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【爐石戰記】設計師回應:獵人DK選不到狗頭人野獸 問題癥結在語言

RightHS 2017年12月09日 09:31:00
結果是翻譯問題QQ(圖片來源:Blizzard、Twitch)(封面圖選用卡片語言僅為示意,並非設計師特意提及)

結果是翻譯問題QQ(圖片來源:Blizzard、Twitch)(封面圖選用卡片語言僅為示意,並非設計師特意提及)

昨日設計師在Reddit論壇中提及雷克薩DK選不到狗頭人野獸的言論已經激起Reddit的憤怒,原文因為噓文量太多導致已低於臨界標準,用戶需要點開後才能觀看(類似隱藏的概念)。

 

設計師的回覆噓文量已達三位數(翻攝自Reddit

 

設計師Puffin之後又回覆表示獵人DK的縫合野獸池會因模式的不同而有所增減,還是會依照標準和開放的架構來篩選,像是在開放就會多一點(例如可以選取到銀白聯賽的野獸),但之後若古神、卡拉贊、加基森退環境進入開放模式,則在標準模式的雷克薩就再也縫不到他們了。

 

此外Puffin也提到之後的資料片也會循狗頭人的模式走,也就是死屍獸王雷克薩的縫合卡池在明年輪替後將會只剩下基本、經典、安戈洛和冰封王座系列的野獸,不會再補新的進去。

 

雷克薩的縫合卡池將不再有活水注入(翻攝自Reddit

 

到底為什麼會這樣呢?爐石首席設計師Mike Donais出面表示這次的問題不在程式面,而是在文字說明的轉換。殭屍獸的縫合過程分成兩段,第一階段為發現一張帶文字說明的野獸,第二階段則是發現純帶關鍵字或是白板野獸,這兩個效果在英文的排版中會分成兩行顯示。

 

但若在其他語言中顯示會如何呢?因為縫合的效果等於是把兩張卡的文字說明融合在一塊。設計師在撰寫文字說明時會採用特別的架構、分行和斷句模式來讓行文看起來更美觀,但其他語言採用的規則不一樣,真的弄起來可能需要下很大的苦工,其工作量之大可能大家看到也會嚇一跳。

 

Mike Donais表示問題出在在地化(翻攝自Reddit

 

不過是否還有轉圜的餘地呢?Donais最後提到說會再跟與15個語言翻譯的在地化團隊合作的人員討論這個問題。

 

來源:Reddit

編譯整理:RightHS






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