【英雄聯盟】官方紅帖:設計師回應虛空之門設計用途 用來攻城而非拖延戰線

法蘭克貓 2017年01月10日 09:57:00
在7.1版本中虛空之門的定位似乎會更加的偏向一個攻城武器而非帶線裝備。

在7.1版本中虛空之門的定位似乎會更加的偏向一個攻城武器而非帶線裝備。

玩家在北美社群上向設計師詢問了關於虛空之門的更多相關資訊,從虛空之門加入遊戲以來就經常會被玩家拿來當作調整兵線的工具,在其全盛時期幾乎是每場必出的神級裝備,玩家也藉著這次7.1版本對虛空之門進行改動的前夕向設計師詢問了很多關於這項裝備的設計想法。


 

玩家發問:在PBE上我們可以看到虛空之門的改動:

 

虛空之門持續時間/冷卻:150秒 → 120秒。

HP/LVL:50 → 0。

目前生命值遞減:10% → 20%。

建築物傷害:5/每級(共90) → 20/每級(共360)

 

這些改動的目標究竟是為何呢?

 

因為我現在沒有PBE的帳號了,所以我無法去做更精確的測試:/

 

範圍似乎縮減了25%左右,小兵現在也能更快的擊殺虛空蟲(如果Surrender@20的資料是正確的,自從虛空蟲的基礎血量調整為40點後),這讓虛空之門在自動分推和抵禦小兵上的效果差很多,但是對塔的傷害倒是有所提升。

 

所以我猜這項改動主要是認為虛空之門是一個攻城武器而不是分推裝備,不過自從防禦塔的仇恨值會優先攻擊他們後,虛空蟲的低HP已經無法再完成自動拆塔的任務了。這也讓虛空之門攻城武器的特色消失了,最後轉為「扛塔/或是在扛塔後才有用的武器」,這也讓我感到疑惑。

 

這些結論正確嗎?還是我遺漏了什麼?不過目前都還在PBE上進行測試,所以大家現在還請理性勿戰。

 

註:目前在測試服中的確定改動為:

 

虛空之門

 

。道具持續時間由 150秒 縮短至 120秒
。道具冷卻時間由 150秒 縮短至 120秒
。虛空蟲的成長生命由 50 減少至 0
。虛空蟲的單次生命率退量由 10% 提升至 20%
。虛空蟲對建築物傷害由 5~90 提升至 20~360(隨等級提升)
。修復一些虛空蟲的錯誤

 

Riot Sotere:你是對的,這項裝備應該是一種攻城武器,同時也能用來分推,不過虛空之門不應該是個能夠自動完成分推的裝備,如果你是個想要前往分推的純坦,那麼這項裝備就能夠彌補你的弱點(真正的對防禦塔造成傷害。)

這項裝備被拿來農兵或是拖住某線來使用真的是很糟糕。

 

玩家發問:提供雙防的效果讓這裝備很明顯應該被拿來當作攻城武器使用,大家會出這件裝備因為每個人都能去使用,我玩艾妮維亞賺到錢後就會立刻出虛空之門來推中路,贖罪神石也是,這些裝備應該要更加的專門的提供護盾/治療來使用,這些裝備需要更針對特定族群去設計。

 

Riot Sotere:好吧,我們確實希望讓虛空之門更加的小眾化,目前這些裝備能夠讓很多使用的英雄都在線上變的更加安全/或是更加壓迫對手,還可以賺到金錢,這些普遍性的優勢讓裝備本身的推塔特色有些被遮蓋住了。

 

玩家發問:這聽起來很令人難過,因為這是我在玩輔助時唯一能夠控兵線的方法,我需要和我的隊友們再一起才能夠幫助他們,但是每當我們忽略到某側時就會掉塔,所以我通常會使用虛空之門來拯救遊戲和線上,這項改動深深的影響了我身為一名輔助對整體遊戲的影響力。

 

這也讓最不熱門的位置變得更加不吸引人去玩。

 

Riot Sotere:這確實很令人難過,不過指揮旗幟還是存在的,就我的意見來看指揮旗幟會更加的適合輔助去出,至於虛空之門倒是讓我有很多的質疑,因為我花了很多錢去買雙防,但是血量和冷卻時間減免才是我真正需要的東西,雖然指揮旗幟並不能提供同樣持續的線路控制啦。

 

玩家發問:不過附魔者(Enchanters)類型的輔助(珍娜、娜米、索娜等等...)並不需要指揮旗幟給的數值,相較之下虛空之門的要塞衝鋒和雙防好多了,還有生命回復的效果也能和其他裝備起到作用。

 

Riot Sotere:法力值確實是不錯,不過我自己是覺得附魔者(Enchanters)類型的輔助直到撐滿45%冷卻才算完整,但是每次撐完45%冷卻後,極少數的情況下你還能再買出一件大裝,這是個明顯的選擇同時也和金錢收入有關,我確實很難爭論英雄在線上的吃兵數與其影響力之間的關係。

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓

 

 

 

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