EnVyUs戰隊在近期不斷以橫掃之勢,壟斷了各大賽事的冠軍,無疑是當前歐美最強的隊伍。而元老成員之一的Chipshajen(暱稱為Chips),則是他們的當家輔助,過去主玩禪亞塔,目前則負責慈悲。雖然在賽場上是輔助位,但在實況中他卻特別愛用麥卡利,更於競技模式中打上了84的高Rank,目前是EnVy隊員中分數最高的一個。
Chips於7/9接受了Break the Game網站專欄作者Max Melit的專訪,訪談內容談及了遊戲meta、隊伍狀況、電境環境、個人背景等眾多問題,非常值得一看。
訪談內容
Q:嗨,Chips,感謝你接受這次的專訪,讓我們從鬥陣特攻上市前開始聊起吧。你在成為鬥陣職業選手前,玩的是Bloodline Champions。你是如何轉型到鬥陣特攻,而身為Bloodline職業選手的經驗,又對你目前的打法風格有什麼影響呢?
A:嗨!除了這兩個遊戲之外,我也曾在DOTA2上達到相當高的水平,而我玩的都是輔助位。延續到鬥陣特攻的,大概就是我對於那些侵略性較強的角色的愛好。Bloodline Champions讓輔助可以去挑戰遊戲中所有其他的職業,這也是為什麼,禪亞塔對我來說特別有吸引力。
Q:在beta測試時期,身為統治賽場的IDDQD戰隊的一員,你的隊伍以恐怖的配合、努力的練習、以及毀滅性的不敗戰績聞名世界。在這段時間中,你以非常強大的禪亞塔為人所知;當meta改變後,你幾乎完美地轉型成慈悲。從這點來談,為什麼你的戰隊,以及你自己,適應力如此強大,能夠保持在頂尖這麼長的一段時間呢?
A:最主要的原因之一,很可能是因為我們經常一起練習,大概比那時候所有隊伍都練得更多。我們之中有些人擁有MOBA類遊戲或類似的經驗,這可能是我們能夠適應不同的meta/版本改動的原因吧。
Q:你現在為EnVyUs戰隊效力,遊戲也正式上市了。比起IDDQD時期,戰隊裡多了Talespin,你認為你個人和隊伍的打法風格上有什麼改變?
A:由於IDDQD時期的四名元老隊員仍在隊內,我認為我們的打法風格仍然是差不多的。對我自己來說,Talespin的加入,讓我們可以大量地使用法拉,這使我可以很輕易地飛來飛去,更輕鬆地躲避敵人。
Q:你對於現階段「必選慈悲」的遊戲狀態有何看法?若要增加比賽的英雄多樣性,你會想對她做出什麼樣的改動?
A:我認為應該從她集大絕的速度開始著手,目前這樣實在是太瘋狂了。我不是個慈悲粉,我想要玩我的禪亞塔!
Q:在麥卡利與奪命女雙雙削弱後,你對現在的遊戲平衡有什麼看法?進一步來說,你認為在遊戲平衡上,將會面對到的最大的挑戰是什麼?
A:我認為暴雪必須先決定他們到底要不要英雄數量限制,才能真正開始動刀平衡。我感覺目前的遊戲平衡還算可以,顯然有些英雄目前比較弱,但他們也正在解決這些問題。當他們加入新英雄後,遊戲會發生什麼樣的改變,這想必會相當有趣。
Q:英雄數量限制的問題,目前是賽事組織方、觀眾與選手們間熱議的焦點。以你的比賽經驗來看,你認為這個問題該如何處理?
A:我絕對更傾向於不能重複英雄的限制,如果不行的話,至少相同英雄要限制兩到三個才對。五閃光或五Diva這種東西真是太蠢了。
Q:儘管隊員是從全球各處召集而來,你們是目前唯一一支在戰隊的訓練基地中,於同一個房間裡練習的隊伍。你認為這對於你們的練習有何幫助,訓練基地最主要的功能又是什麼呢?
A:我們的戰隊中,有五個歐洲人和一個美國人,為了能夠站上頂尖的位置,把我們聚集到同一塊大陸看來是個好主意。EnVy已經在北卡羅萊納州有個訓練基地,我們只需要飛過去而已。住在同個地方,讓我們可以交換對遊戲的不同意見、點子、或戰略。同時也能更簡單地確保每個人都準時出現。
Q:在OG邀請賽與Operation Breakout賽事上輕鬆地雙雙奪冠,輾壓了許多頂尖的北美戰隊後,你的隊伍可以說是世界上最強的戰隊了。你認為其他隊伍和你們之間的差距有多遠,而隨著時間過去,環境發展成熟後,你認為又會有什麼變化呢?
A:我不認為這差距有那麼大。我們過了個很棒的週末,讓我們快速地適應了這個非常適合我們的新版本。這個遊戲還沒上市多久,很多有天份的玩家,想必會陸續出現,我們將會看到更多隊伍抵達頂尖的水平。
Q:到了像Gamescom這類的大型線下賽事時,你認為哪一個玩家/隊伍,最有可能將你們從第一的寶座上扯下來?
A:顯然Cloud9(C9)是其中一個,我們才剛剛從他們那裡接下了第一的位置,而Luminosity(LG)看起來也很強。還有許多隊伍彼此間的排名都在不斷洗牌,大部分是在歐洲,因此我不能確定這些隊伍最後會如何。還沒有看太多他們的比賽,但是Rouge跟Misfits這兩隊大概是很強的。
Q:隨著鬥陣特攻在韓國網咖廣受歡迎,實況熱潮與戰隊也逐漸組織成型,考量到英雄聯盟與星海爭霸這些遊戲的歷史,你認為這股東方的風暴,將會對目前賽場上的競爭,造成什麼樣的影響呢?
A:我真的真的非常期待,就我所知,東西方先前從來沒有真正地玩同一款FPS遊戲過。我想他們將會非常的強大,但我也相信我們有能力擋下他們。
Q:最後還有什麼要對粉絲、贊助商、或任何其他人說的嗎?
A:感謝所有支持我們的粉絲,這對我們意義重大。感謝hastr0以及所有協助我們的工作同仁,還要感謝我們所有的贊助商!
(譯註:本次訪談的時間點,是在測試服最新改動發布之前。在測試服的最新改動中,除了新英雄安娜的加入外,競技模式也多了重複英雄的限制。慈悲的大絕如Chips所料提高了消耗,其他英雄也獲得了不同的改動,禪亞塔更是受到了顯著的buff。倘使這些改動正式上線,或許我們就將能看到Chips操控他最愛的禪亞塔馳騁賽場的身影。)
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來源:Break the Game
譯者:Coshower