【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(8/11)

Bahamut 孫文 2017年08月21日 06:50:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

不好意思發文有些推遲,因為最近有點忙。(無論是 Meddler 還是譯者XD)

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


  

 

7.17 之後的汎

 

幾乎保證我們不會在 7.17 版本更動汎了,但我們已經找到一些確定的更動了(例如:拔掉 (Q) 爆擊並轉移至其他能力上,簡單來說會降低爆發能力但是會增強持續輸出)我們在這個版本中沒有太多的時間去調整她,但是我們真的很想重新審視她。

 

也有人認為這樣改汎適合嗎,蠻多玩家是不喜歡對付汎這隻角色的,或許有些人是這樣,就算汎表現得很平均,你到後期就一整個感到痛苦,我們相信這算是一種角色特質,這種專注在單體輸出的英雄也必須承受更多其他英雄沒有的風險,無論角色強度。

 


 

熾灼魔器、珍娜、塔里克

 

我們會在 7.17 版本削弱熾灼魔器,所以我們可能在這個版本不會去更動珍娜與塔里克,先看看熾灼魔器的影響會是如何,尤其是連黃跳都跟著削弱的現在,之後再決定是否要來調整。因此,珍娜在 7.18 版本,會看看有哪些技能部分是可以調整得有投資報酬率,雖然我們整個團隊還沒有測試出優良的結果,所以我們會在其他時間想想還有什麼好辦法。

 


 

7.18 更新時間

 

這邊要提醒一下,7.17 與 7.18 版本會有三週的間隔,而非以往的雙週。這是因為我們在一年中需要一個三週的版本來審視一些季前改動的東西。7.17 看起來是適合我們做出這個決定的版本,看看符文、其他季前調整的東西運作得如何,還有最後為了 7.18 世界賽版本的最終平衡調整。

 


 

石像鬼磐核

 

我們在下個版本會有不少關於這個道具的調整,首先是與會對餘燼產生效益的 BUG 修復,造成生命值比預期還要多的問題。

 

第二個改動,這項目前還在測試,但應該是會上線的,目前的提升 100% 生命會調整成基礎生命與額外生命兩個部分。例如:一名英雄有 1500 基礎生命 + 1000 額外生命,以前的話是 +2500 額外生命,改版後會變成 +1500 基礎生命 + 1000額外生命。(原本是:1500 + 1000 --> 1500 + 3500,新的是:1500 + 1000 --> 3000 + 2000)。受影響的有科加斯或是日輪的加冕等有額外生命係數的技能或道具,所以石像鬼還是一個很強的連招選擇,但是不可以再那麼的強了。

 


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