玩膩偶數術的玩家可以試試看這副新型的血屍術喔!(圖片來源:Reddit/CompetitiveHS、Hearthstone Wiki)
外服玩家 OmegaOlaf 今(5)日在 Reddit 的爐石競技版上發表了他這個月使用血屍術上到傳說前二十的心得,提到這副牌的構想是看到 Thijs 被類似的牌組打敗,因而讓他產生了自己組一副來玩的想法,而他實際操作的結果也不錯,以約六成的勝率上到了傳說階級。
OmegaOlaf 提到這副血屍術前幾回合跟標配的控制術很像,然而過了幾個回合後便能開始湊血屍戰車拉召喚傳送門的勝利條件,能夠早早作弊叫出海巨人、威靈民兵或卑劣的驚懼領主,此外還能利用無面操縱者來複製傳送門或巨人,用佐菈複製或是用鴉羽的回音效果再海一波場面。
同時他也提到這副牌比起Combo或控制,更像是一種偏慢的中速套牌,主要的核心打法有兩個部分:用傳送門的降費效果海場,以及清掉快攻的場面/早早下出山嶺巨人來壓控制。
OmegaOlaf 的血屍術有著超過六成的勝率(圖片來源:Reddit)
以下是 OmegaOlaf 對這套牌的一些想法,讓我們接著看下去吧!
牌組內容
選用卡牌解析
核心卡
控制術組合包
Combo組合包
既控又Combo
以上 25 張卡是這副牌組的核心部分,沒有辦法替換,以下也不會多加著墨。
選配卡
我想了很久才想出這五張,最後覺得都各放一張,如果不喜歡的話也可以自己挑著換。
死影纏繞:打快攻有用,打控制可抽牌,亦可拿來自殺血屍戰車。
吸血地精:打控制還不錯,2/2/3 體質也能抗快。有人可能會問我說為什麼不放兩張,這樣搭鴉羽很棒。雖然這個想法不錯,但實際出現的概率偏低(大概 30 場出現一次),而且這副通常也不是靠疲勞來贏的,所以我覺得不需要放到兩張。
粗鄙的魔胎:可用來觸發法術石,有嘲諷可抗快。
焦油蠕行者:抗快的能力很強,可以擋住大部分的快攻。
鉤臂劫奪者:通常可以長到 4/7/7,能夠在快攻對局中保臉,也能被DK復活。
遺珠卡
硬鎧甲蟲:在前五十場有放過這張,抗快很棒,不過由於現在環境偏控所以最後選擇拿掉。若快攻很多的話可以放。
靈魂虹吸:有法術石就不太需要這張了,不過也可以考慮一下。
潛伏的魂屍:有人提到他們的控聖有放所以我也試了一下,不過最後效果不太好,因為這套牌偏中速,所以爆掉一費法術的價值其實不高。
巫妖王/虛無領主:遇到很多控制的話可以考慮放,不過我覺得已經不缺威脅怪了所以就沒放。
各職對戰指南
必留:血屍戰車、狗頭人圖書館員、後手留魔胎
打快攻就用控制術的方式來抗衡,前期利用圖書館員、嘲諷怪和清場卡來對抗。我們抗快的殺招並不是虛無領主,而是海量的威靈民兵、驚懼領主或是反加壓力強的山嶺巨人/鉤臂劫奪者。我們在快攻對局中通常會先經過一個清場階段,隨後就換我們舖場了。
對付控制則跟其他的術士很像。最理想的狀況是一抽再抽接巨人接無面複製,或是在巨人之後放血屍戰車,控制牌通常沒辦法扛住。此外我們也可以盡量把節奏打出來,作出對面解不了的場面。我們在控制對局中大多會經歷兩個階段:黏山巨人在場上,有餘力再接無面操縱者複製,隨後則是用其他生物繼續舖場給壓力。
德魯伊
留山嶺巨人、無面操縱者(若有山嶺巨人)、法術石(若有圖書館員、魔胎自殘卡)、吸血地精
Token德-略優,清場接著開始用海巨人反加壓,我們的清場不夠所以不能永遠一直清。
嘲諷德-偏五五開,盡快打爆對面,我們可以過一波嘲諷牆。由於對面沒有散播瘟疫可海量架盾,所以可以多舖點生物。
薩滿
留山嶺巨人、無面操縱者、吸血地精、後手可再抓焦油蠕行者
哮斗薩-優勢,我們可以加壓逼對面繳妖術在山嶺巨人和無面操縱者上,之後對面就沒辦法處理我們的鋪場生物了,盡量加壓。
偶數薩-優勢,跟快攻的打法大同小異。
術士
留山嶺巨人、無面操縱者(若有山嶺巨人)、法術石(若有圖書館員、魔胎自殘卡)、吸血地精、魔胎
偶數術-五五波到小劣,通常就看山嶺巨人能否發揮,我們有無面能複製巨人所以有點小優勢,不過對手也可能用降費天生技提前抽到就釋了。打快盡量用山巨人的傷害灌臉。
西瓜術-比較難打,前期一樣是巨人戰,不過對面能叫末日守衛加壓,後期還有虛無領主保臉。
獵人
留地獄烈焰、褻瀆、威靈民兵(若有血屍戰車)、任何二費或三費生物、法術石(若有圖書館員、魔胎自殘卡)
法術獵-優勢,血量比較吃緊故謹慎抽牌。對面沒有大清場手段,所以我們的海場生物很有效。
盜賊
留地獄烈焰、褻瀆、威靈民兵(若有血屍戰車)、任何二費或三費生物、法術石(若有圖書館員、魔胎自殘卡)
奇蹟賊-優勢,不過也挺難打的。因為盜賊的悶棍實在太強,所以是少數幾個非快攻對局中,需在T4優先出血屍戰車而非山嶺巨人的場次。對面解決不了我們前期的海舖,因為她只有單解。
奇數賊-打起來跟其他大多數的快攻差不多,法術石最好是拿來解嘍囉幫暴徒,所以若想繳在其他生物上時需要多考慮一下。
牧師
留山嶺巨人、無面操縱者(若有山嶺巨人)、吸血地精
控制牧-劣勢,因為對面有心靈尖嘯。我們只能在T7前盡量鋪場(像是全力找巨人)或是分開下大怪,這樣尖嘯的解場效益就不會高得太誇張了。
聖騎
留地獄烈焰、褻瀆、威靈民兵(若有血屍戰車)、任何二費或三費生物、卑劣的驚懼領主
奇數聖-優勢,驚懼領主是這個對局的MVP,我遇過好幾個奇數聖玩家是在看到他出場後就直接右下不玩的。在前期可以盡量抽,對面的爆發傷害量很低,而且我們需要拿到關鍵卡(褻瀆、驚懼領主)。
法師
留山嶺巨人、無面操縱者(若有山嶺巨人)、法術石(若有圖書館員、魔胎自殘卡)、吸血地精、魔胎
大控法-優勢,由於對面的AOE最多只能打七,所以要把重點放在低費的山嶺巨人然後再複製他們。簡單來說就是打快、打進攻。
戰士
留山嶺巨人、無面操縱者(若有山嶺巨人)、法術石(若有圖書館員、魔胎自殘卡)、吸血地精、魔胎
嘲諷戰-很劣,因為對面有鬥毆。最好是打激進一點把鬥毆逼出來。由於對面有天生技可以一下打八滴,所以打不了控制戰。
想知道這副牌的一些卡牌選配或是遊戲打法的玩家可以觀看以下的影片喔!