這應該送到博物館!(圖片來源:Blizzard)
爐石即將到來的新資料片-狗頭人與地下城的賣點是豐富的寶藏,新的傳說武器便藏在其中。在這版資料片中,九職都會拿到一把新的傳說武器,讓非武器職的英雄有張強卡可選配。
但這些獨一無二的武器也有軟肋,爐石中有一些超效的拆武器卡存在。雖然玩家配備的數量少但還是影響巨大,到底這些卡會不會讓新武器一出場就報廢呢?
王牌獵人的殘響
為了瞭解超標黑科技的威脅性,讓我們先回顧一下過去的歷史吧!當時還是三費的王牌獵人便是OP卡的縮影。這隻恐怖的4/2怪能打出的節奏很高,幾乎所有牌組都能放,即便如控制戰這種已有許多實用硬解的也能放。
準時出場的王牌獵人帶來的破壞力實在太高,讓許多七攻以上的怪都退避三舍因而從Meta中消失,甚至強如炎魔也時常被拒於牌組之外。
王牌獵人的問題在於雖不OP(Meta會適應它的存在而改變),但他依舊有不成比例的高效益,因而讓許多有趣的大怪無法出來發揮。隨後這位獵人被砍到五費,因此釋放出許多組牌和設計上的可能性。但這個又跟武器有什麼關聯呢?
不只是可以用而已
每當我們論及「卡片強度」的時候,我們通常會先往這張卡在哪副牌、哪種情況下有多厲害的方向去想。但「強度」可沒那麼簡單,它亦可用來衡量他對Meta的影響有多大。舉例來說:兩副同樣是52%勝率的牌組,但一副是新興牌,另一副則是處於資料片已經出兩個月的時間點,這時所有其他套牌都在針對他,這兩副就完全是不同的東西。
讓我們循著同樣的思路來看,若這張卡能對其他卡片、職業或牌組造成超標的影響,即便出場勝率平庸也是可以很強。
三費的王牌獵人在當時並不是最OP的卡,但他太過通用也沒什麼缺點,因而讓許多卡片出不了頭所以最後慘遭削弱的命運。就同樣的邏輯來套,如果大家都有高費的強力武器可以用,那拆武器卡片的影響力就會變得非常高。
等比例原則
現存的武器解卡在現在低費武器多的世界中看起來相當正常,因為小斧、翠玉之爪和盜賊天生技武器的耗費都很低,所以若要有效剋制它們那耗費必定要低一點。若這些體質為2/2/2、3/3/3的拆武器是用來處理快攻的的低費武器的話那就還OK。
但問題出在這些卡都是設計來抗低費武器的,所以若是用來拆高費就太超標了,花兩費拆3/1小斧和拆血吼之斧完全是兩碼子事!
若狗頭人資料片將高費武器納入兵器庫,那這些破壞力太強的各式拆武器卡就會封殺它們。這不僅會侷限住新潮卡的影響力,亦會波及到戰獵這些傳統武器職。如果天梯上人人都配備上更多武器和解卡,那玩家實在找不出到底有哪個職業是以武器見長的。
不拆則已 一拆拆爆
所以要怎麼解決呢?很不巧,這個問題非常棘手,不是光改動一張卡就能輕鬆寫意的處理完結案。大部分的高效拆武器卡都很極端:不拆則已,一拆拆爆,對付低費、高費武器都一視同仁。但這還不是最糟糕的,這些卡還不能被砍,因為低費武器還是需要一個剋星,不然玩家就沒辦法處理武器了。為了解決這個燙手山芋,暴雪必須採取多面向策略來處理。
首先,暴雪需要印更多能剋制低費武器的卡,或是能軟康特的卡出來。像是冰凍類型,降攻、降耐久的卡,而不是整把拆掉。此外還要發展出全新但不失衡的策略來處理武器。
軟泥怪和冒險者們
因此我們需要改動現存的抗武器卡。酸性沼澤軟泥怪和貪食軟泥怪看來便是首當其衝的對象。前者為二費帶有侵略性體質的基本卡,而之前跟他定位類似的鐵喙貓頭鷹已慘遭削弱。而後者則較針對、較高費且偏防守性質,不過同樣能把昂貴的武器瞬間拆成廢鐵。這兩張卡未來若不是遭受輪替,那便是要改動成較不極端的效果,譬如可以改成降三攻、或是降二耐久之類的。而哈哥哈里遜瓊斯同樣也會出問題,但考量到玩家需要在他身上投資五顆水晶,所以可以選擇保留他的效果,讓他維持高費武器殺手的身分繼續存留。
如此一來便不會釀成大患,環境生態也會自己演變,各神兵利器會在黑科技的制衡下自己找到出路。如果你以後要冒點風險帶把傳說武器出來征戰,那就必須先做好被送到博物館當收藏品的心理準備。
文章來源:The Game Haus Dekki
原文作者:Alex Church
編譯整理:RightHS