首席創意總監受訪:在Ubisoft做一款劇情導向的遊戲很困難

哈娜 2018年10月02日 21:24:00
Ubisoft首席創意總監接受採訪:在Ubisoft做一款劇情遊戲很困難

Ubisoft首席創意總監接受採訪:在Ubisoft做一款劇情遊戲很困難

近日,國外媒體 GameInformer 採訪了 Ubisoft 的首席創意總監 Serge Hascoet 。採訪中,Serge Hascoet 指出曾有很多次團隊中有人想在遊戲中加入一些不一樣的想法,比如讓遊戲更加偏向於劇情,不過往往這樣做的結果就是創意人員與公司之間的理念不和,而這也是很多人從 Ubisoft 離開的原因。

 

 

「當然,這也不完全是 Ubisoft 的原因,有些人在生活中走到了一個節點,認為自己該換一種生活方式,或想用另一種方​​式來展現自己的才華。例如 Patrice 就是這樣,他想到 Ubisoft 之外的地方做東西,散播他的才華,而這些現象都很正常」,Serge Hascoet 說道。「Ubisoft 給了創作人員很大的自由,但同樣也有截止日期。開發團隊在做開放世界遊戲方面更加具有系統,如果有創作人員想在 Ubisoft 做一款以劇情為導向的作品,那是很困難的。很多離職員工依舊喜愛著 Ubisoft,他們離開只是因為和公司的理念上有所不同。」

 

然而從目前《刺客教條:奧德賽》狀況來看,Ubisoft 顯然也已經意識到劇情的重要性,從《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》這兩部作品可以看的出來劇情方面的提升與豐富,Ubisoft 的確有試著改進。

 

 

而 Serge Hascoet 也表示 Ubisoft 並沒有完全放棄多人模式,也許多人模式會在將來的《刺客教條》系列遊戲中重新回歸。

 

「我們擁有很多技術,但說真的,現在的《刺客教條》的確是不包含多人模式。然而多人模式對於遊戲社群的構成其實相當重要,我們也正在做評估」,Serge Hascoet 表示。

 

 

《刺客教條》系列先前的確曾經有過多人遊戲模式,但從《刺客教條:大革命》(Assassin's Creed Unity)之後,Ubisoft 便取消了這個模式。顯然,當時玩家們對《刺客教條》系列的多人模式並不滿意。以總體來說,由於多人模式的加入反而會影響到了遊戲本體的品質,這便成了得不償失。許多玩家也盼望 Ubisoft 能在未來考慮並且評估清楚後,再重新導入多人模式。

 

《刺客教條》系列最新作《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)將於2018年10月5日正式發售,並且登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台,而已經購買了黃金版或數位終極版​的玩家,本作現在就已經能搶先體驗遊完。

 

 

來源:gameinformer

 

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