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【爐石戰記】靠著大亂鬥轉換跑道! 亂鬥設計師joemag發文闡述發想歷程

RightHS 2019年02月03日 12:00:00
這大亂鬥真D好玩(圖片來源:Joemag Twitter)

這大亂鬥真D好玩(圖片來源:Joemag Twitter)

《爐石戰記》本週的大亂鬥主題為「虛無奇異體」,採用的形式為開放的自組模式,玩家己方場上的生物在回合結束後會自行死亡並召喚出一個白板的虛無奇異體,其體質為本波死亡潮掛點手下的加總。玩家在組牌時可多利用正面死聲卡多生幾隻怪取得檯面優勢,亦能使用冰川元素、王牌獵人等軟解/硬解掉對方養得很大隻的奇異體。

 

負責設計大亂鬥的設計師 joemag 日前在推特上發表了他對這個主題的一些想法,表示他這次新增了一些額外的禁卡,名單內絕大部分都是死掉會叫東西出來的各種蛋,同時還有慈祥的外婆、心靈之火等卡片,因為有部分卡片的運作方式不如預期,有可能會連同死聲召喚出來的東西也吃掉,所以 joemag 決定把他們禁掉不給玩家使用。

 

被列入禁止名單的三張卡片(圖片來源:Dekki

 

joemag 同時也透露其實他其實是靠著這個大亂鬥的幫忙才進到爐石設計團隊裡頭的。他在 2010 年中進入暴雪工作,起初是負責暴雪旗下遊戲的QA工作,後來逐漸轉變為以爐石為主,接著他在應徵設計師一職時有個考題是需發想出一個大亂鬥的概念。

 

他在醞釀點子時想到如果把虛無恐獸的吃友方手下機制擴大會變得怎麼樣,當時他已經在QA工作所以有權限使用一些爐石的開發工具,所以他就找了一些熟悉工具怎麼用的人將想法付諸實行並加以測試,因此讓他對自己的想法感到非常有信心,最後也成功當上了爐石的設計師並專職於大亂鬥的部分。

 

 

來源:Twitter

關鍵字: 爐石戰記





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