歡迎來到「我要問Riot」系列專題。
這是個我們能夠專注在你的問題上並且給出答案的一個地方。
本週的討論內容是關於鑰匙碎片、造型Bug以及全能型的英雄。
你心中有一個(或是兩個、或是成千上萬)的問題嗎?登入你的英雄聯盟帳號並且大聲地詢問Riot,看看我們的注意事項後盡情的發問吧,還有一點需要注意的是,請不要重複、重複再重複的詢問我們同樣的問題,因為這並不會對你有任何幫助!(是的,我就是在說你,這位不停重複詢問我們他的海克斯系統究竟要多久才能解Ban的召喚師,你整整問了40次...請不要這樣做。)
我們保證會閱讀你們詢問的每一個問題,不過我們無法保證能夠回答全部。
「好吧,為什麼我們不能呢?」
有些問題可能已經在別的地方回答過了,或是這個問題不是和Ask Riot的專欄相關,舉例來說,我們不會在這邊介紹我們的新產物或是相關細節,或是去談論一些我們已經在別的地方深入講解過的議題(不過我們會澄清一些個人觀點),即使你的問題不是被回答的那一個,我們依舊會為你傾聽,同時我們也會和你的問題相關的Riot工作人員分享你的疑慮。
議題1:你們做出過很多超棒的造型,我真的很喜歡你們釋出的每一件藝術作品,不過我不明白為何有時候你們的英雄造型竟然會導致遊戲崩潰(像是幽冥煞星瑟雷西),從設計的角度來看,造型不就是放在一個框架上的視覺和聲音特效嗎?這怎麼會造成程式出現Bug呢?
答:感謝你的提問,首先我們很高興你喜歡造型。
關於你的疑問,我們明白你可能覺得造型是一個不可能產生Bug的東西,不過我想要和你分享一下在造型有趣的外貌下其實是蘊含著很多的技術問題,在某些較為簡單的案例中,我們為一款造型設計了替代的外觀和音效,這並不會造成任何嚴重的Bug,不過我們的藝術家和設計師總是希望能夠做出更多令人驚豔的造型設計。
一個比較簡單的說明是你可以將你最喜歡的英雄想像成是一款很舊的家機遊戲,當你換造型的時候,就像是更換了一款不同的卡帶那樣,這個卡帶會有自己的藝術風格、視覺、音效和遊戲邏輯,而造型則是透過遊戲引擎來進行驅動,所以在這層關係之下,你會有很多需要去和不同的系統進行互動的東西,舉例來說,像是視覺系統在一個框架上就需要去進行成千上萬的粒子模擬和繪製。
一個新造型的想法需要包含人工腳本設計以及視覺特效,有些英雄的新造型甚至會有部分整個被新特效所取代(例:聖堂星靈威寇茲的觸手、DJ索娜的頭髮以及幽冥煞星瑟雷西的燈籠。)這些都是我們在遊戲引擎當中加入了全新的物件,才能夠讓特定的造型能夠展現出應有的視覺特效,我們的視覺特效團隊一直都在挑戰極限。
結合以上的各點,製作一個造型的過程中的確是有可能引發Bug或是產生不好的遊戲體驗,有時候則是一些特定的造型會出現邏輯上的問題,或是視覺特效過於複雜導致遊戲明顯的變慢。
實際上大部分的問題會在我們登錄測試服以前就被發現,而在測試服中的大家也都幫助了我們在版本正式上線前解決了很多的相關問題,只是有時候還是會有漏網之魚,而我們就必須要來對這些問題進行處理。
-RamzaX
議題2:Riot好像特別喜歡透過重製英雄來讓他們有特定的長處,但是那些偏向全能型的英雄又該如何呢?(像是凱爾、之前被Nerf的AD凱能、還有野區趴趴走的烏迪爾),未來英雄聯盟是要移除這類型的英雄還是他們仍然有著一席之地?
答:我們確實會移除這些偏向全能型的英雄,這並不是說一位英雄只應該去做一到兩件事情而已,又或者是說應該受到任何的規則或是定位限制,不過他們的確應該要擁有優點和缺點,當我們在設計或是更新一名英雄時,我們都會致力讓他們滿足以下4點:
●內在獨特(讓這名英雄玩起來很獨特)。
●外在獨特(讓這名英雄和其他9名玩家進行互動或是對抗時很獨特。)。
●明確的優點。
●明確的缺點。
「全能型英雄」並沒有很好的符合最後的兩點要求(而且通常在前兩項要求當中表現也並非十分良好),我們覺得當英雄有著明顯的優缺點時,玩家才會覺得遊戲變的更好,同時更加的有深度以及樂趣。
-FeralPony- Senior Game Designer
議題3:鑰匙的碎片掉落系統是怎麼運作的?你們會添加其他的方式來獲得鑰匙或是鑰匙碎片嗎?
答:以下是鑰匙碎片掉落系統的運作方式:
●你能夠發現足夠的鑰匙來打開你在四個星期週期中找到的所有寶箱。
●你必須透過遊戲的勝利來獲得鑰匙碎片,你的表現好壞並不會影響你是否得到鑰匙碎片。(你可以在任何有英雄專精系統的模式中獲得鑰匙碎片。)
●想要打開所有在四個星期週期中找到的寶箱很困難,同時需要大量的遊玩時間,不過任何人只要肯花時間都能夠做到。
●目前並沒有任何增加獲得鑰匙碎片管道的計畫,或許我們在未來會有所計畫。
-Riot Socrates- Lead Game Designer
來源:北美官網
譯者:法蘭克貓