自走棋?死人棋?聯盟戰棋哪款最好玩 三大當紅自動戰鬥棋類介紹

Nerdy 2019年07月04日 17:57:00
你選哪一個?(圖片來源: Riot Games)

你選哪一個?(圖片來源: Riot Games)

2019年是屬於自走棋的一年。從今年年初,來自中國的巨鳥多多工作室利用《Dota2》的地圖編輯器製作推出《刀塔自走棋》開始,全世界颳起一陣自走棋旋風。許多知名職業電競選手和實況主都加入了自走棋的行列。趕搭這股熱潮, Riot 和 《Dota2》的母公司 Vavle 在六月同時推出了相同類型的遊戲《聯盟戰棋》和《刀塔霸業》。到底三款遊戲相比,各有甚麼特色和優缺點呢?

 

全新(?)遊戲類型的誕生

 

其實早在《刀塔自走棋》推出的約十年前,在《魔獸爭霸3》的地圖編輯器上,就有玩家自行開發了一款叫《Pokemon Defense》的遊戲。遊戲方式與今年推出的三款遊戲十分相似,一般被認為是此種遊戲類型的始祖。這種被稱作「Auto Battler」的遊戲類型,指的就是玩家可以從公共的棋池拿數量、種類有限的棋子,根據選擇棋子的種族、特性以及擺位進行回合制自動戰鬥的遊戲方式。今天介紹的三款遊戲玩法大致相同,但在遊戲的平衡性和特色上仍然有別。

 

《刀塔自走棋》。(圖片來源:巨鳥多多工作室)

 

《刀塔自走棋》

 

雖說不能享有發明者的榮譽,但《刀塔自走棋》確實是今年「Auto Battler」熱潮的帶動者。相較於近期推出的兩款遊戲,《刀塔自走棋》進入後期遊戲的比率特別高,一場50分鐘以上的遊戲時不時就會出現。此外,在自走棋當中,很多時候比起建立自己的陣容,針對對手的陣型做出應對更為重要。

 

自走棋的稀有度設定也讓遊戲中的調整十分重要,並發展出一些特別的戰術。後期卡對手的高費大怪所在多見,之前曾經流行過的「瘋狗流地精陣」也是稀有度設定之下的產物。但另一方面,也因此遊戲進入後期的機會變得很高。感覺在自走棋當中,很多時候前15到20回合,玩家的任務僅僅是不要掉太多的血,好讓中後期的高費棋子能夠順利登場而已。

 

《刀塔霸業》。(圖片來源: Vavle )


《刀塔霸業》

 

不可諱言的,在《刀塔自走棋》後推出的兩款遊戲絕大部分的靈感和概念都是「參考」自走棋的,尤其是《Dota 2》自行推出的《刀塔霸業》,除了在視覺模組上相較於自走棋更為精緻美觀之外,整體風格相去不遠。

 

但是《刀塔霸業》有一項優點是其他兩款遊戲所沒有的,就是道具的掉落機制。三款遊戲的道具都是在固定回合的 PVE 關卡中掉落,然而在《刀塔霸業》中,玩家可以在數個選項中選擇自己想要的道具或是隊伍增益效果。《刀塔自走棋》和《聯盟戰棋》中,裝備的隨機性和影響力過大的問題是一項重大缺陷,《刀塔霸業》在這方面的微調大幅降低了隨機性,也讓裝備道具與遊戲的連動程度更高

 

《聯盟戰棋》。(圖片來源: Riot Games )


《聯盟戰棋》

 

英雄聯盟中許多耳熟能詳的英雄角色以及廣大的玩家基數,種種優點使得《聯盟戰棋》在測試服階段就得到萬眾矚目,如今甫上架不到一週就造成了臺灣英雄聯盟三年來首次要排隊進遊戲的熱潮。相較於上面兩款遊戲,《聯盟戰棋》的遊戲節奏快上許多,超過40分鐘的遊戲寥寥可數,主因是戰棋對於落敗的血量懲罰很高,讓玩家比較承擔不起連續落敗的壓力。

 

此外,《聯盟戰棋》的種族增益效果以及角色施放技能的頻率遠高於其他兩者,也就是單一角色的影響力變得十分巨大。上市一週以來,刺客陣、卡薩丁、達瑞文等強度過於破格的問題已經浮現,除了考驗平衡團隊的後續調整外,玩家在遊戲中如何靠擺位保護陣容中的 Carry 也變得十分重要。快節奏、考驗臨場反應是《聯盟戰棋》最大的特色,某方面來看也很符合近年來主遊戲召喚峽谷中的模式。 

 

 

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