【爐石戰記】外媒專欄:旅店大亂鬥是否需要來個禁卡表?

RightHS 2017年07月10日 15:37:00
場上鋪滿七派奇 卡包到手沒問題 SMOrc  (圖片來源:The Game Haus)

場上鋪滿七派奇 卡包到手沒問題 SMOrc (圖片來源:The Game Haus)

旅店大亂鬥是爐石戰記中最好玩的附加模式之一。玩家不僅能透過大亂鬥更快拿到每周卡包、解完任務,也可暫且擱下天梯來玩點不一樣的。各式大亂鬥規則是牌組試驗的溫床,玩家也可在遊玩過程中打出一些好玩的互動效果。但很不幸,某些不讀空氣的的卡片不時會衝進旅店把歡樂氣氛一掃而空。


雖大亂鬥好玩之處在於能讓玩家天馬行空地自由發揮,但有鑑於某些卡的OP連動已多次破壞遊戲平衡,所以大亂鬥是否需要來個禁卡表呢?


開放歷險


大亂鬥好玩的點在卡片互動很有趣。玩家在構築大亂鬥中可以使用全系列的卡牌,大家得以重溫使用索瑞森女王瑞文戴爾男爵的記憶。


但開放模式也有缺點,因為在此模式中喚焰者和派奇這些做壞的卡也能出場,他們的存在嚴重限制了大亂鬥的類型。如果大家想玩點新奇的,像是可突破同卡張數限制或是能生成低費法術這種亂鬥的話,大家心裡都明白有誰又要衝進來噴火席捲整個旅店了。


多點自由好一點?


對亂鬥禁卡表的反論主張這樣違背了大亂鬥的初衷,畢竟這個模式就是讓玩家依據不同規則做出酷炫的連動,引進禁卡恐會侷限遊玩的樂趣。


此外大亂鬥也是用來測往後有可能加進遊戲的機制、效果的場所。若刻意排除掉特定卡片,那某些壞掉的Combo便有可能繼續低調下去,讓問題無法即時浮現出來,只能留待往後解決。


執行上的困難


但若把上述論點反過來講也說得通:正因所有卡片都可使用,故少數幾個特別強的連動便會扼殺掉玩家的創意,無法有多元的發展。


舉例來說,如果大亂鬥是給法術,那大家想都不用想就知道能拿喚焰者做核心,這樣便會排擠掉其他好玩的打法,並讓所有法術導向的大亂鬥打起來都大同小異。若將喚焰者禁掉,玩家便可往其他的構築方向發展,讓大亂鬥更有娛樂價值。


此外若每場遊戲都快到在T5就結束的話,這樣也很難測試卡片互動的效果。因此透過限制幾張直觀上看起來很OP的卡片,便能提供其他的牌組一些出場的機會,並也能進行更深入的試驗。


研發早已完成


暴雪應該可以輕鬆地在大亂鬥實現禁卡機制,畢竟他們在先前就有做過類似的東西,像是之前的"歷久彌新"便限制玩家只能使用經典系列的精良、基本卡,所以要做也只是信手拈來。我們可以只禁掉幾張問題特別嚴重的,像是法術亂鬥就禁喚焰者,明星小隊這種禁派奇,甚至也可在合作亂鬥中禁掉阿洲


透過禁卡可以限制住大亂鬥的暴走,不僅能讓此模式不再一成不變,也保住了暴雪進行互動測試的實驗場(還有玩家的淘金營地)。

 

原文來源:The Game Haus Hearthstone Wiki

作者:Alex Church

編譯整理:RightHS

 






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