【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(8/18)

Bahamut 孫文 2017年08月21日 08:50:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


  

石像鬼磐核改動延後

 

看來我們在 7.17 只能上線這一項改動了(修復 BUG,不會再與餘燼有額外效益),另一項改動(調整生命加成公式)將會延後至 7.18 版本,測試的結果其實很好,我們也希望 7.17 能直接上線,但是有一些技術上的問題必須要花點時間來解決,因此必須再延後一個版本。

 


 

鄂爾與世界賽

 

看到不少人提出能否在世界賽看到鄂爾的疑問,我們團隊也一起思考了一陣子,最終的結果是我們不應該讓鄂爾登場世界賽,他才剛發布沒幾個版本(7.17~7.18),而且他有不少決定性的因素會影響整個遊戲,尤其是使隊友升級道具。我們當然也很想看到鄂爾登上賽場,但首先要經過適當的調校才可以。

 


 

一些 7.18 平衡改動計畫

 

以下是一些我們會在 7.18 版本做出的一些改動,由於這兩個版本(7.17、7.18)之間有三週的間隔,我們也有更充分的時間還弄些測試,這代表會有不少進一步的調整出爐,取決於本週上線的 7.17 正式版本與 7.16 電競比賽。

 

  • 納帝魯斯-需要增強。還沒決定要怎麼做,第一步是確認他需要什麼。
  • 潘森-我們可能會削弱前期 (Q) 的傷害,然後增強其他部分,讓潘森不要只有輾爆對面跟被輾爆後一厥不振兩種狀況。最有可能的是增強大招。
  • 珍娜-目前沒有立即的改動計畫,需要觀察一下黃跳與熾灼魔器削弱對她的影響,會在測試週期開始一段時間後再做調整。

 


 

不會在 7.18 測試的英雄改動

 

有些我們提到或者是測試過的英雄改動,不會在 7.18 拿出來測試:

 

  • 汎-預計在 7.19 做出改動,移除 (Q) 爆擊並增強其他地方,增強哪個部分還在計劃中。
  • 阿祈爾-可能會在 7.19 釋出一些更新,已經逐漸上了跑道,在這週會做出更多的測試,並可能於週末分享更多的想法出來。
  • 烏迪爾-希望在 7.22 版本以前可以做出一些事情,就看團隊的想法如何了。
  • 犽宿-我們從之前嘗試的改動中學習到不少事物,但暫時不會讓任何改動放上正式版本,大絕的距離加成使犽宿在特定的狀況有更好的互動,與隊友的開戰互相影響但是又不會增加單挑強度,這項很可能會在我們下次審視犽宿的時候保留。把一些護盾的防護效果調整至其他地方(例如:基本數值),希望藉此調整一下風險。

 


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