美國數據顯示:女性玩家遊戲的進步幅度遠大於男性

Nerdy 2019年04月26日 11:54:00
今年備受爭議的毒聯賽區戰隊 Vaevictis Esports。(圖片來源:Reddit)

今年備受爭議的毒聯賽區戰隊 Vaevictis Esports。(圖片來源:Reddit)

電競產業中的性別一直是一個複雜且充滿爭議的議題。諸多關於「為甚麼電競要分男女子組賽事」、「女性在電競產業遭歧視」等討論已經持續許久。無論如何,女性確實是電競產業中非常重要的社群,日前公布的資料中顯示,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例已經來到30.4%。最近更有一則有趣的數據研究顯示,女性玩家學習遊戲進步的幅度比男性更快。

 

美國公司 Gosu.ai 利用演算法與人工智慧設計了一套 AI 教練系統,讓遊戲玩家可以透過 AI 教練設計的課程指導進步自已的遊戲實力。 Gosu.ai 將 5000名學員的資料依據性別、職業、婚姻狀況等不同因素製作了數據分析,並發現了許多有趣的數據趨勢。

 

圖表中的縱軸是玩家的隱藏分數,橫軸是不同的群體分類。(圖片來源:Gosu.ai ​)

 

在5000名學員中佔比約4%的女性玩家,在持續接受 AI 訓練的情況下,遊戲的隱藏分數( MMR )高於平均44%之多。這是一個很可觀的數字,也不免讓人好奇原因。
 

除此之外,還有很多有意思的現象,例如:

 

.外文能力愈好的玩家進步愈慢。
.已婚玩家的進步幅度低於未婚玩家一倍。
.沒有大學學歷、不喜歡旅行或有運動習慣的玩家進步幅度比較快。
.在職者的遊戲表現比無職者差。
.遊戲相關的花費與遊戲表現沒有正相關。

 

綜合2、3、4點可以直覺觀察到的現象是:花愈多時間在遊戲上的人進步愈快。相對於女性玩家的好表現,這樣的結果或許更符合直覺一些。
 

當然這項統計的樣本很有限,也並非十分嚴謹的學術研究。但對眾多的女性玩家來說一定是很正面的鼓勵:女性玩家的遊戲天分絕對不比男性差,或許只要花更多時間在遊戲上,也能成為世界頂尖。

 

原文請見:venturebeat.com/

關鍵字: lol dota2





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