BZ 邏輯 POGGERS(圖片來源:爐石戰記)
今(27日)晨外國知名女實況主 F2K_Alliestrasza 在個人的 Youtube 頻道上揭露了一張全新的《拉斯塔哈大混戰》的中立史詩手下,她可以幫相鄰的友方手下擋傷害,讓社群上的網友開始想像如果場上有兩個她的話究竟會怎樣,若場面受到閃電風暴侵襲的時候,她又會怎麼替其他手下擋閃電呢?
鉗嘴龜殼鬥士(翻攝自 Alliestrasza Youtube 頻道)
爐石遊戲工程師 jdurica 在Reddit論壇上回應了大家的疑問,表示擋傷害的機制共有三大規則,一切都會按照這個邏輯來走:
1. 傷害的轉移永遠只看當前的傷害目標,而非起初的傷害目標
jdurica 舉例說明若己方場上有很多波爾夫,而己方英雄受到傷害時會有一名波爾夫出來幫英雄扛傷害,接下來就不會轉嫁到其他波爾夫身上了(因當前的傷害目標已非英雄)。
2. 傷害的轉移可進行連鎖,但單卡的效果只能在連鎖中出現一次
工程師以最簡單的雙鉗嘴龜殼鬥士(A、B)相鄰為例,若 A 受到傷害則會以下列程序處理:
A 受到傷害 -> 相鄰的 B 幫擋傷害 -> 相鄰的 A 幫擋傷害 (此時因 B 的效果已在連鎖內發動過一次了,所以無法再進行連鎖)
jdurica 也提到如果受傷害的手下兩側都有雙鉗嘴龜殼鬥士,則承受傷害的順序則會依進場次序為主,也就是先進場的先幫擋刀。
3. 傷害的轉移發生在傷害加成/減免前
jdurica 以戰士的詛咒之刃為例,說明若場上有波爾夫,則己方英雄被打臉時,波爾夫只會代為承受原本的傷害量而非兩倍的數值(因為沒有打到臉所以不會觸發傷害加倍的效果)。
那如果是場面被敵方的閃電風暴或烈焰風暴掃到呢?jdurica 表示那就會依照第二項規則和進場次序來處理效果。若場上有七隻雙鉗嘴龜殼鬥士,而進場先後為由左而右,則被烈焰風暴掃完之後便會是最左邊的手下吃到 24 傷,最右邊的是承受 4 傷,其他中間的則會平安無事不會扣血。
來源:Reddit