今天在問問Riot專欄中,我們將來談到關於「大殺特殺的賞金徽章」、「控制守衛專用裝備欄」、「以及Meta的轉變」等三個問題!
今天在問問Riot專欄中,我們將來談到關於「大殺特殺的賞金徽章」、「控制守衛專用裝備欄」、「以及Meta的轉變」等三個問題!
Q:請問能否讓控制守衛(紅眼)擁有專屬的裝備格,以便讓英雄滿裝的時候仍可以購買控制守衛?
A:現階段我們不太可能為控制守衛設計一個專屬的裝備格子。但我們的確討論過類似的問題,像是設置一個消耗品專屬的裝備格(譯註:此處的消耗品指回到溫泉後會重新充能的道具,例如眼石和汙濁藥劑。),既可以讓英雄們比較不會卡裝,也確保在遊戲後期所有英雄都滿裝的時候,仍可以進行視野的控制。這是一個比玩家想像中複雜許多的問題。
首先,「裝備欄上限」以及「玩家可能用光裝備欄」對遊戲本身而言並不一定是壞事。大後期的遊戲方式與其他階段有顯著的差異,最大的不同就是,召喚峽谷變得十分黑暗。雖然控制守衛必須占用一格裝備欄可能使玩家很沮喪,並且在使用飾品眼的時候更需要考慮放眼的時機與位置,但這些是英雄聯盟遊戲性的一部分,越到後期,視野的布置變得非常重要,需要更加精確的控制,賭注性也會提高。(譯註:其實他想表達的意思是,如果大後期玩家仍然可以有專屬的格子來買紅眼,可能每個人都買好幾根四處插,會變得很難蹲到人,造成遊戲時間越來越長。大後期之所以刺激就是因為地圖會超黑,這是遊戲樂趣的一部分。)
第二,有些玩家建議我們乾脆讓英雄在大後期可以使用金錢來購買一個裝備欄,這聽起來也許是一個不錯的解決方案。但我們對裝備欄的視覺設計不滿意。(譯註:意思是不知道多買的那格要加在哪裡才不會過多的改變現行的裝備欄,以及這個格子會害裝備欄變得很醜XD) 而因為多一格裝備欄所提供的效益非常大,所以一定會需要很多金錢,對大部分時候而言,玩家似乎並不需要多餘的裝備格。(譯註:意思是裝備格會賣很貴,大後期才有機會買得起,也可能到大後期都還買不起,也不是每一場都會打到大後期,所以其實大家也沒有那麼需要再買一格啦。就跟在台北買房子一樣,雖然台北有很多房子可以買,但你可能終其一生都買不起,而且你也可能存錢存到一半,人生的遊戲就結束了。所以我們先租房子就好,有得住就很棒了啦,人要知足。)
若要解決這個問題,我們可能需要對整個裝備欄的視覺效果做一次大改動,而不是在現有的基礎上微調,我們一直都在對狀態與裝備欄進行小幅度的改進,我想現在玩家們所使用的狀態與裝備欄,應該已經是在遊戲系統沒有大更新的前提下,我們所能提供的極限。
By RIOT FEARLESS / Senior Designer, Game Systems
Q:你們會故意對遊戲進行改動來影響Meta嗎?
A:懶人包—不會。
雖然我們對遊戲所做的改動或多或少一定會對Meta有所影響,但我們不會為了讓特定的Meta起飛或是因為時間到了就開始改動,「啊,差不多囉,一年了!我們該讓Poke陣重返榮耀囉!」,我們真的不會這麼做。而Meta這件事本身和各賽區對不同英雄的喜好度、玩家本身的技術水平,以及玩家對職業聯賽的學習行為比較有關。(譯註:聽說我們是比較喜歡玩伊澤瑞爾的賽區XD)所以我們在每一賽季對遊戲的各項改動是一種持續的過程,我們不斷進行平衡改動,是因為希望玩家能體驗到更好的英雄聯盟。
By MAPLE NECTAR / Gameplay Producer
Q:我有一個關於遊戲中血條的問題,以前當玩家大殺特殺的時候,血條旁邊會有一個懸賞徽章,讓我們知道殺死他能夠獲得額外賞金。總之,我很懷念它,請問它還會會到遊戲中嗎?
A:嗨,很高興你注意到這一點。懶人包—不會。
我們覺得懸賞徽章並沒有提供玩家足夠的資訊,現在懸賞徽章位置被我們用來提供更廣泛的遊戲資訊,例如英雄的即時狀態改變。
懸賞徽章一開始的目的是希望改變玩家們的戰術目標,因為殺死有徽章的英雄能夠替團隊獲取額外金錢,但後來我們發現,在大部分情況下,玩家想殺誰就殺誰,根本不會特別去管這個英雄有沒有懸賞徽章。
換句話說,假設你是一隻雷葛爾,正在吃藍,看見有敵方英雄靠近,於是你開大,隱形,重擊藍Buff,躲進草叢,跳到那個入侵者的身上並殺死他,一套操作行雲流水。然後你才從聊天視窗中的額外賞金提示中發現,哇原來這個敵方英雄有徽章哦。或是在大後期團戰中,你注意到敵方的打野拉姆斯身上有懸賞徽章,但通常正常的雷葛爾玩家都會選擇繞背去跳後排,而不是正面跳這個有徽章的拉姆斯。
無論如何,你仍然可以告訴我們你是怎麼使用懸賞徽章所提供的資訊,以及你為什麼想念它。
By RAYVEN / Sr. UX Designer, Core LoL
來源:Nexus
譯者:+1