在北美官網上的官方專題透露了吉茵珂絲是如何從一張佈告欄上的塗鴉,經過種種設計上的難關,最終蛻變成為了現在的瘋狂射手。
從牛仔機器狙擊手到隨手的餐巾塗鴉,聯盟中的138位英雄都是從某個地方誕生出來的,這次我們要來和大家分享吉茵珂絲的故事。
女孩和她的槍
從前在Riot有一個佈告欄,大家都可以在上面分享他們勁爆的(或是不那麼勁爆的)關於新英雄的點子,佈告欄通常都會充斥著很多的藝術作品或是一些技能組設計,這塊佈告欄同時也是一塊提供英雄設計師靈感的地方,縱使上面很多的點子從來沒有進入到開發階段。
在幾年前,插畫師 Katie De Sousa 在佈告欄上張貼了一張塗鴉,上面畫著一名綁著辮子頭拿著槍械的罪犯,或許是因為喜歡反派角色和使用了ADC英雄的啟發,Katie希望能為當時的射手類英雄添加一些混亂的元素。
像是一名經常更換武器使用的瘋狂角色 ─ 這自然是相當符合遊戲中所需的驚奇元素,但是輪到了外觀呈現階段時,我們得到的成果看起來就像是一個山寨版的好運姐,只是加上了新的髮型和刺青。
「瘋狂軍火庫」是當時吉茵珂絲的開發代號,同時也讓人覺得潛力十足,但是她的形象還不夠鮮明到能夠進入下一步的開發階段,也正因如此,她繼續的在佈告欄上又待了幾個月,直到他的一群擁護者完成了將這名瘋狂角色送入召喚峽谷的任務。
其中的一名死忠擁護者便是英雄設計師 August“jinxylord”Browning。
「我一直以來都想設計一個能夠變換武器的ADC英雄,就像一隻遠程型的烏迪爾那樣,當時看起來就是個絕佳的機會。」她說到。
當時她利用白天的時間製作吉茵珂絲的死對頭菲艾,晚上則是和Katie(以及少數的幾個人)一起進行這位「瘋狂軍火庫」的構想,最終他們漸漸的受到來自各方的支持,最終在吉茵珂絲的塗鴉草圖出現在佈告欄的大約六個月後,她正式被官方加入了開發計畫當中。
定義吉茵珂絲
在「瘋狂軍火庫」成功的被列入官方開發計畫後,接著要面對的最大難題就是她是如此的過於平凡,其實大部分的女性英雄們在這階段看起來都是相差無幾的,有著性感的人格和美艷的沙漏型身材。
「我的直覺告訴我要盡可能的嘗試看看。」Katie說到,「於是我便開始設想如果她能夠變得更加纖細、更加的精神煥發一點,那一定會挺酷的,像是她可能會因為忙著製造混亂而靠著吃彩虹糖過活。」
這位「瘋狂軍火庫」也隨著手上的槍械越來越大而在身材上變得更加苗條且結實,最終她的外觀比例完全翻轉了過來,吉茵珂絲變成了一位攜帶著巨大且沉重武器的小個子女孩 ─ 以現實世界來說,這樣的小女孩根本不可能拿起如此沉重的武器。
「從那一刻開始我便對她感到信心倍增。」August說到。她逐漸在這個設計當中感受到了更強烈的原創性和共鳴。
即使吉茵珂絲的外觀在開發過程中出現了不小的改變,但依舊在三件事情是維持不變的:「長到能碰到地板的招牌藍馬尾型,她瘋瘋癲癲的表達方式,還有槍...很多很多的槍!」
來吧!射快一點!
