(來源:英雄聯盟)
《英雄聯盟》今(28)日釋出 14.17 版本更新,除《英雄聯盟》、《聯盟戰棋》更新外,也將針對競技場、咆嘯深淵模式進行平衡調整。
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競技場
競技場能力值調整
已移除命中%最大生命物理傷害(原本是0.5%,隊友死亡時會加倍)。
平衡調整
增幅裝置強化
雙刀流
物理攻擊與命中傷害:50% ⇒ 55%
增幅裝置削弱
光之守衛
護盾魔攻係數:40% ⇒ 30%
旋風鎚
每個方向冷卻時間:3秒 ⇒ 5秒
英雄
英雄強化
極靈
Q傷害魔攻係數:90% ⇒ 100%
英雄削弱
希格斯
E地雷魔攻係數:40% ⇒ 30%
R冷卻時間:30 ⇒ 70/60/50
奧莉安娜
W魔攻係數:70% ⇒ 60%
R冷卻時間:60/50/40 ⇒ 90/80/70
易大師
E基礎真實傷害:20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
W冷卻時間:10 ⇒ 12
維迦
Q魔攻係數:50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
E冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17
塔隆
被動額外物攻係數:300% ⇒ 260%
Q額外物攻係數:130% ⇒ 115%
道具
道具強化
火炎術士之袍
火花冷卻時間:10 ⇒ 5秒
每個烈炎標記來源賦予吸血效果:2 ⇒ 2.5%
烈炎標記每秒傷害:75,每有一個烈炎標記來源+50 ⇒ 100,每有一個烈炎標記來源+60
震盪迴響
命中時重置堆層
黑洞手套
緩速效果:25 ⇒ 35%
中心範圍大小提升20%
傷害:60 ⇒ 70%雙防
道具削弱
保衛者利刃
力量之花係數:25% ⇒ 20%
物理致命:13 ⇒ 11
蒐集者
物理致命:18 ⇒ 12
公理弧刃
物理致命:22 ⇒ 18
競技場錯誤修正與體驗改善
「旋風鎚」新增傷害追蹤器。
錯誤修正
之前,「極度邪惡」與「魔法導彈」在冷卻時間結束前還是可以被持續傷害技能觸發,現已修正此問題。
之前「老練狙擊手」會重置「大絕轉盤」大絕的冷卻時間,現已修正此問題。
之前「大絕轉盤」的圖示有時候不會出現,現已修正此問題。
之前特定的增幅裝置與稜鏡道具被錯誤歸類為技能傷害,現已修正這些問題。
重抽的增益現在會在獲得重抽骰子時更新,而不是在使用骰子之後了。
之前「衛星雷射炮」的持續傷害減半了,現已修正此問題。
之前「死亡循環」會無法造成傷害,現已修正這些問題。
之前蓮葉收合時,慨影的E與鬼蟹就無法穿過錦鯉池的水面,現已修正此問題。
「稜鏡之蛋」賦予的稜鏡道具現在會正確計算為增幅裝置賦予的道具了。
「曬衣繩」的傷害追蹤器不會再計入對訓練假人造成的傷害了。
「爆發晶球」的傷害現在會正確計為道具傷害了。
之前「閃電魔杖」會賦予75攻擊距離,現已修正此問題。
之前「伸縮手臂」的追蹤器不會更新,現已修正此問題。
之前「三相之力」、「盧登之伴」與「黃金鍋鏟」會顯示空白圖示,現已修正此問題。
之前「閃電魔杖」不會受益於「頂尖發明家」,現已修正此問題。
若有「任務:心鋼起來」,則「火速賣裝」不會再賣掉「雄心之鋼」了。
之前「震盪迴響」堆層與命中效果會觸發好幾次,現已修正這些問題。
「基本功夫」現在應該會提升所有非大絕技能的傷害,而不是只有主動技能了(以及特定道具或增幅裝置)。
之前用「收割者的報應」首次命中新目標時,會計入對前一個目標的連續攻擊次數,現已修正此問題。
「任務:烏莉特的法帽」賦予的「巨型魔棒」售價已正確改為0(賣掉後還是可以完成任務)。
之前「食肉者」有時候不會附加削抗效果,現已修正此問題。
之前烏爾加特的R在受「連技破壞者」的敵軍身上有時候會失敗,現已修正此問題。
之前「幻象之刃」不會減少弗力貝爾Q與R的冷卻時間,現已修正此問題。
選了「基本功夫」之後,「殺戮時間」就不會再出現了,反之也一樣。
之前「凱尼克欺瞞者」的護盾重置時不會顯示視覺特效,現已修正此問題。
之前「守護者護符」不會賦予沒有魔力的英雄生命回復,現已修正此問題。
隨機單中
增強
艾希
攻速:2.5% ⇒ 3%
造成傷害:100% ⇒ 105%
法洛士
造成傷害:95% ⇒ 98%
削弱
嘉文
承受傷害:95% ⇒ 100%
烏迪爾
韌性:120% ⇒ 100%
夜曲
承受傷害:85% ⇒ 90%
悠咪
治療量:110% ⇒ 100%
調整
卡瑪
造成傷害:95% ⇒ 100%
承受傷害:95% ⇒ 100%
符文調整
死亡電刑
傷害:(10%額外物攻)(5%魔攻)⇒(15%額外物攻)(10%魔攻)
刀鋒之雹
110/80%額外攻速 ⇒ 130%/100%額外攻速
奧術彗星
冷卻時間:20-8秒 ⇒ 15-8秒
守護者
冷卻時間:90 - 40秒 ⇒ 60 - 30秒
骨甲
55秒 ⇒ 40秒
啟封法書
開始時間:6分鐘 ⇒ 3分鐘
每次交換冷卻時間減免:25秒 ⇒ 20秒
先發制人
基礎金錢:10 ⇒ 15
造成傷害金錢:50%/35% ⇒ 60%/42%