之道
意志之道
精準之道
征服之道
啟示之道
非常特別-啟示之道是從地圖到玩家體驗各式各樣獨特的選擇,功能並非如同其他路徑一般。