如同她「瘋狂軍火庫」的代號一樣,吉茵珂絲在開發過程中使用過各式各樣荒謬的武器:手槍、步槍、十字弓、電擊器、電擊十字弓、半自動槍械、小槍、手榴彈、火箭發射器,甚至是火焰噴射器。
「我們試著讓她使用各式各樣的武器來觀察她在遊戲中能呈現出的樣貌。」Katie說到。
在吉茵珂絲最早的技能組設計中,她的每項技能都會導致她更換武器,有點像是烏迪爾的型態變化 ─ 她的大絕則是根據她手中持有的武器來決定,這套設計後來讓人覺得相當無趣,因為你所能做的事情大概就是整場遊戲都在點右鍵。
「感覺起來她好像沒有太多有趣的技能可以施放。」August說到。
後來更換武器的效果轉移到了Q技能上,並且創造出兩套各有利弊的型態,這套設計最終靠著區分武器的攻速和範圍傷害宣告完成:快速射擊模式、單一目標傷害、使用小槍;慢速射擊模式、範圍傷害、則是能靠著火箭筒來完美詮釋。現在吉茵珂絲的技能組有了武器,接下來便是要增加一些混亂的成分了。
「在設計過程中最大的難處大概就是讓吉茵珂絲的遊戲表現充滿瘋狂的感覺。」August說到。
如果你先不看她的被動技能,感覺上她就像是拿著火箭發射器的狙擊手,同時還會利用陷阱讓敵人無法靠近,但這不會是吉茵珂絲想要的 ─ 她是那種遇到事情都會很想要去湊一腳的傢伙。最終August在一次和QA分析師 Blake“Squad5”Smith的談話過程中解決了所有問題:
「如果是你在擊殺了某個敵人後,可以移動的非常、非常、非常快呢?」
「多快?」
「超級快的那種。」
「Blake,這也太瘋狂了吧。」
「就是要這樣啊!」
在測試這項被動效果的第一天中,吉茵珂絲參與了一場團戰,她靠著閃現越過了敵方隊伍先行擊殺了齊勒斯,接著啟動了被動效果,然後不小心一頭衝進了敵方的塔下被射死。
「當時那感覺就像是,『爽啦,這就是吉茵珂絲啦!』」August說到。
「我們在那場實戰中感覺到吉茵珂絲正漸漸的成為我們心中的那位瘋狂女孩。」
在接下來的時間中,先暫時鬆開你的板機,因為我們將要和August一塊來看看那些沒有成為吉茵珂絲大絕的設計,同時August也會針對這些大絕進行評論。
巨錘出閘(Drop the Hammer):吉茵珂絲可以啟動一台漂浮在地圖上方的加農砲,並且射出一發超級巨大的砲彈來轟炸目標地點...大概十秒後會射到目標地點吧。為何沒有採用:等飛彈射過去人早就跑光了。
回老家飛彈(Homing Missiles):吉茵珂絲會射出六發自動瞄準敵方英雄的飛彈,如果敵人沒有躲掉就會被直接殺死。為何沒有採用:她可能會在下路對線的時候隨機殺掉敵方打野,這感覺不太對。
這三小飛彈(WTF Missiles):吉茵珂絲會射出大量的飛彈,這些飛彈的攻擊方向不得而知。為何沒有採用:這也太隨機了吧。
喵喵圈(Circle of Cats):吉茵珂絲投出一發炸彈穿越地圖,在擊中第一名敵人後會在四周產生魔法煙幕 ─ 任何進入煙幕的單位都會被變成可愛的喵咪。為何沒有採用:雖然很可愛,但是對吉茵珂絲來說沒啥關聯性也不實用。
超威能死亡火箭!(Super Mega Death Rocket):吉茵珂絲發射一枚巨大火箭炮,接觸到敵方英雄後爆炸,並且造成範圍性傷害。為何沒有採用:等等....
事實上,超威能死亡火箭是首批吉茵珂絲的技能組設計之一,但是隨後開發團隊便移除了這個點子,那時候的超威能死亡火箭只能造成固定傷害,所以吉茵珂絲通常在團戰開打前就先射了 ─ 雖然這技能相當有效率但同時也很無聊。
斬殺的效果則是在開發後期才加入的,那時候平衡團隊正渴望能做出一些改變。
「我一開始的時候還滿不能接受的。」August說到。
「因為這看起來根本就是蓋倫的大絕,不過就是升級了範圍傷害和帶有射程。」
然而這項技能對ADC定位來說相當的獨特,同時也創造出了該何時使用大絕 ─ 來尾刀。除此之外,超威能死亡火箭也和她的其他技能有很好的互動性,她可以先利用大絕擊殺對手,然後靠著被動的加速繼續接下來的戰鬥,接著完成大屠殺。
規則就是要用來打破的,就像建築那樣...或著是人...
另一個一直拖延著開發進度的問題則是吉茵珂絲的人物性格:她究竟該有多邪惡呢?當然囉,她在構想中是一名惡人,但是吉茵珂絲真的會冷血的屠殺人們嗎?還是她只是想為自己找點樂子,只是她的『樂子』剛好就是要搞些大破壞?
「即使吉茵珂絲曾經殺害過很多人,我們還是不認為她是那種以殺人為樂的連環殺手。」August說到。
「吉茵珂絲只是因為無聊所以到處去尋找樂子,當然啦,她確實不在乎有人在那些爆炸過程中喪命,不過她的目標也不是要造成這些傷亡。」
社群專家Robert“Ransom”Lo用了一個例子作為結論:「如果吉茵珂絲在暗巷中和一名陌生人擦肩而過,她不會主動的掏出刀子捅這名陌生人並搶奪他的財物。但如果這時候附近正好堆積了大量的煙火,她絕對會大肆的施放煙火然後不小心的害這位陌生人全身著火,因為煙火對她來說就是好玩。」
最終吉茵珂絲在個性和遊戲性上融合了精神錯亂、危險、瘋狂以及有趣、平易近人與可愛等元素。
「能夠完美呈現吉茵珂絲的東西大概就是她的動畫影片了。」August說到。
「她一邊笑著,一邊享受著轟爛東西的美好時光,但是她不需要全身淋浴在敵方的鮮血當中,這就是吉茵珂絲。」
原文作者:Nikki“BANANABAND1T”Brown
來源:北美官網
譯者:法蘭克貓
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