近期珍娜的勝率在OP.GG上頭抬的有點高,究竟在8.6版本中會不會慘遭R社關切呢?
近期OPGG上的英雄數據統計中,輔助一路的勝率又被珍娜制霸,這似乎已是一個常態。幾次的改動都不影響珍娜的高勝場與高出場率。原先的香爐Meta(熾灼魔器)珍娜隨之受惠,但因為過度活躍與強大,接連幾次的削弱,伴隨而來熾灼魔器的改版和珍娜的技能改組,仍然無法撼動她的地位。除了在Solo場上是上上之選以外,賽場上也依舊能在坦克群起的Meta看見到她的身影。
在國外英雄聯盟的官方論壇中,有玩家直指珍娜勝率高達54%,並且加重了「再度」的字眼,表示珍娜已經過強許久,甚至認為她是一隻不需任何技巧的簡單英雄,卻能夠盤據勝率榜首時間之久,這讓其他玩家感到非常解嗨。
Riot官方的首席遊戲設計師也立刻在下面回應表示8.6版本會關切治癒與護盾量,雖然還未有確切的改動方向,但珍娜在這樣的改動下勢必會受到影響。
在官方的回應下方,有名玩家則跳出來抱不平,他在文中表示他是一名熱愛索拉卡的召喚師,在遊戲的定位中很明確的分為了法師、坦克和物理傷害角色,並且擁有「重創」(降低5所受治療和生命回復的效果)的效果。在遊戲過程中,使用補血技能的英雄是能夠被克制的,只要玩家在出裝上面選擇了正確的道具。然而護頓卻沒有相對的克制道具,更不公平的是補血技能的英雄舉凡索娜、娜米和奈德麗等英雄消耗的技能魔力都偏高,甚至索拉卡是犧牲自己的血量與魔力。然而使用護頓保護技能的角色卻不需耗費那麼多魔力。每一次的改動,削弱了治療量和護頓值,實際上真正受影響的是使用治療的英雄,他為此感到非常不公平。許多的英雄都為打一波型的角色,他們往往將傷害一波灌倒索拉卡和娜米,卻不見得對珍娜和露璐有用,也因此高判例下,可以看的出哪種英雄才是較為強勢的一方。
玩家的委屈,Riot看見了!首席遊戲設計師在下面回應他們確實需要一個方案去削弱護頓值的可能性。也有玩家提供意見表示,應該讓上護頓變的比較需要技巧性一點(像是帶有規則性的菲歐拉的被動)。Riot則表示這是一個很酷的理念,未來是否會實行並無法保證,但不可否認他是一個很有趣的點子。
其實保排角除了珍娜以外,部分英雄都已死,究竟這樣的改動會不會變成全坦克時代,期望Riot能夠給保排角們一條生路,在坦克的縫隙中尋求生存。