《逃出生天》兩週內銷量破百萬套(圖片來源:EA官方Youtube頻道)
上週末,《逃出生天》開發商 Hazelight studio 透過推特宣布,在短短兩週時間裡《逃出生天》賣出了超過100萬份。由於遊戲雙人合作的特殊玩法,發行商EA允許任何購買了《逃出生天》的玩家,可以向好友發送邀請,讓對方在沒有購買的情況下玩到遊戲的全部內容。製作人 Josef Fares 表示,這意味著《逃出生天》已經擁有超過200萬名玩家。
在遊戲發布的3月23日當天,《逃出生天》於直播平台 Twitch 上觀眾人數甚至竄升至第一,熱門程度直逼《要塞英雄》、《絕地求生》等遊戲。
《逃出生天》是一款由EA資助的獨立遊戲,是一款基於故事驅動、摻雜大量動作元素的互動電影。遊戲採取了罕見的雙人合作玩法,要求兩名玩家分別扮演性格迥異的二位主角Leo、Vincent,共同合作從監獄逃出生天,並展開刺激且有趣冒險的故事。
遊戲目前在Origin、PS4、Xbox One三大平台發行,Steam由於與EA旗下的Origin平台是直接競爭關係尚未登陸,Switch則因製作組精力有限同樣暫時缺席。
《逃出生天》的故事,本質上是一部老套的好萊塢動作片,但經過遊戲的包裝之後,玩家能夠更深入地代入遊戲人物,身歷其境並理解人物的舉動與產生共鳴,這便是坐著觀看一部電影所難以做到的。
同時 Josef Fares 利用自己原先導演的身份,結合影視製作的專業技能,用嫻熟的鏡頭語言將分鏡構成邊看電影邊玩遊戲的體驗。當隊友採取行動時,玩家既能通過分割畫面看到隊友的第一視角,同時也能從自身的不同角度觀察,對於玩家來說新鮮感十足。
遊戲對於人物個性的刻畫非常全面,Leo 的暴躁輕浮、Vincent 的冷靜謹慎會透過各種大小細節體現地淋漓盡致。遊戲當中的NPC擁有豐富對話內容,並且在面對兩名不同性格主角搭話時,所表現出來的或憤怒、或傲慢的態度都間接在玩家腦海中勾勒出兩名主角的形象,進一步加深玩家的代入感。
面對遇到路上盤查的警察,Vincent 會建議繞路遠行,Leo 則會大膽到企圖用警車蒙混過關。兩名角色面對相同問題,提出的截然不同的解決方案,及令人啼笑皆非的展開,承包了幾乎所有笑點。比如兩人背靠背支撐爬牆,面對面交叉坐抱共用一頂降落傘等等。
遊戲基本上是按照一部電影的劇本展開,遊戲時數不長,大約6個小時就能通關,也因此不少玩家仍覺得意猶未盡。
圖片來源:EA Origin官方網站