【英雄聯盟】官方紅帖:砲車不改了,防禦塔AI改動或許會延期。

法蘭克貓 2016年07月29日 11:10:00

隨著6.15版本的正式上線,Meddler和大家提到了一些關於前期遊戲改動的消息,其中包含了砲車小兵的改動並不會在6.15上線,以及防禦塔的AI調整可能會有所延期:

 

設計師Meddler:

 

「嗨,大家好,很快的跟大家更新一下遊戲前期改動的相關資訊,在過去幾天我們和很多來自各大賽區的職業選手、教練和分析師進行了討論,其中收到最多重覆的回應就是砲車的改動,砲車的附加傷害所帶來的影響遠超過我們的想像,一般大眾認為這會讓換線要付出的成本提高(預料中的),同時也會對很多的遊戲風格產生影響,尤其是在戰術層面上的,像是對遊戲的5-20分鐘期間會有所影響(未預料到的)。

 

因為對此有所顧慮,我們進行了很多實際遊戲的測試,很多測試後的回應都告訴我們光是其它的改動就已經會讓換線增加很大的成本了,所以我們決定要移除砲車小兵的改動,我們相信必須要激勵玩家們去進行更多的前期遊戲互動,不過砲車小兵的改動現在來看似乎有點過頭了,至少在今年的這個時間進行砲車改動會是如此。

 

 

同時也有玩家們問到防禦塔的AI系統改動的時間表,我們目前還沒有進行遊戲測試,不過我們會盡快的找時間進行相關研究,尤其是防禦塔和時期風險的關聯性,我們或許會將防禦塔的AI改動延後到季前賽時期,我們認為只要在合適時間點上線,這對遊戲是有好處的,只是不太確定合適的時間點為何。

 

我們還會繼續看看6.15版本改動帶來的影響以及測試服中的一些相關回應來進行評估。

 

我們同時也想要和一些我們尚未聽取到意見的職業隊伍進行討論,尤其是某些地區我們還沒有得到一些較完整性的回應,目前我們並不打算在季前賽時期以前去進行任何的重大系統改動,我們將會在接下來的6.16-6.18版本中進行一些數值上的調整(像是強化壁壘的持續時間,第一座塔的推倒獎金等數據...)大家對於這些改動的回應都是很有價值的。

 

懶人包:砲車不改了,防禦塔AI改動或許會延期。

 

接著Meddler回應了一些來自社群的問題。

 

玩家表示:

 

 

我依然相信防禦塔AI要明白去幫助附近被zone out的英雄(這項功能原文稱為call for help就是幫幫我的意思),這功能早就該存在了,現在的防禦塔有點違背常理,我站在自己防禦塔的攻擊範圍外,然後敵人就可以站在我家防禦塔下打我,然後我的防禦塔也不會鳥我,只因為我站在他的攻擊範圍外一點點的地方,這也太超乎常理了。

 

Meddler回應:

 

我們已經將這項功能添加進去了,目前的問題只是要在世界大賽前上線還是之後上線。

 

玩家提問:

 

為何最終決定不改砲車了?

 

Meddler回應:

 

我們有預料到這會對地圖上的輪轉產生影響,也會為特定的輪轉常態帶來更多不同的打法,或許這項改變會在幾個月之後被大家適應的不錯,所以我們或許會在季前賽時期或是其他時候再次的檢視這項改動,不過目前並不是個改動的好時機。

 

玩家提問:

 

砲車改動究竟會對職業賽場產生哪些影響?難到他們會為了吃砲車讓Carry位跑來跑去嗎?

 

Meddler回應:

 

比起金額收入的問題,推塔的強度才是真正的主因,砲車在推塔能力上出現了和過去很大的不同,因為砲車本身對防禦塔的傷害有減免,同時又是防禦塔在攻擊小兵前要先擊破的目標。

 

來源:Surrender@20

譯者:法蘭克貓

 






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